Dit was de scootmobiel van Mustafa, herstellend van een bypassoperatie, op krukken, afhankelijk van dit ding om rond te komen door statiegeldblikjes te verzamelen op Science Park.
Dit raakt. Dit mag niet normaal worden.
Another year, another edition of the Virtual and Augmented Reality for Good (VAR4Good) course at @UvA_Amsterdam! Curious about what our students created this year? Check it out here: https://t.co/2w4MCjPLPL 🚀🔍 #VAR4Good#XR#UvA
Excited to share our new Nature paper! In this work, we propose a new display design that pairs inverse-designed metasurface waveguides with AI-driven holographic displays to enable full-color 3D augmented reality from a compact eyeglasses-like form factor.
1/8
@NDOGRADY Hi Nathan. I listened to your podcast with Craig Frehlich with great interest. One question: what platform are you using to produce your VR experiences?
Kinderen met selectief mutisme durven vaak niet te praten. Samen met @Levvel_jeugd ontwikkelen we een VR tool om hen te helpen. We hebben jouw steun nodig voor de ontwikkeling van deze tool. Doneer nu: https://t.co/HshZNPv0Km. Samen maken we het verschil! 🗣️👨👩👧👧 #SelectiefMutisme
Ons "Selectief Mutisme in VR" werk met @Levvel_jeugd en @amsterdamumc gaat een nieuwe fase in: er is een vacature voor een "Promovendus Virtual Reality bij selectief mutisme"! https://t.co/QFENVkKs43
@UvA_VisLab @UvA_IvI @UvA_CSL
UvA’s SignLab and Visualisation Lab have a vacancy for a Scientific Programmer to work on the workflow to process motion capture data for use in sign language and human-centered XR applications. For more information, see https://t.co/DNcSxo7No5
Deadline: May 15, 2023.
@FNS_Developer This is really sad news. This team has done a truly remarkable job with #MRTK. Seeing this says something about how Microsoft sees their future in MR.
Vandaag start een experiment in @NEMOamsterdam dat we hebben opgezet met onderzoekers van @UvA_Amsterdam en @WUR en waarvoor het UvA Visualisation Lab de software heeft gebouwd. Deelname is voor kinderen en kan nog t/m 28 oktober! Doe mee!
@robindelange@playcanvas We did some VR/AR projects with @playcanvas a couple of years ago and loved it! We did encounter some problems with compatibility across smartphones. Apple devices in particular are problematic. That may have changed, but Apple is known for their lack of support towards 3D web.