Haven't done one of these in a while, but I modded a Game Boy Advance with the newer shell variant by Boxy Pixel.
- HiSpeedido v5 Laminated IPS Screen
- Clear FunnyPlaying Speaker
- Black Gold FunnyPlaying Replacement GBA Board
- Black Anodized Aluminum Face Buttons, Back Shell, and Mid-Frame by Boxy Pixel
- Clear Face Plate
- Black L, R, START, SELECT, and Power Switch
- Rechargeable Battery via USB-C
Easily my favorite build that I've done.
🎲 Dado vs moneda: 1 bit es 1 bit… pero cada detalle cuenta
Buen tutorial, vale la pena leer.
Primero, una aclaración:
➜ Dado perfecto vs moneda perfecta = misma aleatoriedad por resultado binario.
Moneda: cara = 0 | cruz = 1
➜ 2 posibilidades = 1 bit
Dado par/impar: 1, 3, 5 = 0 | 2, 4, 6 = 1
➜ 2 posibilidades = 1 bit
Por lo tanto, si ambos son perfectos, no se tiene ventaja de entropía sobre el otro.
Si existe una ventaja práctica del dado es que podés tirar varios al mismo tiempo para obtener varios bits por ronda.
Ahora bien, aparece una diferencia interesante si existe un defecto en su balance en una sola cara.
Moneda perfecta: 50%/50%
Cara afectada en +10 puntos queda: 60%/40%
Dado perfecto: cada cara ≈ 16,67% (1/6)
Si la cara #6 esta afectada +10 puntos para este ejemplo, queda:
1, 2, 3, 4, 5 ≈ 14,67% | 6 ≈ 26,67%
1, 3, 5 = 0 ➜ ~ 44%
2, 4, 6 = 1 ➜ ~ 56%
Entonces:
Moneda afectada: 60%/40%
Dado afectado en una cara: 56%/44%
En 128 resultados independientes, expresado como:
50/50 ➜ 128 bits (ambos con balance perfecto)
56/44 ➜ ≈ 107,1 bits (dados)
60/40 ➜ ≈ 94,3 bits (moneda)
Esto no infiere que un dado afectado en su balance sea siemrpe mejor, pero si inferimos un defecto equivalente concentrado en una sola cara, el método par/impar del dado reduce el defecto sobre el bit final.
@MBTYuGiOh Perhaps the best thing for Yu-Gi-Oh! would be for @Konami to stop recreating every possible piece of card artwork; that way, they’d leave some room for a potential buyer of the IP to step in and reset this wonderful game.
Quizás lo mejor para Yu-Gi-Oh! sería que @Konami dejara de recrear todos los artes posibles para las cartas, así dejan un poco de espacio para cuando, quizás, pueda entrar un comprador de la IP y resetear este maravilloso juego.
Los duelos holograficos eran el sueño en los 00'.
"Algún día" me dije muchas veces, pero lo más cerca que estaría nunca era en ese preciso instante en que lo imaginaba... Cuando una carta duraba el tiempo suficiente en la mesa para tener una presencia en el tablero, eso fué.