@bottoxdd Están cocinando las bases del juego todavía y diría que se verá su destino hasta cuando saquen la 1.0 pero no matará a Minecraft porque tiene un enfoque diferente y posiblemente convivan juntos
@NotPaloIntel Ojo que no habla que se está haciendo mal por las actualizaciones, si no que no está sacando más dinero cuidado con que salgan con algo terrible como poner el mercado en java o aprovechando el cambio a vulkan limitar los mods y venderlos en el mercado
Hi Sandy, I hope you’re well. I have appreciated the recent discussions. I do not agree with your framing.
Regarding piracy, DOOM is a complicated example because shareware was the model. DOOM’s first episode was designed to be freely copied, passed around, uploaded, installed, and played. That enormous unpaid audience was not the same thing as piracy. It was part of how DOOM reached the world.
By the mid-90s, DOOM had something like 20 million shareware installs and more than 2 million paid copies sold. Those 20 million people were not “pirates” by default. A huge number of them were playing the free episode exactly as intended.
That doesn’t excuse people pirating the registered game. However, it’s important not to collapse legal shareware distribution, unpaid reach, and actual piracy into one number.
I also don’t think piracy is what “gutted” id - id is still around and still making games. Piracy may have cost money, but it wasn’t the reason Quake was hard or why people eventually went different ways.
So yes: pay developers. Buy the games you love. Support the people who make them.
But history is messier than “pirates killed the companies.” Sometimes the same free distribution that looked like lost sales was also the thing that made the game impossible to ignore.
@SoloEnSteam Me pasó con varios juegos pero el más gracioso fue cuando compre el de los guardianes de la galaxia, porque a medio juego un amigo dijo que ese lo regalaron en epic y yo dije "en serio? Bueno no modo" y fui a ver en mi cuenta de epic y ahí estaba el juego xd
Hard truth…
I can speak freely because I’m 65 years old and my pocketful of fucks is seriously depleted.
Working as a paralegal at various studios in LA for thirty years…I had the opportunity to observe studio executives closely.
They’re generally a slippery and clueless bunch who shouldn’t be allowed near anything remotely creative…but the new regime at Paramount is straight up evil.
I assure you.
These soulless bastards have nothing but contempt for a show about grace and redemption and the struggle against fascism.
ATLA is a mystery to them.
They. Do. Not. Value. The. Franchise.
@dandorf22 La duración de un juego es una estadística a tener en cuenta dependiendo de la preferencia de la persona pero nunca habla sobre lo bueno de un juego porque la cantidad no es igual a calidad y también es sabido que hay partes de juegos que son alargadas por orden de los de arriba
@Milky_bat Y en el silksong también mueren con pocos golpes pero como todos hacen el mismo daño puedes dar un golpe y posiblemente debas moverte para esquivar el ataque enemigo y diría que también afecta mucho en la forma diferente en la que te curas en ambos juegos
@Milky_bat También agregando un poco a lo que dices los enemigos normales del nine souls casi todos mueren con el combo básico de 3 golpes donde los 2 primeros golpes casi no hacen daño pero el 3 los remata y medio que se stunean los enemigos por 0.2 s y eso ayuda mucho a asegurar el combo