Hello I'm human. (stellium)
A veto has been cast on my ranked map titled “uncanny long arms.”
In veto this, I think it would be helpful to hear from those who support this map.
https://t.co/8XAG0zr0hN (1/2)
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If you’ve played this map,
are in favor of it being included in ranked sessions,
and would like to help me out,
please send me your feedback via any method—DM on X, osu PM, or DC: s1hu_.xx. Thank you.
https://t.co/zwuAxDjnzM - Veto Discussion
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패턴 하나하나의 해상도를 높이는 방법은 소리를 보다 더 정교하게 듣는 것이다
미세한 변화량에 더욱 더 민감해져야 하고 패턴들을 대조시키는 것에 큰 힘을 쏟아야 한다
단지 노트 수가 늘어난다고 해상도가 정비례하게 높아지는 것은 아니다 해상도는 노트의 정보 밀도가 높을수록 늘어난다
@Nicknem_0@kkueg59137 인과관계가 아예 반대임 꼴찌를 노리고 매핑한 게 아니고 심사위원 수준이 낮으니까 제일 잘 만들면 꼴찌하겠다 싶었고 저지가 수준에 비해 맵 수준이 높아서 꼴찌가 된거지
내가 저지했으면 하나타치 빼고 모든 맵에 1~3점 밖에 못 줬음 GD블랙 팀 GD블랙 파트가 그나마 창의성 점수 받았을 듯
패턴 하나하나의 해상도를 높이는 방법은 소리를 보다 더 정교하게 듣는 것이다
미세한 변화량에 더욱 더 민감해져야 하고 패턴들을 대조시키는 것에 큰 힘을 쏟아야 한다
단지 노트 수가 늘어난다고 해상도가 정비례하게 높아지는 것은 아니다 해상도는 노트의 정보 밀도가 높을수록 늘어난다