Debug mode for my breakable glass inspired by Half-Life 2's func_breakable_surf.
This mode displays the state of each cell and visualizes all colliders, as well as the point of the most recent impact. Each intact cell is colored by how much glass would fall if it broke.
#gamedev #indiedev #unity3d #madewithunity
He recreado las aguas de GTA VI utilizando Houdini, Unreal Engine y Claude.
Las simulaciones están hechas todas en Houdini y Claude se ha encargado de hacer la exportación a Unreal Engine.
Ahora quiero hacer esto con muchos más efectos.