@benjamincode m'a motivé à intégrer plus en profondeur PostHog dans mon SaaS grâce à sa dernière vidéo.
J'ai surtout retenu deux choses :
1. toujours travailler sur base de données concrètes
2. montrer la valeur aux prospects pour les faire passer à l'achat
Du coup, j'ai demandé à Claude de mieux implémenter PostHog ce soir. Plus qu'à utiliser la future data pour montrer la meilleure valeurs aux prospects désormais 👀
Merci @benjamincode !
https://t.co/6NnLxhaiTP
Tu es dev et tu veux venir habiter en Thaïlande ?
Voici peut-être un signe pour déménager !
Une offre de dev Vue / Nuxt / Node, à Chiang Mai, en Thaïlande.
Depuis que je suis passé à Claude Code Max x20 ou depuis Opus 4.8, j'ai constamment des rate limites de la part de l'API...
Je suis loin d'être un power user qui a 10 agents ouverts en même temps. 1 voir 2 en simultané maximum.
@AnthropicAI
Y'a quelques mois j'ai cassé mon SaaS.
Depuis je fais plus rien sans le support de la Data.
J'explique comment et pourquoi dans cette vidéo que vous ne regretterez pas de regarder.
https://t.co/PzLPQU07U1
Pour marketer des événements, j'ai de l'XP avec Insomnia (des events hard-music), je peux vous dire que ça ne fonctionne pas du tout de la même façon pour marketer un SaaS 😭
Introducing Surface Laptop Ultra.
Built for world makers. Designed for what's next.
The most powerful Surface laptop ever. Coming Fall 2026.
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@totoche Pas encore pris l'habitude de le faire systématiquement. Par contre je valide complètement !
Surtout, je ne peux pas toujours l'utiliser quand il y a du monde autour
J'utilise Handy, ça fonctionne pas mal comme alternative
Des petits malins créent des pages sur mon SaaS taap․bio pour se choper un backlink et booster leur SEO 😹😹
Des génies.
J'ai un DR de 36 sur taap․bio. C'est toujours ça de pris pour un backlink gratos.
Créez votre page et ajoutez votre lien dessus pour lui donner du jus. Ça prend 2 minutes.
Vous avez jusqu'à ce soir 18h. Après, ça sera plus gratuit 👀
We rewrote a React Native app in Flutter and the numbers went crazy. Better frame consistency, smoother UI. Flutter's Impeller engine is built different in 2026 fr 🔥
Aujourd'hui AutoTrim est en compétition sur @UneedLists
Ça m'aiderait beaucoup si vous pouviez me lacher un petit vote, je suis pour l'instant 2ème avec 20 points de retard sur le premier...
https://t.co/nbA1boT623
J'ai donné sa chance à Qwen 3.7max et a d'autres modèles chinois pour du taff sérieux sur Unreal Engine et sur Windows
Même si les benchmarks valorisent Qwen, en tache réel c'est toujours pas ça, meme Sonnet 4.6 est bien meilleur imo
Je reste sur le combo GPT 5.5 et Claude Opus 4.8
Aujourd'hui j'ai pu créer un plugin Unreal Engine 4.27 pour intégrer le DLSS 4 alors que les plugins officiels s'arrêtent au 3.7. Claude y a passé un peu moins de 2 heures, je lui ai filé un plugin de référence, des fichiers, de la doc et il a ONE SHOT le boulot.
Il y a passé 2H mais il a fait le boulot du premier coup
Hier j'ai ajouté un Shader ReShade (le HQAA : un mélange de SMAA, FXAA et AMD Fidelity FX Cas), pareil, il a tout ajouté au moteur, il a recompilé le moteur, ajouter des commandes dans la console pour que je puisse tester directement dans le jeu. One shot.
Jamais de la vie j'aurai pu faire ça tout seul, la j'y arrive en quelques heures.
Il faut bien le guider, bien le prompter, donner des références, et ça déroule.
Mon objectif : avoir des technos modernes et performantes, sur un moteur qui conso rien, pour le moment je tape 400~500 FPS en 4K Ultra avec le DLSS 4K avec le DLAA, ce qui me laisse énormément de marge pour ajouter toute la complexité et maintenir je l'espère un jeu bien au dessus de 300 FPS meme sur des config mid
Wish me luck (ça va mettre des mois / années)
Les gens me croient pas quand je leur dis que je monte mes vidéos moi même.
"Mais ça doit te prendre un temps infini !"
Alors, avant oui.
Mais y'a un an, j'ai créé AutoTrim et depuis mon temps de montage a été divisé par 2 ! Ça change tout.