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へんなゲーム工房|個人ゲーム開発
@peroon_games
ちょっと変で、妙に遊びたくなるゲームを個人開発しています。🎮 Google Playでスマホゲームを公開中。 新作・アップデート・プレイ動画・制作中のネタを発信します。
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へんなゲーム工房|個人ゲーム開発
@peroon_games
40 minutes ago
設備が育つと、指の一押しにも成長が戻ってくる。 「ドパガキクリッカー」のタップ強化には、基礎DPSの3%・5%・8%を順に加えるものがある。自動生産を伸ばすか、手で押すかの二択だけではない。設備の力を、タップへつなぐ育て方もできる。 https://t.co/O3DjVxGv1A
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@peroon_games
about 1 hour ago
連敗したからといって、次に勝たせてもらえる仕組みではない。 「じゃんけんコイン」には、プレイヤーを勝たせたり負けさせたりする補正がない。「そろそろ勝てそう」という気分と、次の結果は別。短いじゃんけんでも、そのずれを感じることがある。 https://t.co/ybNcQVmwgA
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@peroon_games
about 2 hours ago
網がいっぱいなら、一枚だけ取り皿へ逃がせる。 「焼肉パズル」の黒い取り皿には、持ち上げた肉を一個だけ置ける。その間は加熱も止まる。空きマスを探すだけでなく、焼き時間をいったん止める場所としても使える一皿だ。 https://t.co/RkICwg5PWO
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@peroon_games
about 3 hours ago
爆発した瞬間だけでなく、飛び散る破片まで目で追ってしまう。 「ビル爆破」の通常爆弾には、破片が飛ぶ演出がある。置くまでは小さな道具でも、起爆すると画面の動きが広がる。崩れる建物と、短く散る破片。違う動きが同じ瞬間に始まる。 https://t.co/CgN5PrtTCp
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The world's largest computer vision library, used in an estimated 80% of embedded vision projects and actively developed since June 2000. Non-profit.
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@peroon_games
about 4 hours ago
画面を切り替えただけで、パンチ音が鳴ったら困る。 「パンチ効果音」は、下部のタブを押す場所と、音を鳴らす場所を分けている。大きな画面を再生ボタンにしつつ、移動の操作は別。タップ一つにも、鳴らす時と選ぶ時がある。 https://t.co/Wszswgnawm
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about 5 hours ago
「2倍」を二つ買うと、元の4倍になる。 「ドパガキクリッカー」は、一つの設備にDPSを2倍にする強化が2段ある。一度目で2倍、さらにその2倍で4倍。強化を一つ足したつもりでも、前の成果に重なって効いてくる。 https://t.co/O3DjVxGv1A
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about 5 hours ago
着せ替えるのは、グーだけではない。 「じゃんけんコイン」の購入スキン6種類には、それぞれグー・チョキ・パーの専用画像がある。好きな見た目を選んだら、次は別の手も出してみたくなる。勝負の三択が、見た目を眺める三択にもなる。 https://t.co/ybNcQVmwgA
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@peroon_games
about 23 hours ago
肉を持ち上げた指を離さず、もう一本の指で回す。 スマホ版「焼肉パズル」は、一本目で肉を保持し、二本目で左右ボタンを押すと回転できる。置き場所を決める前に、持ったまま向きを変える。網の隙間を探す時には、指にも役割分担がある。 https://t.co/RkICwg5PWO
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about 23 hours ago
置けない場所で指を離しても、肉を選び直さなくていい。 「焼肉パズル」は、そのまま選択を保って次の置き場所を探せる。網の隙間に合うと思った形が、少しはみ出していた。そんな時も、持っていた一枚を続けて考えられる。 https://t.co/RkICwg5PWO
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@peroon_games
about 24 hours ago
建物を動かす道具にも、炎と煙の合図が付く。 「ビル爆破」のブースターは、力を加える働きに加えて、炎と煙の演出を持つ。どこに付けた道具が働いているのか。崩れる建物を追う時には、その小さな噴き出しも目印になる。 https://t.co/CgN5PrtTCp
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@peroon_games
about 24 hours ago
起爆する前には見えていた目標の線が、動き出すと消える。 「ビル爆破」は、起爆時に目標ガイドを非表示にする。配置を考える時の目印と、崩れる様子を見る画面を切り替える。準備で見た高さを思い出しながら、建物の動きを追う。 https://t.co/CgN5PrtTCp
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1 day ago
拳は当てない。音だけ、動きの終わりに合わせる。 「パンチ効果音」は、左手でスマホをタップし、右手の空振りへ音を添える使い方ができる。大きな動きより、一瞬のタイミングが効く。触れずに見せる寸劇にも、音を担当する手がある。 https://t.co/Wszswgnawm
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@peroon_games
1 day ago
12種類の音を、同じ大きさで鳴らす必要はない。 「パンチ効果音」は、音ごとに0〜100%の音量を設定できる。好きな音を残したまま、その音だけ控えめにすることもできる。使う・使わないの二択の間に、大きさを選ぶ余地がある。 https://t.co/Wszswgnawm
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@peroon_games
1 day ago
同じ設備を10台集めると、もう一つの買い物が開く。 「ドパガキクリッカー」は、設備を10台・25台持つと、それぞれDPSを2倍にする強化が解禁される。台数を増やす途中に、強くする節目もある。次の一台が、区切りを越える一台になる。 https://t.co/O3DjVxGv1A
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@peroon_games
1 day ago
同じ設備をもう一台。さっきと同じ値段では買えない。 「ドパガキクリッカー」は、所有数が増えるたび、次の価格を1.15倍の積み重ねで計算する。お気に入りを増やすか、別の設備へ進むか。買い続けるほど、同じ選択にも違う値札が付く。 https://t.co/O3DjVxGv1A
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@peroon_games
1 day ago
今日は何を出しても読まれそう。そう感じる日も、相手はランダム。 「じゃんけんコイン」は、グー・チョキ・パーで短く遊べるCPU対戦。数回だけ手を出して、その日の結果を眺める。大きな予定を立てなくても、一勝を喜べる遊びがある。 https://t.co/ybNcQVmwgA
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@peroon_games
1 day ago
10回遊んで5勝でも、表示が50%とは限らない。 「じゃんけんコイン」の勝率は、あいこを除いた勝ち負けで計算する。5勝3敗2分なら、5÷8で62.5%。同じ結果の並びでも、何を分母にするかで数字の見え方が変わる。 https://t.co/ybNcQVmwgA
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1 day ago
最初に網へ触れた面から、短い白煙が上がる。 「焼肉パズル」は、まだ焼いていない面が初めて網に接すると煙で知らせる。裏返すと、見えなくなった側で焼き時間が始まる。白い合図は、今度はどちらが焼ける番かを見る手掛かりになる。 https://t.co/RkICwg5PWO
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1 day ago
大きく崩れた。けれど、観客まで巻き込んだら成功ではない。 「ビル爆破」は、目標の高さ以下になった割合と観客の安全で結果が決まる。建物だけを見ると見落とす、周りの人の位置。解体の作戦は、壊す範囲を考えるところまで続く。 https://t.co/CgN5PrtTCp
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1 day ago
連打したい時に、前のパンチ音が終わるのを待たなくていい。 「パンチ効果音」は、前の音へ次の音を重ねて鳴らせる。一定の間隔で押す時と、畳みかけて押す時。同じタップでも、音の重なり方で寸劇の勢いが変わる。 https://t.co/Wszswgnawm
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