🌑 W każdym świecie istnieje cień.
🌑 W każdej historii – bohater i jego przeznaczenie.
🌑 W każdej grze – misja, która zmienia losy wszystkiego.
Ja zapisuję te historie.
I zapraszam Cię, byś wszedł do mojego świata. 🖤
Przez prawie 17 lat nie skończyłem żadnej gry.
Myślałem, że już z tego wyrosłem.
Potem pojawił się #Cyberpunk 2077.
A później wróciłem do gry, którą wcześniej porzuciłem dwa razy.
I wszystko zaskoczyło.
https://t.co/HiB3g7lWtv
#GameFiction
Dlatego pojawia się Archiwista.
Ktoś, kto odnajduje dokumenty i decyduje, w jakiej kolejności je poznajemy.
Bo nie wystarczy stworzyć dobrą historię.
Trzeba jeszcze wiedzieć, kiedy pozwolić odbiorcy odkryć jej kolejną warstwę.
🎬 Czym jest Codex?
https://t.co/2rONeDtpjg
Archiwum nigdy nie jest neutralne.
Ktoś decyduje, który dokument pokazać pierwszy.
Który zostawić na później.
A który jeszcze przez jakiś czas powinien pozostać zamknięty.
I właśnie nad tym pracuję przy GameFiction.
Thomas Hale jest jednym z bohaterów GameFiction.
Lekarz z Londynu, którego życie zmienia się w 1918 roku po przemianie w wampira.
Dopiero później pojawiają się jego pamiętniki.
I wtedy jedna data albo jedno nazwisko może zmienić znaczenie całej historii.
Tajemnica nie polega na tym, żeby ciągle ukrywać odpowiedź.
Polega na tym, że każda odpowiedź odsłania fragment czegoś większego.
Właśnie tak chcę budować Codex GameFiction.
🎬 Czym jest Codex?
https://t.co/hhtU4LzH1t
#GameFiction#Storytelling
Najłatwiej zabić tajemnicę?
Wyjaśnić wszystko.
Każde nazwisko.
Każdą decyzję.
Każdy brakujący fragment.
Na końcu znamy odpowiedzi.
Ale nie mamy już powodu, żeby zostać w tym świecie dłużej.
Dobrym przykładem jest Thomas Hale.
Lekarz z Londynu, przemieniony w wampira w 1918 roku.
Później pojawiają się jego pamiętniki.
I nagle jedna data, jedno nazwisko albo jedno zdanie może zmienić znaczenie historii, którą wydawało nam się, że już znamy.
To tylko fragment większej historii.
Vampyr to krew, wybory, konsekwencje i Londyn, który nie daje łatwych odpowiedzi.
▶ Pełna Saga Vampyr:
https://t.co/LHDpYZ1Len
#Vampyr#GameFiction
Najciekawsza dodatkowa historia nie mówi więcej.
Sprawia, że inaczej patrzysz na to, co już znałeś.
Tak chcę budować Codex GameFiction.
Pamiętniki, dokumenty i ślady, które odsłaniają, że pierwsza wersja historii nie była całą prawdą.
Czym jest Codex?
https://t.co/KoU8ivu4wi
Najgorszy #potwór nie rodzi się wtedy, gdy człowiek po raz pierwszy pije krew.
Rodzi się wtedy, gdy przestaje tego żałować.
„Vampyr: Zimna krew” — pełna, 6-godzinna opowieść jest już dostępna:
https://t.co/LHDpYZ1Len
#Vampyr#GameFiction
Niektóre gry kończą się wraz z napisami.
Inne zostają w głowie na lata - przez jedną scenę, decyzję albo świat, którego nie da się naprawdę opuścić.
Zobacz, czym jest GameFiction:
https://t.co/2rONeDtpjg
#GameFiction#HistorieZGier
Najgroźniejszy moment nie przychodzi wtedy, gdy Thomas Hale traci kontrolę.
Przychodzi wtedy, gdy nadal ją ma — i świadomie wybiera to, czego wcześniej się bał.
Obejrzyj finał „Vampyr: Zimna krew”:
https://t.co/izgOy7YwdP
#Vampyr#GameFiction
Najgroźniejszy wróg Thomasa nie czeka w magazynie 17.
On już jest w nim.
▶️ Część 2 „Vampyr: Zimna krew”:
https://t.co/O4R8JRCJA3
Czerwony Krąg, głód i pytanie bez dobrej odpowiedzi: ile człowieka zostało jeszcze w potworze?
#Vampyr#GameFiction
Thomas Hale odnalazł coś, czego nigdy nie powinien był dotykać.
Serce Noctis nie daje kontroli. Ono odbiera hamulce.
Zobacz część 3 „Vampyr: Zimna krew” i przekonaj się, jaką granicę właśnie przekroczył:
https://t.co/TENR25B96T
#Vampyr#GameFiction
Nie każda historia kończy się na ekranie. Co z tym, czego nie pokazano? Jaką cenę zapłacił bohater?
Z tego niedosytu powstało #GameFiction. To nie recenzje, to archiwum sag i opowieści, gdzie gry stają się początkiem czegoś WIĘKSZEGO.
Thomas Hale rusza śladem Czerwonego Kręgu do magazynu 17 nad Tamizą.
Czekają tam łowcy, tajemnice i prawda, która może zniszczyć resztki człowieka, jakim kiedyś był.
„Vampyr: Zimna krew” — część 2:
https://t.co/nTp5hTPBXr
#Vampyr#GameFiction