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米元広樹@ゲームアーキテクト
@ricesource
世の中のサービスに「遊び」を入れて収益を伸ばす方法を、100本以上のゲーム開発運用の経験を元にお届け中
Ikut February 2019
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ricesource
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Rising Frontier 文明の興隆 タイクーン【公式】
@RisingFrontier
17 hari yang lalu
鉄を掘り尽くせ! 鉱山を建てたら、供給管理という現実が始まった49秒です。実況プレイ 第8回。 『Rising Frontier 文明の興隆 タイクーン』 📱 iOS: https://t.co/F762o6oPPx 🤖 Android: https://t.co/j9Qot5O3E9 VOICEVOX:春日部つむぎ / VOICEVOX:玄野武宏
RisingFrontier's tweet video.
米元広樹@ゲームアーキテクト
@ricesource
17 hari yang lalu
note連載のPart3を公開しました。今回は、リリース前に全99レ���ル分のバランス設計シミュレーションをほぼやり切った話です。 ・ソシャゲの売上急落の"爆弾"は、リリース前の数値設計で既に仕込まれている ・だから順番を逆に: 先に計算して、確かめてから、世に出す ・実際に使ったシミュレーションツールの実物画面も公開しています 「面白さが続くかどうかは、リリース前にある程度計算できる」という話です。 https://t.co/CqjnYvANfY
米元広樹@ゲームアーキテクト
@ricesource
20 hari yang lalu
大きな会社でもゲーム参入って上手くいった話あんまり聞かないよね ��ぁ当然ちゃ当然な気もするけど… ゲームの各部門のキーノウハウは、ある程度審美眼がないと有用性を見極められないわけで、いくら金あっても経験ないとこがすぐに見抜けるほど甘くはないってとこかな https://t.co/H7wAbjRSbk
米元広樹@ゲームアーキテクト
@ricesource
sekitar 1 bulan yang lalu
note連載の第2回を公開しました。今回はAIゲーム開発の工数の中身をぶっちゃけています。 ・コードは全部AIが書いたので、実装工数は全体のわずか15% ・一番工数を圧迫したのはバランス設計(40%) ・裁く目が甘いとAIはとにかく手を抜く、「AIに舐められる」現象も発生 なんでAI開発ではバランス設計だけが人間に残るのか?の構造まで、実際の開発の生の情報で書いています。 https://t.co/ya1fPkypmS
Siapa yang Harus Diikuti
大元 隆志 SASE/SSE/AI
@takashi_ohmoto
CISOアドバイザー。企業セキュリティの現状課題分析から対策ソリューションの検討、セキュリティトレーニング等企業経営におけるセキュリティ業務��幅広く支援。監修しているUdemyセキュリティ研修講座の総受講者数6万5千人。多くの国内企業の研修講座として採用頂いています。投稿は個人の見解であり所属組織とは関係ありません。
ささみチーズカツ
@tonkatusakusaku
「定時で帰る仕事術」(明治図書)/オープンチャット「授業・学級経営の小ネタ&小技」/メーカー勤務→小学校教諭20数年/メンタルヘルスケアⅢ種/学級経営・働き方→執筆&Voicy発信
株式会社ショーエム@気どらない黒豹
@shom_engineers
江戸川区の電気屋さんです。ろくに勉強もできなかったくせに会社経営やってみたら意外にうまくいってます🙂↕️技術を身につけてしまえば自分の���の。動物占い⭐️気どらない黒豹⭐️ 電気工事士随時募集中
米元広樹@ゲームアーキテクト
@ricesource
sekitar 2 bulan yang lalu
約1年ぶりにnoteを書きました アプリゲームを作ろうとした��ど失敗し続けて10年間を過ごしてきた我々が、AIの力を借りて約2ヶ月でリリースするまでの話です。工数の40%がバランス設計に残った話なども書いています。 https://t.co/SbdzOyqXJ9
米元広樹@ゲームアーキテクト
@ricesource
sekitar 2 bulan yang lalu
【自社ゲームをリリースしました】 今まで独力での開発に挑戦しつつも幾度となく断念して来ましたが、5回目の正直で、ようやくリリースできました 「Rising Frontier 文明の興隆 タイクーン」というタイトル通り、土地をタップして開拓して文明を育てる放置ゲーです https://t.co/kJRMCVMPAQ
米元広樹@ゲームアーキテクト
@ricesource
4 bulan yang lalu
Unityのライセンス更新解約忘れてたせいで強制年間40万支払いになってキャンセルできないの凶悪すぎて泣く 月額プランとかなくなったんかこれ…
米元広樹@ゲームアーキテクト
@ricesource
sekitar 1 tahun yang lalu
chatGPT5かなり性能上がってると話題だけど、LLMに限らずAIに数値のデータ分析を任せれる日はいつ来るのだろうか…
ricesource
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もっとい@エンタメマーケター
@MOTTOI
sekitar 1 tahun yang lalu
「スマホ新法」 2025/12/18に全面施行予定 ▼主な禁止事項 ○他のアプリストアの提供妨害 ○モバイルOSの機能の利用妨害 ○他の課金システムの利用妨害 ○アプリ外課金等の提供妨害 ○検索結果の表示における自社優遇 ○他のブラウザエンジンの利用妨害 ○自社のソーシャルログインの利用強制
米元広樹@ゲームアーキテクト
@ricesource
sekitar 1 tahun yang lalu
ゲーム要素をサービスに入れたからってそれだけで売上が上がったり継続率が良くなるわけじゃないんだよなぁ… むしろちゃんと考えて入れないと逆効果すらあるし
米元広樹@ゲームアーキテクト
@ricesource
sekitar 1 tahun yang lalu
AI��色々業務やサービスが効率化された先には、あらゆるサービスが「遊び」の洗練度合いで評価される未来が待ってる そんな気がするけどどうなんだろうか…
米元広樹@ゲームアーキテクト
@ricesource
sekitar 1 tahun yang lalu
@OmoLab_Games
手に入れるまで苦労したものの価値が失われたら、そりゃゲームやる気も失せますよね… 当たり前っちゃ当たり前なんすけど、以外とその��感な運営は多い気はしてます
米元広樹@ゲームアーキテクト
@ricesource
sekitar 1 tahun yang lalu
いよいよ今回で最終章です。 あらゆるサービスに遊びを入れる「あそびケーション」とは?についての解説です。 次の“ソシャゲバブル”は、あなたのサービスから始まる? Part6|米元 広樹|ゲームアーキテクト
@ricesource
https://t.co/NOxWhbD40l
米元広樹@ゲームアーキテクト
@ricesource
sekitar 1 tahun yang lalu
今回は、受動的ユーザーを能動的なコンテンツに誘導する流れについて解説しています 次の“ソシャゲバブル”は、あなたのサービスから始まる? Part5|米元 広樹|ゲームアーキテクト
@ricesource
https://t.co/9m4xrNGZ5r
米元広樹@ゲームアーキテクト
@ricesource
sekitar 1 tahun yang lalu
今回はTikTokのバトル機能を例にゲーム設計を入れることで売上を爆増させる仕組みについて解説しています 次の“ソシャゲバブル”は、あなたのサービスから始まる? Part4|米元 広樹|ゲームアーキテクト
@ricesource
https://t.co/YN9gULAkqR
米元広樹@ゲームアーキテクト
@ricesource
sekitar 1 tahun yang lalu
昔のソシャゲ時代と違って、最近のアプリゲームではユーザー資産の毀損は結構致命的なんだよなぁ…
米元広樹@ゲームアーキテクト
@ricesource
sekitar 1 tahun yang lalu
某タイトル、ダメージ計算式変更でやらかしたみたいだな…
米元広樹@ゲームアーキテクト
@ricesource
sekitar 1 tahun yang lalu
今回は、次のソシャゲバブルの鍵は?という内容になります 次の“ソシャゲバブル”は、あなたのサービスから始まる? Part3|米元 広樹|ゲームアーキテクト
@ricesource
https://t.co/CXqErE2UIm
米元広樹@ゲームアーキテクト
@ricesource
sekitar 1 tahun yang lalu
ゲーム性をゲーム以外のサービスに入れる時には、アプリゲームで中国企業が躍進して日系企業が苦戦した理由をちゃんと分析しないと二の舞になると思う
米元広樹@ゲームアーキテクト
@ricesource
sekitar 1 tahun yang lalu
今回は、次のソシャゲバブルが起こらない理由についての解説です 次の“ソシャゲバブル”は、あなたのサービスから始まる? Part2|米元 広樹|ゲームアーキテクト
@ricesource
https://t.co/eCbPAVMu7A
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