La Big Box española de Hidden & Dangerous presumía de “realismo bélico sin precedentes” y juego cooperativo para 4 en red. En 1999, táctica, sigilo y paciencia cabían en un solo CD-ROM.
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Creature Shock vendía una promesa muy de 1994: que el CD-ROM podía convertir el PC en cine interactivo.
Impactaba por sus renderizados, aunque la libertad jugable quedara en segundo plano.
¿Espectáculo o exceso de guion?
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Carnivores te vendía una cacería de dinosaurios, pero su mejor truco era invertir los papeles: fallabas un disparo al T-Rex y el cazador pasaba a ser la presa.
Una tensión muy de 1998 que esta Big Box de Friendware ayuda a conservar.
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“The Ultimate Network PC Fighting Game”.
FX Fighter Turbo convirtió el combate por red o módem en argumento de portada. En PC, conectarse también formaba parte del desafío.
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Return to Zork cabía en 12 disquetes de 3,5". Hoy una instalación es un clic; en 1993 era una pequeña ceremonia de cambio de discos y paciencia. Un recordatorio físico de cuánto pesaba la ambición multimedia.
#pcgamearchive#ReturnToZork#MSDOS
Un mismo CD-ROM para Windows 95 y Macintosh, 18 hoyos de minigolf y Beavis y Butt-Head como protagonistas.
Bunghole in One es puro PC de los 90: una combinación difícil de imaginar hoy.
#pcgamearchive#bigbox#BeavisAndButtHead
Giants: Citizen Kabuto no cabía en un género: acción, estrategia y tres formas radicalmente distintas de jugar en una misma isla. Una rareza de 2000 que aún cuesta comparar con otra cosa.
¿Qué facción elegías?
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Third Reich en PC resume una época en una sola frase: juego en inglés, manual en castellano.
System 4 distribuyó en España este wargame de Avalon Hill en CD-ROM, cuando entender el manual podía ser tan importante como dominar el mapa.
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“Por tierra, por mar, por Internet.” The Settlers III resumía así, en plena era del módem, hasta dónde quería llevar la estrategia de PC: economía, guerra y multijugador online en una misma Big Box española.
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The Settlers II convirtió algo tan poco épico como una carretera en una cuestión de supervivencia económica. Una ruta mal planteada podía atascar todo tu imperio. ¿También acababais reconstruyendo media colonia por un cuello de botella? #pcgamearchive#TheSettlersII#bigbox
Commandos dejó de mirarse desde arriba.
Strike Force convirtió en 2006 la estrategia táctica de la saga en un shooter en primera persona: uno de sus giros más radicales y discutidos.
¿Evolución necesaria o pérdida de identidad?
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