LAST DAY PENDAFTARAN MEMBER BARU NPC πβΌοΈ
Terima kasih atas antusiasme Napican sekalian! Mohon tunggu pengumuman calon anggota baru nanti~
P.s. Biar gak ketinggalan open member lagi, jangan lupa follow akun NPC, yah! ( β’Μβ€β’Μ )
#NPCOpenMember#NPC2301
@ditoks Hai, Mas Ditoks, makasih buat lapaknya ya! Semoga sehat selalu! Izin ya, Mas.
Buat yang lagi cari novel petualangan-aksi-paranormal, bisa dicoba novel ini! Tentang si Kembar Alvin dan Ashvin yang harus membersihkan kutukan karena keris warisan.
https://t.co/MGNRWGi4G6
Januari 2026 udah lewat setengah bulan, tapi perjalanan Alvin, Ashvin, dan Gita masih bisa menemanimu!* Menggabungkan genre paranormal, aksi, dan fantasi di tema keluarga dan persaudaraan. Ada lucu-lucunya katanya, ada horornya katanya. Yg pasti, ada si kembar yg siap menemani!
Januari 2026 udah lewat setengah bulan, tapi perjalanan Alvin, Ashvin, dan Gita masih bisa menemanimu!* Menggabungkan genre paranormal, aksi, dan fantasi di tema keluarga dan persaudaraan. Ada lucu-lucunya katanya, ada horornya katanya. Yg pasti, ada si kembar yg siap menemani!
Render test in Blender 4.5.
Model: Genesis 8.1 Male imported with diffeomorphic addon. Animation using Mixamo mocap, retargeted using BVH Retargeter addon. Slight adjustment in the clavicle area.
Cycles render, 10 samples, 96 frames, 24 fps, 500x650p.
#b3d#blender#3d#3dart
@jaesmyne@fluffbuniez@mieeayamhup Wihii, hbd, shelsa π₯° tidak terasa sudah dewasa, moga boneka2 kesayangannya bisa hidup dan membahagiakan hidupmu (malah jadi takut gak sih π±)
(ΙΜ΄ΜΆΜ· Μ«ΙΜ΄ΜΆΜ·)* ππ‘ππ₯π¬' ππ’π«ππ‘πππ² ππ’π―πππ°ππ² *(ΙΜ΄ΜΆΜ· Μ«ΙΜ΄ΜΆΜ·)β‘
Untuk merayakan usiaku yang udah seperempat abad ini, aku mau jajanin 2 artcom dari @fluffbuniez@mieeayamhup buat 2 orang^^
Rules:
β β‘ and βΊ this post
β komen ucapan yang kocak buat akuw
To celebrate the new year, I planned to create a fireworks animation combined with other assets. However, it turns out Blender can't render blooms with a transparent background. I wanted it to look like the video below. (This video has blooms but a non-transparent background.)
The 2nd is using a direct particle system that can be modified, but is too complex when used alongside other assets like rigs, mesh, etc. The scene will be heavy. (Poor my potato pc.)