Viime viikolla vietimme PHZ:n Kesäpäivää Parolannummen panssarimuseolla ja PHZ:n perustajan Antti Hätisen mökillä. Mukavaa seuraa, hyvää ruokaa ja päivän päätteeksi rantasauna. Niistä on hyvä kesäpäivä tehty! 😊😎 #phz
Oli ilo saada vieraaksi Laajasalon opiston pelialan opiskelijoita. Tarjolla oli juomaa, pitsaa sekä kiinnostavia esityksiä. Iltaa jatkettiin vielä keskusteluiden, saunan ja paljun merkeissä. Kiitoksia osallistujille! 😎 #Laajasalonopisto#PHGZ
Tule tapaamaan meitä huomenna paikan päälle Games Job Fair -tapahtumaan Espooseen Aalto-yliopiston Innopoli 2-kampukselle! Nähdään siellä! #gamesjobfair#gamejobs
Kiitos kaikille Arcada x PHZ tapahtumaan osallistuneille! Meillä oli suuri ilo järjestää tapahtuma yhteistyössä Arcadan ammattikorkeakoulun kanssa. Tapahtumassa pääsimme kertomaan yrityksemme toiminnasta alan tuleville ammattilaisille. #ArcadaUAS#PHZFullStack#PHZGS
Rynkebyhyn valmistautuminen jatkuu! Maija kertoo tunnelmia ensimmäisestä yhteiskokoontumisesta, ja mitä kaikkea tällä on saatu aikaan viime vuoden aikana. Lisää infoa linkin alta: https://t.co/v4PRsgjVlU
Järjestimme viime perjantaina Siege Castles Break Even partyn! Nimensä mukaisesti juhlistimme SIege Castlesin viimeisintä saavutusta, eli nyt on tilit tasattu ja kaikki tulot on kotia päin!
Lue artikkelista lisää:
👉 (avaa uuden välilehden) https://t.co/LSwfT5FL8s
React Context API ja Redux ovat React-sovelluksen tilanhallintaan käytettyjä työkaluja. PHZ:n Javier Pons kertoo, missä tilanteessa niitä kannattaa käyttää. https://t.co/2PyNTwpM7i
Polkupyörällä Lahdesta Pariisiin?? Meidän Maija Turunen päätti sellaisen tempun tehdä tukeakseen hyväntekeväisyyttä Team Rynkebyn kanssa. Hän myös päätti alkaa kirjoittaa blogia tästä, ja ensimmäinen osa linkin alla:
https://t.co/CePJ5nqEqy
Three.js on 3D-visualisaatioiden luomiseen tarkoitettu työkalu. Mitä mahdollisuuksia ja sudenkuoppia siinä on? PHZ:n koodaaja Petri Hetta kertoo 👉 Lue lisää artikkelistamme! https://t.co/Y1RWGfSVcB
Rust-ohjelmointikieli on matalan tason kieli, joka sopii lähes kaikkeen. PHZ:n Viljami Louhio testasi kielen tehoja, ja tulokset vakuuttivat. Lue artikkelistamme, miksi Rustia kannattaisi käyttää erityisesti taustajärjestelmissä! https://t.co/D5MKBGpiyN
Onko LiveOps jo tuttu? PHZ Game Studion CTO Henri Niva tutki diplomityössään LiveOps-menetelmää, joka on nouseva konsepti peliteollisuudessa. Lue artikkelistamme, mitä tutkimuksesta kävi ilmi! 👉 https://t.co/tNsunJDjGY
Developing a game and publishing it on your own? Lead Game Designer Jesse Honkanen from PHZ Game Studios explains why you should consider a publisher after all. https://t.co/p6pkvwzRSO