Confira como o design de Mario, em Super Mario Bros., foi planejado durante seu desenvolvimento:
•Boné: O uso do boné eliminava a necessidade de animar fios de cabelo e facilitava indicar para onde Mario estava olhando, graças à aba.
•Nariz: O nariz grande ajudava a mostrar a direção do movimento do personagem.
•Camisa: A camisa de manga longa, da mesma cor do bigode, evitava que Mario se misturasse ao fundo.
•Bigode: O bigode dispensava o desenho da boca, simplificando a animação facial.
•Macacão: O macacão realçava o movimento dos braços, destacando a ação do personagem na tela.
“Se você mexer um único ponto, o desenho deixa de funcionar”, diz Miyamoto. “Houve dias em que eu ficava testando alterações: ‘E se eu mover isso para cá?’, subindo o olho um ponto, aproximando do boné ou ajustando a posição dos dedos…”
[Via: Casa BRUTUS]
9 a cada 10 jogadores que compraram um Switch 2 também levaram uma cópia de Mario Kart World: o game atingiu a marca de 9.5 milhões de unidades (contra 10.36 do Switch 2). Mas um dado importante é que a grande maioria comprou o bundle com o jogo: foram 8.1 milhões de bundles.