L’@UQO lance le projet Bande de chercheuses, Bande de chercheurs. Une exposition originale qui met en images la recherche universitaire à travers 13 portraits en bande dessinée, réalisés par des étudiant·es de l’École des arts et cultures. 🎨
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Rapport sur l’avenir de l’audiovisuel québécois : un bon point de départ, en attendant une métamorphose en profondeur du milieu | @LaConvCA
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Les débats sur le jeu vidéo se concentrent sur la technique. Une étude de Dave Hawey, Ph. D. (NAD-UQAC) révèle l’importance de la pratique artistique: des compétences créatives, collaboratives et éthiques qui dépassent la simple maîtrise logicielle.
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Saviez-vous que Risk et même Donjons & Dragons trouvent leurs racines dans… des simulations militaires prussiennes du XIXe siècle?💥
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De @GenvidTech à @SquareEnix, les studios explorent l’IA générative: coûts divisés par 1000, délais réduits de 6 mois à 6 heures, mais aussi craintes de standardisation et enjeux de transparence. 🤖
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Montréal accueillera une édition record du @MIGSbiz 2025 les 11-12 nov.
Avec 54 000 pi² d’espaces, 25+ pays représentés et 40 % de conférenciers internationaux, l’événement confirme la métropole comme carrefour nord-américain du jeu vidéo. 🎮
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@carledwin reçoit @simondansereau, cofondateur de Triple Boris (@tripleboris).
On y découvre Dodo Tako, un nouveau studio dédié à la création de PI originales, et leur premier jeu Where is Billy?, une expérience interactive. 🎮
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Rencontre avec Brian Martinet, créateur québécois derrière Goéland: Seagull Adventure. Après la vague de licenciements dans les grands studios, il fonde Marty’s Games et mise sur l’indépendance.
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Étudiant·es en création numérique du Québec : publiez vos projets avec le #defisynthese sur Instagram et gagnez en visibilité!
Déjà 125 talents valorisé·es, 23 projets partagés et 24,1k+ impressions tous projets confondus 👏
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Comment libérer du temps pour la formation des enseignant·es sans alourdir leur charge?🍎
Deux professeures en éducation au Québec propose de: 1) Regrouper les périodes de spécialités
2) Instaurer une journée écourtée
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Dans une entrevue sous la thématique de l'IA et de l'enseignement, Dave Anctil, prof de philo et d’IA au @CollegeBrebeuf souligne l'absence de souveraineté numérique et le risque d'un délestage cognitif étudiant.
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Et si les écoles pouvaient condenser les matières en 2h par jour pour laisser l’après-midi aux projets créatifs? 🧐
Sommes-nous prêts à ce virage en éducation numérique? 🍎💻
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Quels sont les prérequis pour un DEC en animation 3D en 2025? 🎓
Consultez l'article pour mieux comparer les options qui s'offrent à vous. 🧐
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🧐 Maîtrisez Vellum sur Houdini 20.0 en quelques minutes : cloth, stings, softbodies, balloons et plasticité, n’auront plus de secret pour vous !
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Plongez au cœur de la #supervision des effets visuels : un événement unique à ne pas manquer, le 15 mai à 17h30 !
Réservez votre place 👉 https://t.co/jhlrkFJITQ