🎉Wir freuen uns über Fördermittel in Höhe von insgesamt 180.000€ für gleich 3 Games-& XR-Projekte. Mit dabei sind @rotxblau, Fourexo Entertainment und @ActrioStudio 👏👏👏
Details gibts hier: https://t.co/z831SOKfzl
#Mitteldeutschland#Förderung#Games
„Wir müssen Menschen in ihrer Lebenswelt abholen“, sagt Tabea Widmann von @Digitale_Spiele auf dem Panel zu digitalen Spielen als Zugang zu Erinnerung mit Markus Bassermann von @GedenkstaetteNG , @rxbmz von @rotxblau und Miriam Menzel aus unserem Programmteam. #rp24
If you haven't seen this and are interested in game art, graphics techniques or shaders, you should definitely check out this presentation by Alexander Sannikov. Absolutely stunning work and some genius ideas, too.
https://t.co/2cSqAkHCFb
In Deutschland gibt es hunderte EntwicklerInnen, die an spannenden Spielen arbeiten, was allerdings kaum jemand mitbekommt. Das wollte ich ändern - und habe eine Interview-Reisetour zu drei Studios unternommen, die auf meiner Watchlist ganz oben stehen: https://t.co/eFX53hGjWV
Wir sind morgen beim Symposium #digital_memory und sprechen über #meineoma88.
Die Panelsdiskussionen und die Keynote werden live gestreamt. Schaut also gerne rein.
Sometimes it's good to pause and take a breath like the protagonist in our game does in her very minimalistic Idle animation. Inhale. Hold. Exhale.
How do you like it?
#wishlistwednesday#pixelart#gamedev
Wir hatten auf der #gamescom2023 ein Gespräch mit @monoxyd. Ausschitte davon könnt ihr in einem kurzen Bericht bei @dlfkultur hören.
Thema: Wie ist das eigentlich so als junges Team auf der Messe? (Spoiler: schön schwer!)
https://t.co/fHbUZr2Sdv
Hi! Der post-gamescom-Urlaub ist vorbei. Wir sind wieder da.🍾🎉
Und weil wir von der Messe selbst fast nichts zeigen können, was ihr in den letzten Tagen nicht eh schon gesehen habt, gibt es hier die schönsten Selfies unserer Reise. ❤️
Favorites?
#gamescom2023#indiedev
Yay! Writing a proposal right now about our process on building the prototype for @meineoma88.
We used @godotengine for the heavy lifting but build all scene and object logic in a separate web-based editor.
throwback to when it all started with the pitch jam hosted by @Digitale_Spiele. The concept for This memory of mine - now known as Meine Oma(88) won the jam! And the team of historians and gamedevs created a first pitch video (GER):
https://t.co/lAG5weStA4
#ThrowbackThursday
We are at @gamescom this year to talk to publishers and friends! Huge thank you to @KreativTransfer for making that possible! 😸
Who else is going to be there? Maybe we can get in touch?