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プレミ研究所
@playmisspoke
プレミ研究所|プレイミスを責めない、思考を研究する|プレミ・判断・心理・認知を分析|ポケカプレイヤーの「考える力」を育てる
日本
Joined September 2017
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プレミ研究所
@playmisspoke
about 7 hours ago
最近シティでオーロンゲが勝っている理由、単純に「ドラパに強いから」ではないと思ってる。 今の環境に対して、このデッキの構造がかなり噛み合ってる。一番大きいのは“盤面に残るダメージの価値が高い環境”になっていること。ドラパを筆頭に、ワンパンだけでゲームを完結させず、ダメカンを残しながらサイドレースを作るデッキが多い。 そこに対してオーロンゲ側は、相手が作ったダメージまで含めて自分のサイドプランに変換できる。 つまり、相手の打点がそのまま相手だけのリターンにならない。もう1つは、オーロンゲ自身でエネ要求をほぼ完結できること。 これによって毎ターンの手張りをアタッカーの育成ではなく、マシマシラの起動や次盤面の準備に使える。結果として、「アタッカーを立てる」「ダメカン操作を維持する」「次の要求を作る」を同時進行しやすい。さらに今は特性持ちを複数置く構築も多く、ユキメノコのダメージが“おまけ”ではなく明確にサイドプランへ組み込める対面が多い。 見るべきなのは、 ・盤面に何点残せるか ・そのダメカンを次ターン何枚のサイドに変えられるか ・相手に要求される処理順をどれだけ増やせるか ・その間も自分の盤面が再現できるか オーロンゲは「高火力で押すデッキ」ではなく、相手の攻撃、盤面展開、残ったダメージまで全部サイドレースの材料に変えるデッキ。だから今の環境では、見た目以上に相手側の要求値が高い。 オーロンゲが急に強くなったというより、今の環境がオーロンゲをかなり強く使うことが出来る。最近のシティ結果は、そこが数字に出始めているように見える。
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プレミ研究所
@playmisspoke
about 11 hours ago
「その勝ち方、もう1回できる?」ってところ。 たとえば、本来かなり細いルートなのにたまたま通った、ピン刺しを都合よく引けた、相手の事故にかなり助けられた、こういう試合は勝ってても少し気になる。逆に多少手札が弱くても同じ勝ち筋に入れてるなら、その構築はかなり再現性がある。 負けた理由を探すのも大事だけど、勝った理由を分解すると見えることも多い。
プレミ研究所
@playmisspoke
about 11 hours ago
ジムバやシティで負けた試合は反省するのに、勝った試合って意外とそのまま流しがち。でも構築を詰めるなら、勝った試合もちゃんと見た方がいい。 相手が止まってただけなのか、必要札を都合よく引けただけなのか、それとも毎回同じ形で勝てそうなのか。「勝った=この構築でOK」とは限らない。 個人的に見たいのは、
プレミ研究所
@playmisspoke
about 12 hours ago
@swordpainAZ
そこは確かに確定数が変わるかで見るべきでした
プレミ研究所
@playmisspoke
about 16 hours ago
9/27(日)シティでベスト16に入ったこのデッキ 見た瞬間「何デッキ?」ってなるけど、かなり理屈が通ってる。 ばつぐんフェロモンバレット。イルミーゼ、バルビートを軸にイイネイヌ、イバラ、イワパレス、ピッピ、ファイヤーなどを使い分ける構成。 一番面白いのがイルミーゼの「ばつぐんフェロモン」。 バルビートが場にいれば、お互いのバトルポケモンの弱点を×3で計算する。 つまり弱点を突けば、 ファイヤーの110→330 イイネイヌの170→510 イバラの140→420 ↑まで火力が伸びる 「高火力のアタッカーを育てる」というより、相手の弱点に合わせて、その試合で必要な1枚を通すデッキ。しかも強みは弱点だけじゃない。 ・ノイバラでルール持ちの特性を止める ・特性持ちには、いしずえのめん ・ex主体にはイワパレス ・伝説の溶岩洞で進化ポケモンの特性を止める ・バルビートの「さそうひかり」で狙いたいポケモンを前へ 相手によって「何で殴るか」だけじゃなく「何を止めるか」まで変えられる。 回す時に特に意識したいのは3つ。 ① エネを貼る前にアタッカーを決める 7タイプの基本エネ+プリズム+レガシーなので、雑にエネを置くと後から必要な色が足りなくなる。 アカマツを使う前に「次に何を倒すか」まで決めたい。 ② イルミーゼは置き得じゃない 弱点×3になるのは自分だけじゃなく相手も同じ。 「弱点を突けるから出す」ではなく、相手より自分の方が×3を強く使える盤面かを見て出したい。 ③ 伝説の溶岩洞とイワパレスを同時に考えない 溶岩洞は進化ポケモン全員の特性を消すので、当然イワパレスの「しんぴのいしやど」も止まる。「特性を止める試合」なのか「イワパレスで受ける試合」なのか。ここは対面ごとに切り替えたい。 このデッキ、18枚のポケモンを見て「対応範囲が広い」で終わらせるのはもったいない。本質は、相手を見てから、その試合で必要なカードを選べること。バレット系の構築を考える上で、かなり面白いリストだと思う。
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プレミ研究所
@playmisspoke
about 19 hours ago
ドラパ一強に見えるのに、なぜシティの優勝デッキはこんなにバラバラなのか。 今の環境はかなり面白い。 ドラパが弱いわけじゃない。むしろデッキパワー、対応範囲を考えれば頭一つ抜けてる。 それでも勝ち切れない理由は、「全員がドラパを見ているから」だと思ってる。 ドラパが増える ↓ ドラパに勝てるデッキを作る ↓ そのデッキを意識した別のデッキが出る ↓ 結果、優勝デッキが散る しかもシティは「ドラパに勝てる」だけでは足りない。ドラパを意識して1〜2枠変えた結果、 ・ばけがくれ ・Nのゾロアーク ・ヤドキング ・フーディン ・メガドリュウズ ・その他の非環境上位 この辺への安定性を落としたら、そこを踏んだ瞬間に終わる。逆にドラパ側も同じ。 環境トップだからといって全対面に有利なわけじゃないし、ドラパミラーもある以上、ドラパ同士で潰し合う。 だから今の環境で見たいのは「一番強いデッキは何か」より「一番意識されているデッキは何か」「その対策の次に何が増えるか」だと思う。 環境トップ=そのまま優勝デッキになる環境ではない。むしろドラパが強いからこそ、その周りのデッキまで成立してる。 今のシティ、かなり“環境読み”が如実に出る環境だと思う。
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プレミ研究所
@playmisspoke
1 day ago
@takoyou_0101
確かに、難しい展開もあるかもしれませんね汗 ホエルオーを使って勝ちたいなら最大値に近いリストだとは思いますが、、
プレミ研究所
@playmisspoke
1 day ago
@osozaki_pokeca
ありがとうございます! 優勝したのはそれなりの理由がありますから、たまらず投稿しましたw
プレミ研究所
@playmisspoke
1 day ago
3位 盤面をやたら早く片付ける ワザを使う ↓ ダメージ ↓ きぜつ ↓ カードを片付ける までが異常に速い。 「今何が起きた?」と思った時にはもう次のターン。 処理が速いというより確認する時間がない。 2位 「さっき確認しましたよね?」で押し切ろうとする 手札枚数 サイド枚数 使った効果 ターン中の処理 こっちが確認すると「さっき言いましたよね?」「もう終わってます」で進めようとする。 自信満々に言われると、こっちが間違ってる気がしてくる。 1位 毎回“自分だけ得するミス”が起きる 1回なら誰でもある。でも、 カードを多く触った 処理を1個飛ばした 使った効果が曖昧 枚数が合わない こういうことがなぜか毎回同じ人に有利な方向で起きる。個人的に一番警戒するのはこれ。 露骨なイカサマより怖いのは「ミスなのか故意なのか分からない」タイプ。 違和感があったら、その場で相手と揉める必要はない。 一度プレイを止めてジャッジに確認する。 大会ではこれが一番安全。
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プレミ研究所
@playmisspoke
1 day ago
ポケカの大会で遭遇しがちな 「それ、わざと?」ランキング ※全部が即イカサマという話ではありません ミスや認識違いの場合もあるので、気になったらジャッジ確認で。 7位 自分の長考はOK、相手の長考は急かす 自分はじっくり考えるのに相手が少し考え始めると、時計を見る、指をトントンする「結構時間使ってますよ」と言う 地味だけど普通に焦る。 6位 宣言をわざと曖昧にする カードを出して、何をしたのかハッキリ言わずに、そのまま次の処理へ進もうとする。 後から「それ対象こっちです」「もう処理しました」になるやつ。 5位 相手の確認を嫌がる 「トラッシュ見ていいですか?」「今手札何枚ですか?」「そのカード確認していいですか?」こういう普通の確認に露骨に面倒そうな反応をする。 確認しにくい空気を作られるとそのまま流しやすくなる。 4位 自分に有利なミスだけ、そのまま進めようとする 自分が損するミス→すぐ気づく 自分が得するミス→なぜか気づかない しかも指摘すると「あ、ダメでしたっけ?」が出てくる。 1回ならミス、何回も続くとちょっと怖い。 3位↓
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プレミ研究所
@playmisspoke
2 days ago
5エネ270のホエルオーexが、シティリーグ優勝。 「HP380だから硬くて強い」 だけで終わらせるには、この60枚の価値を半減させている。 自分が一番注目したのは ホエルオーの弱点である“遅さ”を、60枚全体で消していること。 まずエースバーン4枚。 対戦準備からバトル場に出せて、 フレアターボ50を撃ちながらベンチへ基本エネを3枚加速できる。 これによって後1から ジャッジマンで手札干渉 ↓ フレアターボでエネ加速 という動きが作れる。 エースバーンを引けなければ カスミの元気3枚という別ルートもある。 つまり「5エネ必要」という一番重い部分に、最初から複数の回答を用意してる。カスミの元気は基本エネを最大4枚加速できる。 さらに面白いのが打点。 エースバーン50+ホエルオー270=320。 ドラパルトexのHP320にちょうど届く。 直前週の大会データでもドラパルトexは最多シェアだったので、エースバーンは単なる「エネ加速要員」ではなく、環境に対する50点としても意味がある。 そしてホエルオーが動き始めた後も止まりにくい。 HP380 +ジャンボアイス3 +ヘビーバトン3。 ジャンボアイスで80回復して2パンの計算をずらし、倒されてもヘビーバトンで基本エネを最大3枚、次のアタッカーへ残せる。 5エネアタッカーなのに 1体倒されたらまた5エネ貯め直し になりにくい。 さらにフォーリングダウンの「ねむり」も、 バブル水エネルギー + なみのりビーチ で処理。 バブル水エネルギーなら特殊状態そのものを防げて、なみのりビーチはバトル場を入れ替えるルートになる。 最後にリストを見ると、 ホエルコ4 ホエルオーex4 エースバーン4 ハイパーボール4 ポケパッド4 ポケギア4 リーリエの決心4 と、かなり太い。 珍しいカードを大量に詰め込んだというより、 「ホエルオーで270を押し付ける」 その1つの勝ち筋を何度も再現できるように60枚を使っている。 この優勝から一番学びたいのは、 強いカードを足したことではなく、 主役の弱点を他の59枚で消していること。 「ホエルオー??たまたまだろ?」で終わらず、 なぜ5エネ270を大会で再現できたのか。 そこまで見ると、この60枚かなり面白い。
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プレミ研究所
@playmisspoke
2 days ago
【今週末のシティリーグ勝ち山予想】 本命は「ばけがくれ」。 理由は単純に強いからではなく、 今の勝ち山がドラパルト寄りだから。 9/26・27のシティ優勝数を見ると ドラパルトex:14 ばけがくれ:6 特に9/27は ばけがくれが4会場で優勝。 さらに「ばけがくれ」持ちは 相手のワザ・特性の効果を受けない。 ドラパルトのダメカンばら撒きや ヨノワールのカースドボムに対して、 盤面の作り方そのものを変えさせられる。 ダダリンの170を軸にしながら ヤバソチャ、ミカルゲまで勝ち筋が分岐するのも強み。 来週見るべきは 「ドラパルトが減るか」だけじゃない。 ドラパルトを見て増えた ばけがくれへの対策が、どこまで進むか。 まだ対策が薄いなら、 来週もかなり勝ち山になりそう。 #ポケカ#シティリーグ
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playmisspoke
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フェル | 誘惑相性論
@fellaisyo
2 days ago
「ベッドの上でお菓子食べながら、くだらないYouTube見る時間」だった ホテル着いたら、二人でコンビニ袋ひっくり返して 「これ誰が買ったん笑」「お前だろ笑」「絶対違う」とか言いながら 横になって動画見て、くだらないことで笑って、眠くなったら肩に寄りかかる その時間が一番好きらしい ラブホって聞くと、入った瞬間からムード作る、照明暗くする、距離を詰める、ずっと男女の空気を切らさない みたいなのを想像するよね もちろん、そういう時間も好き でも彼女が言ってたのは「ずっとエロい雰囲気だと、逆にちょっと疲れる笑」ってこと これ結構大事だと思う 非モテほど、ホテルに入った瞬間から「ここから失敗できない」って急に男になろうとする 会話まで変わる、距離の詰め方も変わる、沈黙すら意味ありげにする でも女によっては、ホテルでも普段と同じようにふざけられる男の方が安心する 夜の雰囲気を作れる男より、一回その雰囲気を壊して、ポテチ食べながら笑って、また自然に距離が近くなる男 こっちの方がハマる女もいる 女が求めてるのは、ずっとドキドキさせてくれる男だけじゃない ドキドキの途中で、ちゃんと力を抜かせてくれる男 だったりする ちなみに彼女、動画を見終わる頃になると毎回「そろそろYouTube飽きた」って彼氏の方を見るらしい 彼氏はそのたび「はいはい笑」ってスマホを置くんだって たぶん距離が近いカップルって、ずっと男女でいるんじゃない くだらなく笑える二人と、惹かれ合う男女を自然に行き来できるんだよね
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playmisspoke
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フェル | 誘惑相性論
@fellaisyo
2 days ago
ラブホが大好きな女友達(27) 彼氏(31)とは会うたび結構いちゃいちゃするらしい 「ホテルで一番好きな時間って何?」って聞いたら キスでも、一緒にお風呂でも、ベッドで抱き合うことでもなかった 彼女が言ったのは、
プレミ研究所
@playmisspoke
2 days ago
シティS1、今週の結果を見てると 「何に勝つ60枚にするか」がかなり難しい。 昨日9/27だけでも優勝デッキはかなり散ってる。 ドラパルトex Nのゾロアークex ジュペッタ メガルカリオex メガガルーラex オーガポン ソウブレイズex ストリンダー メガドリュウズex カミツオロチex ヤドキング ゲッコウガex など。 中でもドラパルトは複数会場で優勝している一方、 「ドラパだけ見ればいい」環境でもない。 ここで大会前に怖いのが、「○○が増えたからこの1枚を入れる」と、結果を見るたびに60枚を動かすこと。 今の分布ならむしろ、どこまで広く見るのか・どこから切るのかを決めた方が大事そう。 メタカードを1枚入れるなら、「その対面が増えた」 だけじゃなく その1枚を入れるために何を抜いて、どの対面を落とすのか。 シティ初週ほどINよりOUTを見たい。
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プレミ研究所
@playmisspoke
2 days ago
アローラナッシー、 メガニウムより先に試したい相方がいる。 それがメガヤンマex。 バズブーストで基本草エネを3枚つける ↓ ジェットサイクロン210 ↓ その3エネをベンチのアローラナッシーへ これをもう一度通せればナッシーに草エネ6個。 つまり、 メガヤンマで210を出しながら育成 ↓ 育ったナッシーがHP400の1枚取りで前へ ↓ 150+50回復で粘る という流れが作れる。 個人的に面白いのは、 「ナッシーに6エネ貼る」 と考えないこと。 前のアタッカーが使ったエネルギーを、次のアタッカーへ引き継ぐ。 この見方なら、6エネ要求も少し違って見える。 もちろん2回ジェットサイクロンを通せるか、 入れ替え札をどこまで使うかは要検証。 でも メガヤンマ→アローラナッシーのリレー型、 これは一回60枚にして試してみたい。
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playmisspoke
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フェル | 誘惑相性論
@fellaisyo
3 days ago
モテ男は「また会いたい」の言い方がマッッッジで別物 モテない男ほど 「また暇な時あったら」 「タイミング合えば行こ」 「俺はいつでもいいけど笑」 と、断られても傷つかない言い方をする けどモテる男は、
playmisspoke
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フェル | 誘惑相性論
@fellaisyo
3 days ago
「女は褒めれば喜ぶ」は半分ウソ 髪型を褒めて喜ぶ女もいれば 仕事を褒められた方が嬉しい女もいる 見た目より「そこ気づいた?」に弱い女もいる モテる男は褒め上手なんじゃない↓
playmisspoke
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フェル | 誘惑相性論
@fellaisyo
6 days ago
初めて家デートした男友達(32) 彼女(28)は映画を観るのに、ずっとソファの端に座ってたらしい 彼が「そんな離れなくてもよくない?笑」って聞いたら 彼女は少し黙って、
playmisspoke
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フェル | 誘惑相性論
@fellaisyo
9 days ago
女って異常なくらい 「正しい共感」より“しょうもない共犯”が好きなんだよね 例えば女が朝から「今日マジで仕事行きたくない」って言った時 恋愛で損する男は、「無理しないでね、今日も頑張って」って優しく返す けどモテる男は、
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