Wyszło demo Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Nie wiem, na ile to krwawe paliwo wystarczy, żeby zasilić całą grę, ale @SaberGames chyba wyjdzie z tego z tarczą. I błogosławieństwem Lewiatana.
Chłop połączył Amnesię: The Bunker i Mirror's Edge'a. Nie spodziewałem się czegoś takiego, ale w sumie wygląda ciekawiej niż Catalyst 🤠
https://t.co/VBZb6apFh6
Zapowiedzieli Diablo 5. Myślałem, że na tym etapie rozwoju marki ma już wystarczająco dużo gwoździ, żeby trafić do grobu, ale Blizzard jednak czasami zadziwia.
Oglądam komentarz do wyników cedepu, a tu dyrektor finansowy mówi o „FRANSZYZIE”. Mogę przejść do porządku nad gównowaceniem, wzrostem cen, AI i innymi, ale nad takimi babolami już dłużej nie mogę. Nie w sytuacji, kiedy błędna forma zastępuje błędną formę i będę o tym marudził 🤓
@grapediaeu Tych sekcji jest raptem kilka i trwają parę minut. Bardziej mnie frapuje tekst o „utrudniającym elemencie w elektrowni” i „niejasnym tłumaczeniu co zrobić”, bo to coś, czego gra uczy wcześniej bardzo dokładnie. A i bez tego byłoby to łatwe 🙃
i nie ma żadnej gwarancji, że uda się „ducha” danej serii utrzymać? Wtedy będzie już totalna dystopia, bo zwolnienia będą jak się uda wstrzelić w oczekiwania i jak się nie uda. A wszyscy będą mieli wyjebane, „bo taka specyfika pracy”. No chyba u twojej starej.
Napisałem newsa o zwolnieniach w Halo Studios, a potem ujawniono, że to „tylko” pracownicy na kontraktach polecieli, nie rdzeń studia. I podobno nakręciłem aferę z niczego, bo przecież to normalne, że kończysz jeden projekt i przenosisz się do kolejnego. No tak. I nie.
W realiach szukania oszczędności zaraz wszyscy animatorzy, artyści i każdy kogo nie może zastąpić AI albo słabo opłacany desperat będą na kontraktach. Poza tym jak można z powodzeniem tworzyć kontynuacje gier, skoro ekipa będzie się cały czas zmieniać