Demo Update #2 🎮
We listened to your feedback.
✨ Bond skill effects overhauled
🌳 Invisible walls removed
⚔️ No more instant-death spawns + fullscreen support
And we're just getting started!
#indiegame#bullethell
Masa Kei님의 짐작이 틀릴 수도 있고 맞을 수도 있을 겁니다.
짐작이 틀렸다면 귀한 시간 들여 쓴 정제된 조언이 아쉽게도 허공에 날아가버리겠지만, 혹 짐작이 맞았다면 조언이 진가를 발휘할 가능성이 생기겠지요.
그래봐야 듣는 이가 소화하질 못하면 또 허공에 날아가 버릴 테니 아깝겠으나.. 만에 하나 조언이 실효적으로 가닿는데 성공한다��� 어느 어린 꿈나무에게 주춧돌이 생길지도 모를 일입니다.
혹은 이런 종류의 공모전에 떨어져서 상심하고 있을 다른 여러 어리거나 젊거나 늙은 꿈나무들에게 가 닿아 다시 털고 일어설 힘을 주었을지도 모르지요.
아마 그 때문에 정성들여 글을 쓰신 것이라 생각하고요.
속상한 학생들의 마음을 당장 달래주는건 공감과 위로, 격려 같은 것이겠지만 그런 것들은 때로 금방 휘발되어 버립니다.
공모 한 번 낙선한 일 따위 아무 것도 아니다, 그로 인해 네 게임이나 네 재능이 별볼 일 없어지는 것이 아니다, 공모 하나에 너무 의미부여할 필요 없다 등의 내용을 객관적으로 설명해주는 일이 훨씬 값질 수도 있습니다.
감정은 잊혀지지만 논리는 근거로 남으니까요.
그런 의미에서 이 글은 실패에 익숙치 않은, 그래서 실패를 과대평가할지도 모를 어린 친구에게 줄 수 있는 유효하고 값진 조언이었다고 생각합니다.
그리고 정제된 글을 쓰기 위해 시간과 노력을 기울이신 점에 대해서는 따뜻하다고 생각합니다.
You played the Next Fest demo and told us what to fix. So we did. ⚔️
— Controls guide added
— Draft cards show stat previews
— Ranged attacks ricochet between enemies
— Reworked boss fights & game feel
Your feedback, in the build. 🙏
#SteamNextFest#indiegame