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Rain
@ri_mo_on
UE4しかできない、勉強中のよわよわUIデザイナー。勉強させてもらった記事とか呟く予定。
Joined February 2021
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Posts
Rain
@ri_mo_on
2 days ago
ピアノ演奏、フランス人のおしゃれおもてなしを感じた…。
ri_mo_on
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おかず
@pafuhana1213
2 days ago
ピアノの演奏で〆る勉強会、はじめて見たよ!
#coe33postmortem
ri_mo_on
retweeted
おかず
@pafuhana1213
2 days ago
いい話
#COE33PostMortem
Rain
@ri_mo_on
2 days ago
最近までBetaだった気がするんだけど、まじか
Who to follow
デウラ : Deura
@o_oDeura
ゲーム系アート・UIデザイナーです。どうぞよろしくお願いいたします。※現在新規のお仕事はお受けしておりません。 : Game Art & Designer. Nice to meet you! : Goods https://t.co/U198jUS2ZB ※禁無断画像使用
まさみち
@masamicheee
創作とUI勉強とおたく 語尾に全部「知らんけど」がつく前提の壁打ち フォロー外からの個別返信してません
青木セイコ
@nuigurusho
3人の子どもを育てながら、出産・育児・家づくりのことを書いています。note更新中。
Rain
@ri_mo_on
2 days ago
commonUI使ってたんだ!?
#COE33PostMortem
Rain
@ri_mo_on
3 days ago
始まる前にポストモーテムの意味を理解!https://t.co/1UDOIwmqWj
#COE33PostMortem
Rain
@ri_mo_on
3 days ago
今日はExpedition33のポストモーテムに滑り込めてしまった。せっかくなのでなんか持って帰る。
Rain
@ri_mo_on
5 days ago
明日はCEDEC〜。UIラウンドテーブルの突貫アンケートに協力して母数上げるマンになる。
ri_mo_on
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おかず
@pafuhana1213
about 1 month ago
せっかくの機会なので、ダラダラと便所の落書きを書いてみる BP廃止というのは…昨今のEpic・UE・AIの流れ的にそうなるよねとは思いつつも、BP大好き勢としてはなかなか衝撃的な言葉で、今後どうなるんだろうと不安な気持ちもあるのが半分。もう半分は何かしらノードなりでVerseを可視化・簡略化する仕組みは公式か非公式で来るから何とかなるでしょと楽観的に考えてたり。(あくまで現時点で出てる情報を見る限りだけど)(エピックの「とりあえずリリースしようぜ」がまた色濃く出たなぁと半笑い) まず「BP ≠ UEにおけるノードを使ったシステム・エディタの全部」なので、仮に廃止になってもマテリアルやPCGなどの類似の主要ツール(Substance、Houdiniなとど)でノードベースを採用してるものはUE6でも継続するんじゃないかなぁとは思ったり。 シェーダーコードの代わりにVerseで書くのはVerseの強みを活かせる感じはあまりしないし、シェーダーコードへの変換処理などの実装コストを払うぐらいならノードで良くない?という判断はあり得そう。AI利用という点ならシェーダコードを書かせれば良いし。 一方、少なくともゲームプレイのスクリプト的な部分は大きく置き換わりそうな雰囲気。これはAI利用という側面もあるし、Verseという言語をUEに依存しない形にしたいというのが大きそう。 つまり、VerseコードやVerseで作ったアセットをUnityやGodotでも使えるようにしていくには、BPのノードベースプログラミングというUE上でしか動かないエディタは目的に合わないというところはあるのかなぁと。なので、その目的のためにUE6上でのノードベースプログラミングを廃止したいのは分かる ただ昨今のゲーム開発の大規模化・複雑化や、AI利用料・コストの加速的な増加を見てると…少なくとも非エンジニアがAIを使わなくても開発できる手段・選択肢は用意する必要はあるかなぁと思ったり。 エンジニアが全ての実装するのはもう現実的ではないし、皆か皆賢いAIをフルに使えるわけではないし(特に小・中規模の会社は金額面でかなりキツイ…大規模でも今後は節約テクとか流行りそう)。ここがクリアにならないとVerseはなかなか浸透するのに苦労しそうだなぁと…PGだけならC++を使えばいいし… エピックも当然認識してるだろうし、社内にはエンジニア以外の職種も沢山いてFortniteなどのコンテンツを作ってるので、非エンジニアに対しての何かしらの答えはこの1-2年で出してくれそう。ノードベースかもだし、Scratchのような更に簡略化したものかもだし、今までにない新しい物になるかも。VerseのUE非依存を目指すなら、UE外で動く独自エディタが用意されたりとかもありそう。UE4 ▶︎ UE5ではできなかった大改革によってどんなものが来るか本当に楽しみ! 仮に用意されなかった場合でも、何かしら非公式のVerseノードベースツールが沢山出て、その中の一つがデファクトスタンダードになる流れは来そう。間違いなく需要のある領域だし、生成AIを使えば以前よりは低コストで作れるし。Verseの広まり方次第では、ミドルウェア化して一儲けする会社とかも出てくるかも。 ダラダラとポエムを書きましたが、今ぼんやり考えてることを纏めると…大きな変化が来るのは間違いなくて、それに対して少なからず不安はありますが…何か新しいのが来るのはとても楽しみ。そして、それが少しでもみんなにとって良い形になったら最高だし、もし期待と違う方向なら自分たちで何とかせねばなぁと少し覚悟したり。 まあ現状だとこれ以上考えてもしょうがないので、エピックから具体的な次の話が来る日を楽しみにしつつ、今日もUE5に四苦八苦しながらゲーム作りを進めるのです。おしまい
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ri_mo_on
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alwei
@aizen76
about 1 month ago
昨晩のState of Unreal 2026内で発表された内容について、インパクトが大きいと思った部分について個人的に思ったことをまとめてみました。ぜひご意見をください。
#UnrealEngine
#UE5
#UEFN
#UE6
#Verse
ri_mo_on
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たかゆ | UI演出デザイナー
@takayuP4
about 1 month ago
モーションイベントのMOG Night(Motion Overlap GameUI)開催決定! モーショングラフィックス業界とゲームのUIデザイナーが交流し合うことで新しい発見ができると良いなと思い、イベントを開くことになりました! モーショングラフィックスの解説は
@banper0122
さんの作品をもとに解説をしていただきます! 当日は自分も登壇しますが、ばんぱーさんに教えていただくために横から質問を飛ばしていこうと思います! モーショングラフィックス業界の方や、ゲームでアニメーションのお仕事や興味を持たれている方はぜひご参加ください!
Rain
@ri_mo_on
about 2 months ago
CEDECの1週間前なのよね。行きたい何かが集中している…。
Rain
@ri_mo_on
about 2 months ago
【Unreal Engine 5 初級編】「きになっちゃってたっ!このスキル」~UIデザイナー交流会~ https://t.co/x0SUar6Osa / 気になるー。私自身実務はしてるけどスキル不足感じているし、社内にできる人増やすためのカリキュラムを作りたいのでお出しされ方が気になるー。
ri_mo_on
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小林ゆに / UIUX
@koyuni_0220
3 months ago
私がUIデザインを担当する「ゲームUI制作 完全講座」の 予約販売が
@Coloso_japan
から開始しました! Figmaしか使えない方必見! イラレ、フォトショ、Ae、Unityまで使えるようになる超盛りだくさんです😭👏
@takayuP4
さんの作例ですが、これくらい魅力的に動くものが作れます!!🥺
koyuni_0220's tweet video.
ri_mo_on
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YukiYa 🇨🇭→🇯🇵→🇨🇦
@ko_yuki_lo
4 months ago
もっと共有してほしい話題!よく纏ってる https://t.co/R6bTRk4TWe
ri_mo_on
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たかゆ | UI演出デザイナー
@takayuP4
5 months ago
素材生成サイトオープン! パターンは100種類以上! 使い方色々あると思いますが、ご自由にお使いください。 自分もゲーム作る時に使ってみよう https://t.co/dBCMPJkIlj
takayuP4's tweet video.
ri_mo_on
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はみー
@Hami_uI
5 months ago
コースのアイコン、UIでやってるのかすごい…! https://t.co/Tin0kdTacT
Rain
@ri_mo_on
6 months ago
リーダーのしんどさがわかると「作業者になりたい」って思うし、作業者になるために環境などの整備を頑張ってみたりする。
ri_mo_on
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alwei
@aizen76
6 months ago
あまりにも色々な人に刺さる話… 最終的に仕事とは人を動かすことに尽きるということに気づき、それが出来る人が最後まで生き残っていくという。
ri_mo_on
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テトラポッド葉山 / CHIKU Atataka
@my_syumi_game
6 months ago
日本のゲーム業界としては、自らを神格化したり門戸を狭めたりする戦略よりも、誰が来てもいいようにスキルの体系化や教育のシステム化をやっていく方がメリットあると思っている
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