Update de mon plugin de particules qui s'appellera officiellement "SPATIUM" : ces derniers jours ont été riches en implémentations intéressantes !
Voici quelques exemples d'ajouts que j'ai réalisés :
• Un système de réflexion et d'illumination de sol, mais aussi des obstacles avec gestion des textures. C'est parfait pour obtenir des résultats réalistes, par exemple pour intégrer des particules dans un plan : vous allez pouvoir charger soit une texture tileable avec une fonctionnalité chaos pour casser les répétitions, soit une texture plate pour avoir des réflexions qui se floutent et s'intensifient en fonction d'un plan réel.
• Des custom shapes de bokeh utilisables même en natif avec la caméra d'After Effects, pour donner un look plus organique aux bokehs de vos particules. Avec cat's eyes etc...
• L'implémentation d'un émetteur à partir d'un layer, exploitant sa map de luminosité ainsi que sa texture de couleur pour émettre des particules raccord avec votre texture de base.
Et pour les plus attentifs d'entre vous, on voit aussi en preview mon prochain plugin de glow en temps réel, avec des résultats fabuleux. :D