Heavily if not almost entirely based on Halo 4's Forerunner jungle concept art by @nbsparth .I really tried to do my best with the current assets available in this forge version. Just Imagine once custom assets become a thing 🫡
#HaloInfiniteForge#HaloInfinite#RTX#conceptart
@Darian_VM@unsolvedchs Qué tipo tan inepto bro, me estoy empezando a plantear la posibilidad de que estoy hablando con un niño de 8 años. Sí dices que en Hytale es más fácil que en Minecraft, queda implícito que en Minecraft piensas es más difícil.
@Darian_VM@unsolvedchs Entonces qué es tu post?. Dices que uno es más difícil que el otro cuando sabes que se acceden de la misma forma. O eres tonto o te haces bro...
@Darian_VM@unsolvedchs Brother, los assets de Minecraft se acceden de la misma forma que lo haces en Hytale. Sólo debes descargar los 3 plugins oficiales de la misma forma que hiciste con el Hytale.
Estos son los plugins:
@ZukuNat@Darian_VM Qué tiene que ver el lenguaje en qué estén programados si sólo necesitas extraer las texturas. Las texturas son las mismas para los dos juegos... Empiezo a dudar que sepas de lo que estás hablando
@unsolvedchs@Darian_VM Estos plugins son oficiales de Minecraft/Microsoft cabezón
Microsoft lleva años invirtiendo y colaborando con blockbench para crear mods en Bedrock fácilmente. Sea algo nuevo, o sea usar los propios assets del Juego, ahí está todo.