롤리 시나리오 제작 방식 및 생성형 AI 사용 범위 안내
최근 롤리 시나리오의 제작 방식에 관해 사실과 다른 추정이 있어 정확한 내용을 안내드립니다.
시나리오 집필
롤리 오리지널 시나리오의 기획, 초고, 플롯, 장면, 단서, NPC 설정, 분기 및 엔딩 조건은 사람이 직접 작성합니다. 생성형 AI가 시나리오를 기획하거나 초고를 작성한 것이 아닙니다.
제작 보조
생성형 AI는 사람이 작성한 원고의 맞춤법 교정과 일부 문장 표현 정리에 보조적으로 사용했습니다. 일부 홍보·배경 이미지에도 생성형 AI를 사용하며, 해당 범위는 별도로 안내합니다.
플레이 진행
주요 사건과 장면, 단서, 분기, 엔딩의 방향은 사전에 집필되어 있습니다. 규칙·판정·캐릭터 상태·단서·장면 및 분기 진행은 게임 엔진과 사전 작성 데이터가 처리합니다.
생성형 AI는 NPC와의 자유 대화와, 사전에 정해진 엔딩 조건을 실제 플레이 내용에 맞게 문장으로 구성하는 일부 과정에 사용합니다.
과금 범위
롤리 오리지널 시나리오의 이용료는 무료입니다. 사전 작성 장면, 선택지, 판정 및 상태 처리에는 롤이 차감되지 않으며, 생성형 AI 응답이 실제로 제공되는 구간에만 유료 재화가 사용됩니다.
사용 규칙
일부 시나리오는 Cthulhu Eternal Modern SRD의 오픈 규칙을 사용합니다. 롤리는 Cthulhu Reborn Publishing 또는 Chaosium의 공식·제휴·승인 서비스가 아닙니다. 사용 규칙의 출처와 라이선스 고지는 각 배포물과 서비스에서 확인할 수 있도록 공개하겠습니다.
앞으로도 시나리오 제작 방식, 생성형 AI 사용 범위, 과금 기준을 이용 전에 명확히 확인할 수 있도록 안내하겠습니다.
안녕하세요. 52편은 이미 완성된 시나리오를 한 명이 모두 집필한 구성이 아니라, 현재 내부 제작 과정에서 순차적으로 개발·재작성 중인 공개 예정 라인업입니다. 제작과 관련된 개인 신원과 작품별 담당 내역은 비공개로 운영할 예정입니다.
현재 게임 엔진에 선행 이식하여 테스트 중인 작품은 3편입니다. 펀딩 일정 연장 기간 동안 내부 저작툴을 추가하고, 각 작품의 장면·진행 구조·문장을 재작성·검수한 뒤 완성된 작품부터 순차적으로 공개할 예정입니다. 구체적인 제작 방식과 생성형 AI 활용 범위는 텀블벅 상세페이지에 안내해두었습니다.
초기 버전에는 이용자가 직접 시나리오를 등록하는 기능이 포함되지 않으므로, 말씀하신 것처럼 기본 제공 시나리오의 완성도를 중요하게 보고 있습니다. 이를 위해 오픈 전 CBT와 반복 완주 테스트를 진행하고 있습니다.
정식 오픈 후에는 본인인증을 완료한 신규 이용자에게 일정량의 무료 롤을 지급해, 별도의 결제 전에 실제 플레이와 시나리오 진행 방식을 확인할 수 있도록 할 예정입니다.
현재 CBT에도 참여하실 수 있습니다. 직접 플레이하며 완성도와 진행 구조를 확인해보고 싶으시다면 테스트 방법을 안내드리겠습니다. 문의해주셔서 감사합니다.
롤리를 만들게 된 이유, 그리고 NPC 탐문에 AI를 사용하는 이유
저는 약 15년 동안 TRPG를 해왔습니다.
하고 싶은 시나리오가 있어도 GM을 구하지 못하거나, 참여자들의 일정을 맞추지 못해 세션이 열리지 않는 일을 여러 번 겪었습니다. 롤리는 갑자기 발견한 유행이나 시장에 올라타 시작한 프로젝트가 아니라, 제가 오랫동안 직접 겪어온 문제에서 출발했습니다.
롤리는 사람 GM이 진행하는 세션을 대체하려는 서비스가 아닙니다. 사람 GM과 함께 플레이할 수 있다면 그 방식에서만 얻을 수 있는 재미와 경험이 분명히 있다고 생각합니다.
다만 GM과 일정 문제로 세션 자체가 시작되지 못하는 날에도, 사전에 제작된 시나리오를 혼자 또는 함께 플레이할 수 있는 추가적인 선택지를 만들고자 했습니다.
롤리의 시나리오는 사건, 장면, NPC, 단서, 판정, 분기와 엔딩 조건을 사람이 직접 설계하고 작성합니다. 게임 엔진은 규칙·주사위 판정·캐릭터 상태·단서·장면 및 분기 진행을 관리합니다.
NPC 탐문을 생성형 AI로 처리하는 것은 플레이어가 준비된 질문만 고르는 방식에 머무르지 않도록 하기 위해서입니다.
NPC 탐문을 모두 선택지로 만들면 이용자는 작성자가 미리 예상해둔 질문 가운데 하나만 고르게 됩니다. 자신의 추론에 따라 질문을 조합하거나, 단서를 다른 관점에서 확인하거나, 예상하지 못한 방식으로 NPC를 설득하고 추궁하는 플레이는 구현하기 어려워집니다. 결국 자유로운 탐문보다는 선택지 중심의 분기형 게임에 가까워집니다.
롤리에서는 NPC가 알고 있는 사실과 모르는 사실, 숨기는 정보, 거짓말하는 조건, 정보를 공개하는 조건과 인물의 태도를 사람이 사전에 설정합니다. 생성형 AI는 그 범위 안에서 플레이어가 직접 입력한 질문을 해석하고, 해당 NPC의 입장과 현재 상황에 맞는 답변을 구성합니다. AI가 사건의 진상이나 주요 단서, 분기와 결말을 임의로 새로 만드는 구조는 아닙니다.
일부 엔딩에서도 도달 조건과 결말의 방향은 미리 정해져 있으며, 생성형 AI는 실제 세션에서 있었던 선택과 관계를 반영해 일부 문장을 구성하는 데 사용됩니다. 게임 엔진용 문서를 인간 GM용 배포본으로 전환하는 과정에서도 문장화와 가독성 편집에 생성형 AI를 보조적으로 사용했으며, 사용 범위는 구분해 안내하겠습니다.
NPC 자유 대화처럼 이용자의 입력에 맞춰 새로운 응답을 생성하는 구간에는 실제 API 비용이 발생하기 때문에 1회당 1롤이 사용됩니다. 반면 사전에 작성된 장면과 선택지, 주사위 판정, 상태·단서 처리에는 롤이 차감되지 않습니다.
따라서 롤리는 세션 전체가 무료인 서비스가 아닙니다. 롤리 오리지널 시나리오 이용권은 0원이며, 생성형 AI 응답이 제공되는 구간에만 사용량에 따라 비용이 발생합니다. CBT가 끝나면 작품별 예상 AI 응답 횟수와 예상 총이용 금액도 플레이 전에 확인할 수 있도록 공개하겠습니다.
약 15년의 개인적인 경험이 시장의 정답이라고 생각하지는 않습니다. 현재 CBT를 통해 실제 완주율, AI 응답 횟수, 예상 비용, 진행 오류와 만족도를 검증하고 있으며, 그 결과에 따라 과금과 진행 구조도 조정하겠습니다.
롤리는 TRPG를 잘 알지 못한 채 이름만 빌려 만든 서비스가 아니라, 오랫동안 세션을 플레이하며 직접 겪은 문제를 다른 방식으로 해결해보기 위해 시작한 프로젝트입니다.
필요한 분이, 사람 GM과의 세션을 열 수 없는 순간에 선택할 수 있는 서비스가 되도록 만들겠습니다.
문의 감사합니다.
이 부분은 Cthulhu Reborn의 퍼블리셔이자 Cthulhu Eternal 편집자인 Dean Engelhardt에게 롤리의 AI 사용 방식과 게임 엔진 구조를 설명한 뒤 직접 확인했습니다. Cthulhu Eternal 명칭을 롤리의 브랜드와 연결해 사용하는 제안은 승인받지 못했지만, SRD의 오픈 콘텐츠를 롤리 엔진에 사용하는 것에는 “absolutely free to use our open content to power your engine”이라는 서면 답변을 받았습니다. 따라서 롤리는 공식·제휴·승인 서비스는 아니지만, Modern SRD의 OGL Open Game Content를 엔진에 사용하는 것은 허용된 범위입니다. 비제휴 사실과 라이선스 고지는 명확히 표시하겠습니다.
문의 감사합니다.
이 부분은 Cthulhu Reborn의 퍼블리셔이자 Cthulhu Eternal 편집자인 Dean Engelhardt에게 롤리의 AI 사용 방식과 게임 엔진 구조를 설명한 뒤 직접 확인했습니다.
Cthulhu Eternal 명칭을 롤리의 브랜드와 연결해 사용하는 제안은 승인받지 못했지만, SRD의 오픈 콘텐츠를 롤리 엔진에 사용하는 것에는 “absolutely free to use our open content to power your engine”이라는 서면 답변을 받았습니다.
따라서 롤리는 공식·제휴·승인 서비스는 아니지만, Modern SRD의 OGL Open Game Content를 엔진에 사용하는 것은 허용된 범위입니다. 비제휴 사실과 라이선스 고지는 명확히 표시하겠습니다.
마스터를 구하지 못해 미뤄둔 세션이 있나요?
🎲 마스터를 기다리지 않는 TRPG, Rolly 텀블벅 공개예정이 시작되었습니다.
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시나리오를 고르고, 캐릭터를 만들고, 방을 열면 1인 또는 친구들과 바로 세션을 시작할 수 있습니다.
말씀하신 대로 ‘시나리오 무료’라는 표현이 세션 전체가 무료라는 의미로 읽힐 수 있어, 해당 표현은 더 정확하게 수정하겠습니다.
롤리는 시나리오 이용권 자체는 0원이지만, NPC와의 자유 대화 및 일부 엔딩처럼 생성형 AI 응답이 제공되는 구간에는 유료 재화가 사용됩니다. 따라서 세션 전체가 무료인 서비스는 아닙니다. 앞으로는 ‘시나리오 이용권 0원 / AI 응답 1회 1롤’로 명확히 표기하고, CBT 결과를 바탕으로 시나리오별 예상 사용 횟수와 총비용도 함께 안내하겠습니다.
사용 규칙은 카오시움의 『Call of Cthulhu』 무료 공개본이 아니라, 별도로 OGL로 공개된 Cthulhu Eternal Modern SRD의 규칙입니다. 다만 오픈 규칙의 이용과 명칭 사용은 별개의 문제이므로, 서비스 홍보에서는 해당 명칭을 전면에 내세우지 않고 규칙 출처와 라이선스 고지로만 정리하겠습니다.
정확한 사실관계를 안내드립니다.
롤리가 사용하는 규칙은 카오시움의 『Call of Cthulhu』나 초여명판의 규칙·번역문을 무단으로 사용하는 것이 아니라, Cthulhu Eternal Modern SRD에서 OGL 1.0a에 따라 Open Game Content로 공개된 규칙 부분입니다.
오픈 라이선스는 별도의 개별 계약 대신 권리자가 조건부 이용허락을 미리 부여하는 방식이며, 해당 SRD는 라이선스 조건을 준수할 경우 영리·비영리 목적의 재사용을 허용하고 있습니다. 따라서 상업 서비스라는 이유만으로 카오시움이나 초여명과 별도 계약을 체결해야 하는 구조는 아닙니다.
다만 공개 규칙의 이용과 명칭·로고·공식 호환 표시는 별개의 문제입니다. 롤리는 카오시움·초여명 또는 Cthulhu Eternal 제작진의 공식·제휴·승인 제품이 아닙니다. 관련 명칭을 서비스의 홍보 수단으로 사용하지 않고, OGL 전문과 저작권 고지, Open Game Content의 범위 및 상표 사용 여부를 정식 공개 전에 다시 점검해 명확히 반영하겠습니다.
실례지만, 언급되는 공식 시나리오 모두 ai 작성으로 보이고... 룰은 오픈 무료 소스를 사용했다고 했는데 그 기반에도 크툴루라는 말을 사용해도 되는지... 매칭 진행 규칙 시나리오도 ai에 npc 대화가 유료. 진행은 ai채팅에 더 가까운데 trpg로 홍보되어 바로 텀블벅 공개라는게 매우 걱정스럽네요.
@looctworpg_ 롤리는 카오시움 또는 Cthulhu Eternal 제작진의 공식·제휴·승인 제품이 아니며, 라이선스 고지와 명칭 사용 범위를 다시 점검해 오인이 없도록 수정하겠습니다.
채팅 UI가 중심이라 AI 채팅 서비스에 가깝게 보일 수 있다는 지적도 이해합니다.
🎲 ROLLY 첫 주사위 혜택
GM을 구하지 못한 날에도,
1인부터 플레이할 수 있는 TRPG 세션 플랫폼 ‘롤리’.
텀블벅 공개예정 페이지에서
[응원권 받기]를 누르면 알림신청과 함께
펀딩에 사용할 수 있는 1,000원 응원권이 발급됩니다.
신규 선착순 20명
🔗 https://t.co/i9nG4Rfzk0
※ 기존 알림신청자에게도 동일한 1,000원 응원권을 별도로 발급합니다.
※ 만 14세 이상