Claude Code /simplify is now /code-review
Now accepts an effort parameter:
- low: short, scoped, latency-sensitive tasks that aren't intelligence-sensitive
- medium: cost-sensitive work that can trade off some intelligence for fewer tokens
- high: balances tokens and intelligence. Minimum for intelligence-sensitive work, or to cut spend vs xhigh
- xhigh: best results for most coding and agentic tasks. Recommended default on Opus 4.7
- max: can improve performance on demanding tasks but shows diminishing returns and tends to overthink. Test before adopting broadly
AI 시대의 코드 리뷰
- AI가 코드 리뷰를 없앤 게 아니라, 오히려 입증 책임을 명확히 함
- 수동 검증이나 자동화된 테스트와 같은 증거를 첨부하여 변경 사항을 배포하고, 그 후에 리뷰를 통해 위험, 의도, 책임 소재를 파악해야함
- 개인 개발자는 AI의 속도를 …
https://t.co/G4yZ7zxfP6
로컬 LLM의 보안 역설
- 로컬 환경에서 프라이버시 보호를 위해 LLM을 사용하는 개발자들이 오히려 보안 취약성에 노출될 수 있다는 연구 결과가 제시됨
- 연구팀은 `gpt-oss-20b` 모델을 대상으로 한 OpenAI Red‑Teaming Challenge 실험에서, 로컬 모델이 공격자의 프…
https://t.co/CyYGq53fZ9
I made a new tool for Unreal artists 🚀
PBR Check spots material issues + helps you fix them with one click.
Stylized or realistic, keep your materials looking their best.
Available on @fab for @UnrealEngine now!
#UnrealEngine#GameDev#IndieDev
Shroom and Gloom - a stylish dungeon crawling deckbuilder where you battle fungal abominations!
https://t.co/spoSE0faHm
Gameplay Video: https://t.co/lAN16BrHGT
by #gamedev@teamlazerbeam#indiedev#indiegames#gaming
<좀비에겐 몇번 절해야할까>
무엇보다 잘 아는 사실이 있습니다.
어른께 하는 절은 한번입니다.
조상님께 하는 절은 두번이죠.
이것만 알면 한국 생활은 그럭저럭 쉽습니다만,
눈 앞에 좀비 조상님이 계십니다.
평생을 유교와 함께 살아온 저희는 당황했습니다.
'대체 몇 번 절해야하지?'
구글은 이제 기본적으로 당신의 콘텐츠를 인덱싱하지 않는다 https://t.co/Ofen2Guwpt
- 10년 전에는 새로운 워드프레스 블로그를 시작하면 구글이 몇 시간, 때로는 몇 분 안에 콘텐츠를 인덱싱함
- 구글의 사명은 "세계의 정보를 체계화하고 보편적으로 접근할 수 있게 만드는 것"이었음
-...