@einsworthe@Totankama@FutsNarra@Fekah_ "If the goal is a simple or niche game, one developer might be enough. But for a large, complex game, a team will almost always outperform a solo dev in speed and long-term efficiency."
@einsworthe@Totankama@FutsNarra@Fekah_ "A solo dev is bottlenecked by their skills and time. Even if they are highly efficient, they can’t compete with a well-organized team in terms of speed and scope. That’s why indie solo games are usually smaller in scale compared to AAA games developed by hundreds of people."
@einsworthe@Totankama@FutsNarra@Fekah_ C'est vrai dans 90 % des cas si, en revanche ca ne scale pas de façon linéaire ca c'est certain, deux dév sur un jeu n'iront pas 2 fois plus vite qu'un seul, ça c'est faux. Mais dans la majorité des situations plus de dev=plus rapide si.Fais des recherches :)
@DaddyPiggs@Totankama@FutsNarra@Fekah_ ça ne suffira clairement pas, il faut également une bonne communication au sein de l'équipe et un bon fonctionnement de cette équipe
@DaddyPiggs@Totankama@FutsNarra@Fekah_ Créer un jeu n'est pas vraiment identique à ton exemple , qui lui, est biologique et d'une durée "immuable" ... un dev solo sur un mmo monstre tel que WoW sera évidemment moins efficace et plus lent que l'équipe actuelle de blizzard qui bosse sur wow ...
@Totankama@FutsNarra@Fekah_ attendez... quoi.. Mathématiquement parlant ils auraient donc besoin de moins de temps en étant plus nombreux nan? J'veux dire, tu mets 3 types pour construire une maison c'est sur qu'ils auront besoin de plus de temps que si t'en mets 10 - 30 - ou 100 ... Aberrant..