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Reynolds-小影马
@rey99eth
小影马-- AI漫剧创作 agent,视频创作者最方便的智能体 免费视频教学!用简单方便的方式告诉你快速学习!
HongKong
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Reynolds-小影马
@rey99eth
about 2 months ago
简直太快太爽了!全程录屏手把手免费教学,欧美英文漫剧全自动量产教程:从剧本到成片一键落地,一镜到底,保姆级教程! 真正的用一句话做一部剧! 剧情:欧美英文原声剧 工具: 小影马流水线Agent 做剧时长:10分钟 Token费用: 300*0.039=11.7元 影片时长:33 秒 视频模型:Seedance 2.0 720P mini 做海外英文漫剧最大的痛点,一直是剧本翻译生硬、人物跨集变脸、风格不统一、制作流程繁琐、人工成本高。传统方式需要逐集写脚本、手动分镜、逐帧调色、单独配音剪辑,效率极低。 今天分享一套小影马全自动英文漫剧生产工作流,无需逐集操作,依靠AI智能体流水线,可一次性完成整季剧集量产,完美适配欧美市场风格与观看习惯。 一、核心优势:真正全链路自动化 整套流程基于 Seedance 2.0 模型运行,支持整本英文剧本一键解析、自动分集、智能分镜、角色锁定、画面生成、英文AI配音、字幕合成、成片拼接。 单集采用5分镜并发生成,平均7分钟即可出片,单集制作成本极低,稳定输出9:16竖屏高清成片,完全适配海外短视频平台分发标准。 二、前期标准化准备(决定成片质感) 想要产出纯正欧美漫剧,前置设置是关键。 第一,新建项目统一规范,设置英文剧名、9:16竖屏、720P分辨率,全程锁定海外影视写实画风。 第二,提前创建欧美专属角色卡,固定白人、拉丁人等西式五官、发型、穿搭风格,系统锁定人设参数,彻底解决AI跨集变脸通病,保证全剧人物形象统一。 第三,剧本必须使用原生英文脚本,全程规避中式剧情、网络梗、东亚场景元素,采用海外观众习惯的快节奏叙事,每集结尾设置悬念钩子,贴合海外短剧留存逻辑。 三、一键全自动生成完整流程 将整理好的整本多集英文剧本导入系统,触发一键生全剧流水线。 AI会自动完成全套工序:���能拆分剧集、自动匹配场景、生成标准影视分镜、统一光影色调。无需人工逐镜微调,系统全局锁定画风、运镜、光影参数,保证整剧视觉风格高度一致。 音频方面,全程采用原生英文AI音色,情绪贴合剧情起伏,语速自然地道,自动匹配人物对白。同时生成标准化英文字幕,使用海外通用无衬线字体,干净适配海外用户观看体验。 流水线后台异步运行,支持批量生成整季内容,可离线挂机等待成片,极大节省人工时间成本。 四、批量质检与精细化优化 自动化生成后只需简单质检四项:人物形象无偏差、画面无东亚元素、英文台词语法自然、配音音色统一。 个别镜头瑕疵支持单集独立重跑,不影响其他成片,兼顾量产效率与画面质量。 这套工作流彻底解决了海外漫剧量产难题,实现英文剧本→欧美人设→影视级画面→原生配音→完整成片的��自动闭环。 单人即可批量工业化产出纯正欧美英文漫剧,风格本土化、制作效率高、成片质量稳定,是目前最适配海外内容赛道的AI漫剧量产方案。
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rey99eth's tweet video.
Reynolds-小影马
@rey99eth
about 1 month ago
互动影游线上体验版,免费教学如何做互动影游! 创作者上手 5 步 ① 导入作品 在 https://t.co/QCCWZCYFtJ 新建项目,上传你的漫剧剧本或已有成片,进入「互动影游」工作台。 ② 让 AI 找互动点 点 「AI 生成互动节点」,系统会自动扫描剧本、标出适合做选择的剧情转折,并给出 A/B 两个选项的初稿 —— 你只需改文案,不用从零想。 ③ 配置分支 在每个互动节点: 写 / 改选项文案(建议 2 个,有情绪张力、不中立) 把每个选项绑定到对应的分镜或片��� 想玩深一点,可给选项加前置条件,���出��藏路线 ④ 设计多结局 在剧情终点加结局画面 + 结局字幕 连好 "哪条选择链 → 哪个结局" 打开进度记忆,观众解锁过的结局会自动记住 ⑤ 剧情树检查 → 预览 → 发布 打开可视化剧情树,整体扫一遍有没有断链、死胡同、永远到不了的结局 点预览,从观众视角把每条分支亲自走一遍 没问题就点发布,生成可分享链接 给创作者的 3 个小建议(可放教程末尾) 别贪多:一部剧 3–5 个互动点、2–4 个结局,观众体验最稳;分支太密容易迷路 选项要 "扎心":写 "是 / 否" 没人选,写 "信他一次 / 独自去查" 才有代入感 发完看数据:作品页能看各结局解锁率和重玩次数 —— 哪条线没人走,下一集就往那加戏
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Reynolds-小影马
@rey99eth
about 1 month ago
@jackzhang123vip
这个去试试看,确实牛逼流畅,效果无敌
Reynolds-小影马
@rey99eth
about 1 month ago
@Iancu_ai
@higgsfield
你做的这么好,我觉得他们应该给你广告费,哈哈哈
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Strom🅱️oli
@ThatNiggaBaku
Hope y’all ready for action cuz ain’t nun on this plate
Reynolds-小影马
@rey99eth
about 1 month ago
@Goodmanprotocol
如果不���细甄��,确实无法判断是是真实还是AI
Reynolds-小影马
@rey99eth
about 1 month ago
@muku_sns
@TapNow_AI
看上去非常不错,这是image2.5?确实不错
Reynolds-小影马
@rey99eth
about 1 month ago
@Missleslie0z
@grok
这难道不是一眼假吗?
Reynolds-小影马
@rey99eth
about 1 month ago
@meAsifAi
@FlowbyGoogle
需要这么复杂的参考图吗?AI 未必有能力去区分这些图的差别,大多数是不会参考的
Reynolds-小影马
@rey99eth
about 1 month ago
@laowangbabababa
@liyue_ai
学习一下,
Reynolds-小影马
@rey99eth
about 1 month ago
@higgsfield_ai
啥也不用学了,反正 2030 年世界会被 AI 灭亡,哈哈
Reynolds-小影马
@rey99eth
about 1 month ago
想学AI漫剧视频的朋友有福利,免费分享一段精彩的提示词。 全局风格:雷德利・斯科特《银翼杀手》风格的电影;赛博朋克美学:冷蓝色调(主色
#4A90D9
)、霓虹灯光、潮湿金属质感、暗调高级、电影级颗粒感(颗粒 0.5px / 强度 15%)。 PBR 全局:金属度 0.7-0.9 / 粗糙度 0.2-0.4 / 各向异性 0.3(金属表面);玻璃透射率 0.9 / 粗糙度 0.05 / IOR 1.5。 帧率:24fps。 运镜曲线:全部 ease-in-out 缓入缓出,禁止突变。 视频生成比例:21:9。 ## 片段七:01:30 - 01:45(踏出第一步 → 仰���划过 → 环绕 → 闪黑) **一句话简介:** 守望者 MK-II 抬起右脚重重踏下,低角度仰拍中巨大金属脚掌遮蔽画面,手臂肩甲头部三目传感器逐一划过,镜头环绕一周,机甲完全苏醒每一步都让机库灯光摇曳地面震颤,屏幕闪黑。 ### 参考素材与用途 - `@图片1 `:低角度仰视・机甲与天桥 — **核心参考**(仰拍构图、压迫感、机甲与镜头比例、机甲部件划过画面的运动方式以此为准) - `@图片2`:守望者 MK-II — 机甲全身一致性参考(装甲细节、三目传感器、电磁炮以此为准) - `@图片3`:机库内部全景 — 场景参考(冷蓝色调、雾气、探照灯、暴雨灌入效果) ### 分镜映射表 表格 | 镜头 | 分镜时间 | 内容摘要 | Prompt 时间段 | ��键帧对齐 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 镜头 1 | 01:30-01:33 | 全景侧面,机甲抬起右脚重重踏下 | 0-3 秒 | @图片 2 机甲锚点 | | 镜头 2 | 01:33-01:37 | 大特写低角度仰拍,脚掌→小腿→大腿划过 | 3-7 秒 | @图片 1 仰拍锚点 | | 镜头 3 | 01:37-01:40 | 中景仰拍上摇,手臂→肩甲→头部传感器划过 | 7-10 秒 | @图片 1+@图片 2 | | 镜头 4 | 01:40-01:43 | 大远景高速环绕,机甲完全苏醒每步灯光摇曳 | 10-13 秒 | @图片 2+@图片 3 | | 镜头 5 | 01:43-01:45 | 全屏闪黑 | 13-15 秒 | — | ### 时间戳动作规划 **0-3 秒:** 全景,第三人称客观视角,固定机位,侧面拍摄(镜头距离机甲约 12m,镜头高度 3m,画面中心为机甲下半身 —— 从脚部到腰部,机甲在画面中占高度约 70%,宽度约 30%,机甲面向画面右侧即防爆闸门方向)。守望者 MK-II **抬起右脚**(抬脚开始时间 0.0 秒整): - 0.0-0.8 秒:右脚屈膝抬起���膝盖弯曲角度从 0°→90°,抬脚高度 —— 脚底距地面 1.5m,抬脚速度先慢后快:0.0-0.3 秒加速,0.3-0.6 秒匀速,0.6-0.8 秒减速���最高点悬停) - 0.8-1.0 秒:右脚在最高点悬停(脚底距地面 1.5m,悬停 0.2 秒 —— 这是 "蓄势" 的停顿,机甲全身保持静止只有右脚悬停) - 1.0-1.8 秒:右脚重重踏下(脚底从 1.5m 高度加速踏向地面,踏下速度先慢后快 —— 重力加速度效果,1.0-1.3 秒加速,1.3-1.7 秒高速下落,1.7-1.8 秒接触地面) - 1.8 秒整:右脚脚底接触地面(接触瞬间有 0.1 秒的冲击压缩 —— 脚部装甲缓冲结构压缩 2cm,随后回弹) - 1.8-3.0 秒:右脚完全踏稳(重心从左脚移至右脚,左脚随后跟上 —— 左脚抬起 0.5m 向前迈出 1m,2.0-2.8 秒,2.8 秒左脚落地,机甲完成第一步并恢复双脚站立,双脚分开与肩同宽,重心均匀分布) 脚踏效果: - 右脚落地瞬间(1.8 秒):**地面震动**(震动幅度 —— 地台表面上下 ±5mm,震动频率 20Hz,持续 0.5 秒后衰减;震���从脚底向四周传播,形成可见的地面波纹 —— 波纹以右脚为中心向外扩散,波速 50m/s,波纹高度 2mm,在水膜表面可见圆形涟漪扩散) - **机库灯光摇曳**(1.8-2.5 秒:所有导航灯和机库探照灯的亮度有短暂的闪烁 —— 亮度从 80nit 降至 50nit 再恢复,闪烁频率 10Hz,持续 0.5 秒,这是地面震动导致电路接触不稳的效果) - **灰尘震落**(1.8-2.2 秒:机甲腿部装甲和周围钢架上的灰尘被震落 —— 灰尘颗粒直径 10-50μm,从表面脱落,在冷蓝光中可见,下落速度 0.5m/s,灰尘云在脚部周围形成约 1m³ 的淡灰色云团,随后被暴雨灌入的风吹散) - **水花飞溅**(1.8 秒:右脚踏在被暴雨打湿的地台表面 —— 水膜厚度 2mm,脚踏时水花向四周飞溅,飞溅高度 10cm,水花在导航灯中可见,水花落地后形成圆形涟漪) 机甲状态:导航灯全部亮着(冷蓝白 80nit),胸腔反应堆暗红光芒脉动(1Hz,80nit),三目传感器亮着(冷蓝白 100nit)。机甲��向防爆闸门方向(画面右��),背景可见闸门完全升起、暴雨灌入(雨幕在画面右侧��口处,探照灯柱在暴雨中形成白色光路)。 **3-7 秒:** 大特写,第三人称客观视角,**低角度仰拍**(镜头贴地 —— 高度 0.3m,镜头位于机甲右脚前方约 1m 处,仰拍角度 80°,画面中心为机甲右脚底部)。⚠️ 此段为全片压迫感核心段落,严格参考 @图片 1 的仰拍构图。 **巨大的金属脚掌遮蔽整个画面**(3.0-3.5 秒): - 机甲右脚从画面上方**踏入**(脚掌从画面顶部进入,向下运动,脚掌尺寸 —— 长 2m × 宽 1.2m,在画面中占比从 30% 迅速扩大至 100%) - 3.0-3.2 秒:脚掌底部进入画面上方(脚底朝向镜头 —— 可见脚底装甲结构:防滑纹路、缓冲垫、液压缓冲杆,材质为哑光钛合金 + 橡胶缓冲垫,金属度 0.7 / 粗糙度 0.5,脚底有磨损痕迹和泥土) - 3.2-3.5 秒:脚掌继续向下,**完全遮蔽整个画面**(3.5 秒时画面 100% 被脚底装甲覆盖 —— 纯金属表面,有防滑纹路��磨损划痕,冷蓝导航灯在金属表面反射,画面亮度从 30nit 降至 10nit—— 因为脚掌挡住了所有光源) - 3.5-3.8 秒:脚掌经过镜头(脚掌从画面上方移向下方 —— 机甲向前行走,脚掌从镜头上方��过,画面从被脚掌完全覆盖逐渐露出脚掌后方的小腿装甲) - **随后是小腿装甲、膝部液压杆、大腿装甲,逐一从镜头上方划过**(3.8-7.0 秒): - 3.8-4.5 秒:小腿装甲划过(小腿装甲高度 2m,在画面中从顶部向底部移动,装甲表面有垂直加强筋和铆钉,导航灯(3 盏)在装甲上亮着,冷蓝白光照亮装甲表面,装甲经过时画面有轻微的震动 —— 因为机甲行走的震动传递到地面 / 镜头) - 4.5-5.5 秒:膝部液压杆划过(液压杆直径 20cm,镀铬表面镜面反射,液压油在透明管路中流动,膝关节弯曲角度约 30°—— 行走中的自然弯曲,液压杆经过时镀铬表面反射导航灯形成一道明亮的光带扫过画面) - 5.5-7.0 秒:大腿装甲划过(大腿装甲高度 2.5m,厚度 20cm,表面有水平散热槽和战斗损伤划痕,髋部导航灯(2 盏)亮着,���甲从画面顶部划过并逐渐移出画面底部 ——7.0 秒时大腿装甲完全移出画面,画面露出机甲身后的机库空间) 运动模糊:所有机甲部件划过画面时有**水平方向的运动模糊**(模糊长度约为部件宽度的 10-20%,因为机甲向前行走的速度约 1m/s,部件在画面中的横向运动速度较快),运动模糊方向为水平(从画面上方向下方移动时略带垂直模糊,但主要是水平模糊 —— 因为机甲行走方向是水平的)。 声音同步:每个部件划过镜头时有**风声**(部件快速经过镜头时产生的空气扰动声,频率 500Hz,-25dB,每个部件划过时一声,持续 0.5 秒)和**地面震颤的低频**(持续,60Hz,-20dB)。 **7-10 秒:** 中景,第三人称客观视角,**低角度仰拍 + 上摇**(镜头高度从 0.3m 逐渐升至 2m,上摇速度 5°/s,仰拍角度从 80° 逐渐减小至 50°,镜头位于机甲前方约 3m 处,画面中心随上摇从机甲腰部移至头部)。 **镜头继续上摇,手臂、肩甲、右肩电磁炮、头部三目传感器逐一划过镜头**(7.0-10.0 秒): - 7.0-7.8 秒:手臂划过(右臂 —— 因为机甲面向画面右侧,���臂在画面近处,手臂装甲高度 2m,肘部和腕部导航��亮着,手臂随行走自然摆动 —— 摆动幅度 ±15°,频率与步伐同步 1Hz,手臂从画面左侧划向右侧) - 7.8-8.5 秒:肩甲划过(右肩甲 —— 宽度 1.5m,厚度 15cm,表面有散热栅格(蒸汽已停止喷射,但栅格仍可见��和战斗损伤划痕,肩部导航灯(3 盏)亮着,肩甲从画面上方划过,导航灯的光在镜头��形成短暂的过曝光晕) - 8.5-9.2 秒:右肩电磁炮划过(炮管长度 2.5m,从肩甲向画面右侧延伸,电磁线圈(6 组)泛着暗紫色微光(待机充电状态,15nit,3 秒周期脉动),炮口朝向画面右侧 —— 防爆闸门方向,炮管从画面上方斜向划过,炮口在画面中形成一个深色圆形(内部螺旋膛线可见)) - 9.2-10.0 秒:**头部三目传感器划过镜头**(头部高度 1.5m,宽度 2m,从画面上方划过 —— 头部是最后一个划过的部件,三目传感器(中间大、两侧小)发出**锐利的蓝白色光芒**(亮度从 100nit 瞬间增至 150nit,持续 0.3 秒 ——9.5-9.8 秒,随后回落至 100nit,这是 "巨人的眼睛扫过观众" 的效果,短暂过曝),传感器的光在冷却雾气和暴雨中形成强烈的光束(光束角度 30°,从传感器向镜头方向照射,在雾气中可见丁达尔效应,光束路径完全可见),头部装甲表面的细节(散热槽��铆钉、接缝线)被传感器的光照亮,头部从画面上方划过并逐渐移出画面顶部 ——10.0 秒时头部完全移出画面,画面露出机库顶部的行吊轨道和电缆) 上摇过程:镜头从低角度(0.3m)逐渐上摇��� 2m 高度,仰拍角度从 80° 减至 50°,上摇运动平滑(ease-in-out),画面中心始终对准正在划过的机甲部件(从腰部→胸部→肩部→头部)。机甲行走速度保持 1m/s(步频 1Hz,步幅 1m),各部件划过画面的时间间隔均匀(约 0.7-0.8 秒一个部件)。 **10-13 秒:** 大远景,第三人称客观视角,**环绕运镜(高速)**(环绕角速度 40°/s,环绕半径 10m,镜头高度 5m 即机甲腰部高度,环绕方向为顺时针 —— 从机甲正面开始向右环绕,3 秒内环绕 120°)。⚠️ 此段环绕速度比片段三的环绕(8°/s)快 5 倍,营造 "完全苏醒" 的动感。 **镜头环绕机甲一周**(10.0-13.0 秒,3 秒内环绕 120°—— 因为高速环绕,展示机甲的多个角度): - 10.0-11.0 秒:环绕经过机甲右前方(机甲正面 3/4 视角,可见胸部反应堆(暗红光芒脉���)、右臂、右肩电磁炮、头部三目传感器,机甲正在向前���走 —— 右脚抬起(10.0-10.5 秒)、踏下(10.5-10.8 秒),左脚抬起(10.8-11.0 秒)) - 11.0-12.0 秒:环绕经过机甲右侧(机甲侧面视角,可见右臂、右肩电磁炮(炮管侧面)、右腿行走动作、右侧导航灯,机甲继续行走 —— 步伐稳定 1Hz/1m,背景为机库右侧墙壁和检修平���) - 12.0-13.0 秒:环绕经过机甲右后方(机甲背面 3/4 视角,可见后颈驾驶舱入口(冷光溢出,装甲板保持旋开)、背部装甲、左肩、左腿,机甲继续行走 —— 距离防爆闸门越来越近(从 20m 缩短至 15m),暴雨灌入的雨幕在画面前方可见) **机甲已完全苏醒**(10-13 秒全程): - **每一步都让整个机库的灯光摇曳**(每次脚踏地面时 —— 约每秒 1 次,所有导航灯和机库探照灯的亮度闪烁 —— 亮度从 80nit 降至 50nit 再恢复,闪烁持续 0.3 秒,闪烁频率与步伐同步 1Hz,机库顶部的荧光灯也有轻微的闪烁 —— 因为电路负载波动) - **地面震颤**(每次脚踏时地面震动幅度 ±5mm,频率 20Hz,持续 0.5 秒,震动在水膜表面形成圆形涟漪 —— 涟漪从脚部向外扩散,波速 50m/s,多个涟漪叠加形成复杂的波纹图案) - **雨水在它周围飞溅**(暴雨从闸门灌入,雨滴打在机甲装��表面 —— 雨滴在金属表面形成细小水珠并滑落,水珠滑落速度 5cm/s,在导航灯照射下可见;机甲行走时脚部溅起水花 —— 飞溅高度 10cm,水花在冷蓝光中闪烁) - **冷却雾气被机甲行走的气流扰动**(机甲周围 2m 范围内的雾气被行走产生的气流吹散 —— 雾气在机甲身后形成涡流,��流半径 1m,旋转方向与行走方向相反,雾气浓度从 0.3 降至 0.1) - **导航灯全部稳定亮着**(冷蓝白 80nit,无闪烁 —— 除了脚踏时的摇曳闪烁),反应堆暗红光芒脉动(1Hz,80nit),三目传感器亮着(冷蓝白 100nit,注视前方) 环绕运镜:高速环绕(40°/s),画面有轻微的运动模糊(背景模糊程度约 20%,因为环绕速度快,机甲主体保持清晰 —— 焦点始终在机甲上,景深效果:背景虚化 20%,机甲清晰)。环绕过程中机甲保持行走状态(不停顿),步伐稳定。 背景机库:冷蓝色调,暴雨从闸门灌入(画面右侧 / 前方可见雨幕和探照灯柱),冷却雾气(被机甲行走扰动),行吊轨道(顶部),电缆垂落,机库墙壁(左右两侧),地台(机甲脚下,圆形地台 —— 机甲已经走下地台了吗?不���机甲还在地台上行走 —— 地台直径 15m,机甲从中心走向边缘,13 秒时机甲距离地台边缘约 3m,还未走下地台)。 **13-15 秒:屏幕闪黑** - 13.0 秒整:画面**瞬间闪黑**(从正常画面直接切换为纯黑色,无过渡、无渐变、无淡出 —— 硬切到黑,切换时间 0 秒,即一���之内从画面变为全黑) - 13.0-15.0 秒:全屏纯黑色(RGB 0,0,0,亮度 0nit,持续 2 秒,画面中无任何内容 —— 无文字、无图像、无光源) - 声音:所有声音**戛然而止**(13.0 秒整,音乐、音效、环境音全部停止 —— 无淡出、无混响尾音,完全静音 0.5 秒后),**只剩一声低沉的回响**(13.5 秒开始,一声低频回响 —— 频率 60Hz,音量 -20dB,带 5 秒混响,回响从 13.5 秒持续衰减至 15.0 秒(音量从 -20dB 衰减至 -40dB),这是机甲脚步的最后回响,像巨兽的脚步声在空荡的机库中回荡) - 15.0 秒:片段结束(画面仍为纯黑,回响已衰减至几乎不可闻) ### 声音设计 - 0-3 秒:`<右脚抬起的液压声,150Hz,-22dB,0.0-0.8 秒> <右脚悬停时的轻微伺服锁定声,1kHz,-30dB,0.8-1.0 秒> <右脚踏下的风声(空气被挤压),500Hz,-25dB,1.0-1.8 秒> <右脚落地的沉闷巨响,低频 50Hz,-10dB,一声��1.8 秒),带 3 秒混响> <地面震动的低频轰鸣,60Hz,-18dB,1.8-2.5 秒> <机库灯光闪烁的电流声,120Hz,-28dB,1.8-2.5 秒> <灰尘震落的细微沙沙声,-35dB,1.8-2.2 秒> <水花飞溅的声音,3kHz,-25dB,1.8 秒> <左脚跟上的脚步声,80Hz,-18dB,一声(2.8 秒��>` `(音乐:打击乐节奏加快,大鼓 80Hz 每秒 2 次,-15dB,营造行进感)` - 3-7 秒:`<脚掌踏入镜头时的风声(空气扰动),400Hz,-22dB,3.0-3.5 秒> <脚掌完全遮蔽画面时的低频压迫感,50Hz,-20dB,3.5-3.8 秒> <小腿装甲划过的风声,500Hz,-25dB,3.8-4.5 秒> <膝部液压杆划过的金属声(镀铬表面共振),2kHz,-28dB,4.5-5.5 秒> <大腿装甲划过的风声,500Hz,-25dB,5.5-7.0 秒> <地面震颤的低频持续,60Hz,-20dB,全程> <机甲行走的脚步声,80Hz,-18dB,每秒 1 次>` `(音乐持续,低音增强,音量 -15dB)` - 7-10 秒:`<手臂划过的风声,500Hz,-25dB,7.0-7.8 秒> <肩甲划过的风声+导航灯光晕的电子声,1kHz,-28dB,7.8-8.5 秒> <电磁炮划过的电磁滋滋声,10kHz,-30dB,8.5-9.2 秒> <三目传感器扫过镜头时��锐利电子嗡鸣,频率 800Hz→1600Hz 上滑,音量 -20dB→-10dB,9.2-9.8 秒(短暂过曝时音量最大)> <头部划过的风��,500Hz,-25dB,9.2-10.0 秒> <地面震颤持续> <脚步声持续>` `(音乐在 9.5 秒(传感器过曝)时达到全片最高潮,音量 -10dB,弦乐+合成器+打击乐全奏)` - 10-13 秒:`<高速环绕的风声(镜头运动产生的空气声),300Hz,-25dB,持续> <机甲行走的脚步声,80Hz,-18dB,每秒 1 次> <每次脚踏时的灯光闪烁电流声,120Hz,-28dB,与步伐同步> <地面震颤低频,60Hz,-20dB,持续> <暴雨打在机甲装甲上的密集��啪声,4kHz,-25dB,持续> <水花飞溅声,3kHz,-28dB,每次脚踏时> <机库空间回响,50Hz,带 3 秒混响,-22dB,持续>` `(音乐从高潮(10 秒 -10dB��逐渐增强至 12 秒 -8dB(全片最响),然后在 12.5 秒开始急速衰减——为闪黑做准备,13.0 秒时音乐完全停止)` - 13-15 秒:`<所有声音戛然而止(13.0 秒整,完全静音 0.5 秒)> <一声低沉的回响,60Hz,-20dB,13.5 秒开始,带 5 秒混响,逐渐衰减至 -40dB(15.0 秒)>` `(无音乐,纯黑+回响)` ### 质量与连续性约束 - 守望者 MK-II 的全身结构、装甲细节、三目传感器、电磁炮、导航灯位置全程与 @图片 2 一致 - 低角度仰拍段落(3-10 秒)的构图、压迫感、机甲与镜头比例必须严格参考 @图片 1 - 机甲行走步态全程稳定:步频 1Hz、步幅 1m、重心起伏 ±5cm、膝盖弯曲角度 0-90°(抬脚时)/ 0-30°(行走中),不得突然加速、减速或变形 - 机甲行��方向始终面向防爆闸门(画面右侧),不得转向或后退 - 右脚先踏第一步(0-3 秒),随后左右脚交替行走,步伐顺序不得错误 - 低角度仰���(3-7 秒)中,机甲部件划过画面的顺序必须为:脚掌→小腿→膝部液压杆→大腿,不得跳过或顺序错误 - 上摇段落(7-10 秒)中,部件划过顺序必须为:手臂→肩甲→电磁炮→头部三目传感器,不得跳过或顺序错误 - 三目传感器扫过镜头时(9.5-9.8 秒)必须有短暂的锐利蓝白光过曝(亮度 150nit,持续 0.3 秒),这是全片视觉高潮点之一 - 高速环绕段落(10-13 秒)的环绕速度必须
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rey99eth's tweet video.
Reynolds-小影马
@rey99eth
about 1 month ago
小影马新功能|2:1 环视环境图,一张图贴满整个球面 做场景和机位预览时,别再用单机位照片硬凑了。 ✅ 输出 2:1 等距柱���全景,左右边缘自动无缝衔接 ✅ 直接贴到球天上当环境图,转一圈就是整个场景 ✅ 用来预判机位、光位、空间关系,比单帧照片准得多 不是 "一张宽照片",是一整个可环视的环境。 AI 漫剧 / 预演 / 场景搭景都能先用它定机位,再进正片。 试用过的朋友,欢迎在评论区甩你贴出来的球图 👇 #小影马 #AI 漫剧 #AI 工具 #影视预演
Reynolds-小影马
@rey99eth
about 1 month ago
@higgsfield_ai
越来越多的工具做AI视频,确实可以的
Reynolds-小影马
@rey99eth
about 1 month ago
@cursor_ai
@bot
目前所有的开发agent我们用的最多的就是cursor,团队每人一个200U的账号刚好够用
Reynolds-小影马
@rey99eth
about 1 month ago
当刀尖划过孙悟空外眼角,画面速度瞬间恢复正常;刀身完全划出画框的同时,孙悟空头部快速回正,眼神一凛,握棒的手臂同步做出反击起势,打斗节奏立刻回归高速,没有半分停顿。 运镜方式:全程固定机位,无推拉摇移,慢动作阶段画面保持绝���稳定,仅靠刀身运动与人物微表情呈现冲击力 台词内容:无 镜头 3:重棒震退・第一阶段收尾 9-13秒 机位视角:侧面平视中景,机位高度与人物腰部齐平,画面下方带云层背景,完整容纳二人全身与兵器挥动幅度 画面动态描述:子弹时间结束瞬间,三尖两刃刀刚擦过孙悟空眼侧,画面速度瞬间拉回全速,没有半分停顿。孙悟空借着侧身闪避的余势直接发力反击,腰腹猛然拧转,双手握棒横向抡向二郎神腰肋;二郎神竖刀下砸硬格开金箍棒,兵器相撞震得脚下云层微微下陷。 格挡的同时二郎神手腕前送,三尖两刃刀顺着棒身间隙直刺孙悟空心口;孙悟空脚步侧错躲开锋芒,同时手腕翻转,金箍棒由下���上一崩,狠狠磕在刀身侧面,将刀尖震得大幅偏开。 磕开刀尖的瞬间,孙悟空脚下蹬云向前突进半步,全身力道灌注双臂,借着前冲惯性双手抡圆金箍棒全力横向横扫而出;二郎神避无可避,双手横刀架在身前硬接,棒刀轰然相撞,巨大反震力直接将二郎神整个人向后震飞出去,衣袍与披风被气流狠狠向后压平。二郎神倒飞极远距离后在空中卸力稳身,最终在远处云端持刀站定。 运镜方式:全程同步跟拍交战主体,保持侧面中景构图;金箍棒全力横扫时,镜头随棒身横向猛甩,强化冲击力量感;二郎神被震飞时,镜头沿倒飞轨迹快速向后拉远,直至人物站定才稳住画面 台词内容:无 【第四部分:音效参考】 【全局贯穿音效】高空持续的风声、云层翻动的低频闷响 镜头 1 对应音效 高速飞行的破风声、气流锐响 密集连续的金铁交击声,节奏极快、清脆厚重交替 二人发力的短促闷哼声、肢体碰撞的闷响 ��星迸裂的细碎声响、衣料高速摩擦声 镜头 2 对应音效 刀尖划破空气的尖锐锐响 进入子弹时间后,所有音效同步拉长放慢,只剩低沉的气流嗡鸣 速度恢复瞬间,打斗音效立刻提速,重回密集凌厉的金属碰撞声 镜头 3 对应音效 金箍棒全力横扫的厚重破风声 棒刀相撞的沉闷巨响,带强烈金属震动余音 二郎神倒飞的气流啸声 站定时衣摆收拢的轻响、云层卸力的闷响 【通用约束】 真人电影实拍质感 cinematic realistic film。NOT cartoon, NOT illustrated, NOT 3D render, NOT CGI, NOT anime。NOT bright kelly green, NOT cheerful saturated colors。no BGM,no subtitles, no watermark。无字幕。
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Reynolds-小影马
@rey99eth
about 1 month ago
免费分享一段黑生活悟空的天庭打斗动画提示词!直接复制即可! 【第一部分:画面质感标准】 整体美术风格:完全写实的真人实拍电影质感+真实演员的皮肤毛孔与发丝肌理+纪实摄影感+IMAX 电影级画质+ARRI ALEXA 摄影机+Kodak Vision3 250D胶片拍摄+真实电影颗粒+低饱和+体积云+写实东方神话电影美学; 武术动作风格:武打全程采用成家班近身短打逻辑,攻防无缝衔接,无停顿无摆姿势,招招直奔要害,纯高速厮杀质感,力量感与速度感拉满 画质与材质标准:8K 超高清,物理级真实材质;战甲金属质感、兵器金属质感、布料纤维、云层厚度清晰可见;人物发力肌肉形变、兵器碰撞受力、气流吹动全部符合真实物理规律 全局色调光影:高空以冷白、灰蓝色为主,天光明亮偏冷;金属盔甲反射天光,明��对比清晰;天眼白光、变身金光亮度自然,不刺眼过曝;子弹时间里灰尘���粒清晰,光影层次分明 细节执行规范:披风、衣摆全程被高速气流吹得向后贴服,方向统一;金箍棒主打劈、砸、扫、点、崩,三尖两刃刀主打刺、挑、格、削、抹,所有招式严格贴合兵器用法;全程无多余耍帅动作,所有动作服务于攻防 【第二部分:核心视觉设定】 一、人物设定 孙悟空:常态是鎏金战甲 + 红色披风造型,手持 1 根金箍棒,打法悍勇刁钻,攻防转换极快。变身三头六臂后,身体大小和常态完全一致,肩膀额外长出 2 个脑袋,腋下长出 2 对手臂,共 6 条手臂握 3 根金箍棒;多余的 2 根金箍棒由金色粒子凝聚成型。战斗结束后可恢复常态,多余头颅、手臂收回体内,多余金箍棒化作金光消散 二郎神:全身黑甲,手持三尖两刃刀,表情���峻,刀法刚猛阴狠,近身缠斗不留余地;可单手结印释放天眼法术 人物形象: @[3ab188a83f55f6d604dacd24ed0c4865]作为孙悟空造型锚定;@[e9f875b7e105fb1cc2bbd708990fc1cb]作为二郎神造型锚定 二、场景环境设定 高空云层战场:脚下是大片厚实的云层,云在缓慢翻动;上方是灰蓝色开阔天空,视野宽、空间纵深大 环境参考:@[378ce0ba1e41c693171aa0219c5c4010] 三、道具与特效设定 核心兵器:金箍棒、三尖两刃刀,都是写实冷金属质感,带正常使用的划痕磨损 出场道具: @[f714e4ef60ff260d0e6c7a989ac03014]作为金箍棒造型锚定;@[4dff4d127e46fb2882c46e709ba1225f]作为三尖两刃刀造型锚定 特效: 天眼法术特效:二郎神周围浮起多个金色眼睛印记,错落分布;每只眼睛射出 1 道笔直的白色光线,光线有实体感,碰到���体就碎裂 变身特效: 变身三头六臂:身体泛淡金光,头颅、手臂从本体慢慢长出;新手臂成型时,金色粒子在掌心汇聚,凝成额外的金箍棒 恢复常态:金光闪过,多余头颅、手臂顺着身体慢慢收回;多余金箍棒散成金色光点消失 子弹时间特效:画面速度骤降,空中灰尘、发丝、布屑全部悬浮静止,细节清晰 【第三部分:镜头流程】 镜头 1:突进相撞・高速近身战斗 0-5秒 机位视角:开局孙悟空背后越肩视角 画面动态描述:孙悟空手持金箍棒向上飞行,镜头跟孙悟空一起快速冲向画面上方远景二郎神,瞬间两件兵器狠狠撞在一起,火星炸开。没有任何停顿,二人立刻贴死近身连续对攻: 二郎神手腕一拧,刀刃顺着金箍棒杆向前削;孙悟空瞬间把棒往上提半寸躲开攻击,同时右腿抬起,一脚直踹二郎神腰腹。 二郎神侧身收腰躲开踹击,借势把三尖两刃刀���扫向孙悟空脖子;孙悟空脑袋往下一缩,擦着刀刃躲过,同时手里金箍棒贴着云层横着���出去,砸向二郎神小腿。 二郎神脚下蹬云往上跳,躲开横扫的棒子,人在空中双手握刀,从上往下全力劈砍;孙悟空双手横棒架住刀身,被冲击力带着向后���出半步,没等力道卸完,立刻拧腰转手腕,金箍棒尾端反过来抡出去,砸向二郎神太阳穴。 二郎神脑袋一偏,擦着棒身躲开,把三尖两刃刀的刀刃贴在棒身上往前一捅,刀尖直扎孙悟空面门;孙悟空脑袋往侧面一偏躲开刀尖,同时抬起胳膊肘,狠狠撞向二郎神握刀的手腕。 二人全程贴在一起,兵器几乎不分开,你挡我就刺,我砸你就躲,躲完立刻反击,一招接一招没有半点空隙,速度拉满,全程不停顿。 运镜方式:开局镜头紧跟孙悟空;兵器撞上之后,镜头立刻贴紧二人身体,跟着打斗节奏高速移动:顺着刀刃削击的轨迹贴刀跟拍,从二人胳膊缝隙里钻过去,从腰侧绕到背后拍发力动作,从两人身下空隙穿过去拍下扫招式,没有固定的转圈路线,全���跟着攻防节奏贴身走位,镜头一直保持高速移动,绝不静止 台词内容:无 镜头 2:贴脸划刀・子弹时间 5-9�� 画面动态描述:二郎神借兵器格挡的反��突然转腕变招,三尖两刃刀横扫向孙悟空脸颊。孙悟空后仰躲开,当三尖两刃刀划过孙悟空脸部时,镜头推进至孙悟空面部特写,画面骤然进入子弹时间,速度骤降:刀尖紧贴着孙悟空眼睛缓缓划过,空气中悬浮的细微尘埃全部静止。
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Reynolds-小影马
@rey99eth
about 1 month ago
@FearedBuck
果然这个世界哪里热闹,就一定有甲亢哥
Reynolds-小影马
@rey99eth
about 1 month ago
@developedbyed
hahahahaha,technology changed your heart and mind!
Reynolds-小影马
@rey99eth
about 1 month ago
@nereasolenne
I like this style video, it's funny
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