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熊木ウルス@ゲーム制作
@ours299
RPGツクールMZ 『恥ゅ~にんぐ♡びよんど』制作中! 『全能のフリーター』RMU Game Jam 2025 テクニカル賞
Joined November 2020
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熊木ウルス@ゲーム制作
@ours299
7 days ago
少しだけではありますが、ゲーム開発の目途が立ったので概要公開します! 「恥ゅ~にんぐ♡びよんど」 ジャンル:中二病トークバトルADV 発言が意図せず中二病になってしまう主人公が、 文化祭で青春の高校デビューを目指すみたいな話です。 文化祭成功のために、キーマンを中二病トークで主人公が論破する 「中二病トークバトル」がカギとなるので、 そのバトルシーンを独自プラグインとしてMZに組み込む対応をしていました。 まだまだ完成には程遠いものの、 ある程度書き上げたシナリオを実際にそのシーンに適用させてゲームイベントとして成立させることができたので、 6月からPLiCyのコンテスト目指して本格的に創作していく意味合いもこめてのポストでした! もう少し映える動画が取れたら固定ポストは更新します~ #RPGツクールMZ #ゲーム制作
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熊木ウルス@ゲーム制作
@ours299
7 days ago
嵐の皆さんよりギリギリ年下の1984年生まれでした。 ファンでもなんでもないですが、���世代で平成を生きたことは何か共感します。お疲れさまでした。
#ありがと
う嵐
熊木ウルス@ゲーム制作
@ours299
11 days ago
吹き出し表示と文字送りを分離
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熊木ウルス@ゲーム制作
@ours299
11 days ago
私用でここ1週間ゲーム制作できてなかったけど、久しぶりの再開。 RPGツクールMZのプラグインで、トークアプリのような吹き出しUIを動作させるところまで実現。
#RPGツクールMZ
#ゲーム制作
ours299's tweet video.
熊木ウルス@ゲーム制作
@ours299
18 days ago
まだあんまり進捗は芳しくないけど、 architecture.md coding_rules.md などのマークダウンファイルにゲーム仕様や初心者でも処理がわかるようなコメント記載などの指示を徹底させつつ、 ChatGPTとの壁��ちで要件を固めてプロンプト化してCodexに小刻みに実装させるような方法で独自シーンUIを作成中。 まだ全然仮の姿ながら、理想的な独自シーンが作れそうな目途が立ってきた。 Codexに全部任せれば動くものが作れるかもしれないけれど、 少なくとも自分は人間もしっかり理解しながら作り、将��的に運用を担保できるようにしたい。 #RPGツクールMZ #ゲーム制作
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熊木ウルス@ゲーム制作
@ours299
19 days ago
どうでもいいけど 「クリロナと同学年!!!」
熊木ウルス@ゲーム制作
@ours299
20 days ago
年単位で引きこもってるオッサンがFacebook など開くべきではない
熊木ウルス@ゲーム制作
@ours299
21 days ago
今週末はあまり作業できず、Codexに渡すためのコンテキスト.mdファイルの作成を進めた程度。 来週末も家庭の事情で進捗できなさそうなので5月中にゲームコアシステムの実装報告ができるように進めたい。
#RPGツクールMZ
#ゲーム制作
熊木ウルス@ゲーム制作
@ours299
26 days ago
制作中のゲームのコアとなる部分は演出に独自性を持たせるために、 JavaScriptプラグインを使ってツクールMZのUIとは切り離すことにした。 とりあえずシーンを表示させることはできたけれど、AIに書かせればできて当然のこと。 本業は非エンジニアでJavaScriptは入門書を遠い昔にかじった程度の自分では内容の理解が追い付いていない。 ただ今の時代にイチから自分で全部書けるように学習するというのも何か違うと思うので、 「初級者でもある程度構造と処理内容を読むことさえできれば再現、メンテナンス可能」 な状態を目指すようにAIコンテキストとコーディングガイドラインを整理することにした。 ”AIを使って非エンジニアでも短時間でゲーム作れました!” みたいなアピールが信用ならないというポストが取り沙汰されているように、 AIが勧めるままにバイブコーディングして行けばそりゃ何か���くものは作れるかもしれないが、 パブリッシュするからには管理運用の責任を人間が持たなければならない。 少なくともバグ1個潰したり、演出1つ変更したりするのにどこを修正すればいいかわからず、 全コード書き直させるみたいなことが起こらないように。 またLLMがアップデートされたり変更したとしてもAIに指示して同じものを再現できるとしたら、 それは既にエンジニアリングであると思う。 #RPGツクールMZ #ゲーム制作
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熊木ウルス@ゲーム制作
@ours299
27 days ago
今日はText2Frameプラグインを実際に使ってテキストイベント作成の使用感を試す。 確かに外部エディタで編集したシナリオを投入するのは��利だけど、特定のイベントページに対して末尾にtxtファイル全文投入するか、上書きしてしまうかの二択になってしまうので、テキストの合間に演出のイベントなどをGUIで追加してしまうとテキスト一部だけの修正は難しい。 Frame2Textでエクスポートすれば全イベントテキスト管理できるかもしれないけ���それは逆に煩雑。 少なくとも今はText2Frameはシナリオの初期投入だけに特化して使う運用が今は早いか。 #RPGツクールMZ #ゲーム制作
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熊木ウルス@ゲーム制作
@ours299
28 days ago
RPGツクールMZ制作、初めてながらGit+VSCode+Text2Frame環境を導入。 テキストメインのADVなので、Evernoteで書いたシナリオをツクールに4行ずつコピペみたいなの嫌だなと思い、 実装を始める前にプラグイン調べて導入、 外部txt → イベント自動生成 に切り替えられたので、かなり開発体験が変わりそう。 しかもGitでシナリオtxtも管理して差分まで追えるので、 「どのセリフをいつ変えたか」も把握できる状態に。 とりあえずプロローグ���頭のテキストを実装成功。 演出系のイベントはUIから実装するにしても、キャラ同士の掛け合いや表情差分くらいまではtxt管理したい。 #RPGツクールMZ #ゲーム制作
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熊木ウルス@ゲーム制作
@ours299
about 1 month ago
ただゲーム制作の活動が本業とまったくリンクしていないというのも何かもったいない気がして、 別にやりたくてやってるわけではなくなし崩し的にそうなっているだけだけれども、 Webアナリストを本業としている身としては、ゲームにおいても計測・分析・改善のサイクルを適用させることを適用させたい。 Web同様にGA4をそのままゲームに適用するのはいろいろ調べてあまり適さないようだが、 ゲーム内のログを直接BigQueryにエクスポートして、それをData Studio(旧Looker Studio)で可視化、 例えばADVならシーン別の熟読率を分析することで制作者の意図とユーザー体験がマッチしているかどうか、 ギャップがあるならどう改善すれば良いかという判断の指標になるような運用ができるといいなと。 大手の���ーカーならやってることかもしれないけど、インディー界隈で簡単に導入できる方法を紹介できたりするとニーズがあるのかもなとか。
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熊木ウルス@ゲーム制作
@ours299
about 1 month ago
はあ、42歳になっちまった。 世間一般的な42歳に比べたりしたらどうしても劣ってしまうと思いがちだし、 40過ぎてからRPGツクールでのゲーム制作に真剣になったりして、いい歳してどうかとは思うけど、 まあこれが自分の人生だし、オッサンになってもツクールでゲーム作ってるなんてむしろ最高の人生じゃん。 変なしがらみや先入観に騙されず、やりたいことやれるならそれで本望。 とりあえず今はゲーム完成を最優先に足りない実績を埋めていこう。
熊木ウルス@ゲーム制作
@ours299
about 1 month ago
GW中に全5章構成のシナリオ、プロローグと第1章まで書ききりました。第一稿ではありますが。 この後5月中に5章分シナリオを最初に書ききる予定でいたので���が、ゲームである以上どうしてもイベントや演出を挟んだ時にこのシナリオで本当に良いのか気になる部分が多く、またツクールMZの実装にも慣れてない部分があるので、予定を変更して先にこの第1章でUIや立ち絵などは仮のまま、ゲームとして動くかどうかの仮実装を進める方針で予定を変更します。 それを見て第2章以降のシナリオ執筆に役立てばと思いますし、何よりゲームを作っているという実感を早めに持ちたいというのが狙いです。 進捗報告もしやすくなりそうですし。 #ゲーム制作
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熊木ウルス@ゲーム制作
@ours299
about 1 month ago
こういうのは考える間もなく買わなきゃ間に合わないことだけは学んだ。
SuperGroupies
@Super_Groupies
about 1 month ago
🐺数量限定🐺 TVアニメ『
#狼と香辛料
MERCHANT MEETS THE WISE WOLF』とコラボした懐中時計 ホロとロレンスが訪れた道のりを辿るように、物語に想いを馳せて……。 ▽詳しくみる https://t.co/K3N5j4NFrx
熊木ウルス@ゲーム制作
@ours299
about 1 month ago
プロットレベルでは完璧な構成だと思っていても、実際にシナリオとして��こうとすると考慮が足りていない部分や矛盾に気づく。 ゲーム制作に限らず、昔からの癖でプロット段階で自分の中で満足してしまってエタってしまったすべてのクリエイティブに対して後悔が起きたりする。
#ゲーム制
作
ours299
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SuperGroupies
@Super_Groupies
about 1 month ago
🐺数量限定🐺 TVアニメ『
#狼と香辛料
MERCHANT MEETS THE WISE WOLF』とコラボした懐中時計 ホロとロレンスが訪れた道のりを辿るように、物語に想いを馳せて……。 ▽詳しくみる https://t.co/K3N5j4NFrx
熊木ウルス@ゲーム制作
@ours299
about 1 month ago
ポスト自体���今年初になってしまいましたが、
#東京ゲームダンジョン
12 行ってきました~ こういうイベント自体参加することなかったのですが、最近またゲーム創作再開したので、モチベーションアップのきっかけになりました! 自分の創作の方は、昨年投稿したRPG Maker Unite のコンテストは今年開催されなさそうなので、 PLiCyのコンテスト https://t.co/Z7E43ezVP1 に向けてRPGツクールMZ製でテキストメインのADVを作成しています。 先月から企画やプロットまではおおよそ完了し、シナリオ執筆を進めています。 まだ実装には至ってないので、具体的な進捗が書きにくいですが、選択肢のUIをトークバトルという形式で少し���夫する予定なので、今日のゲームダンジョンの試遊でも、プレイヤーアクションが独特なADVは非常に参考になりました~
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熊木ウルス@ゲーム制作
@ours299
6 months ago
久々に新幹線乗りました。2期も楽しみー
#マケインJR東海コラボ
熊木ウルス@ゲーム制作
@ours299
7 months ago
久しぶりにプライベートPC起動したタイミングでXもChat GPTも障���になってて、いろいろアクセスできない原因の解明が大変でした。 少し心に余裕が出始めたので3カ月くらい開いてしまいましたが、ゲーム制作少しずつ再開しようと思います。
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