Guía sobre el uso de ChatGPT para revisiones sistemáticas
👉Using #ChatGPT to perform a #SystematicReview: a tutorial
Teperikidis L, Boulmpou A, Papadopoulos C, Biondi-Zoccai G.
2024
@MinervaCard
doi: 10.23736/S2724-5683.24.06568-2
PMID: 39056432
https://t.co/h2MCb2szGM
Denche Gil, S., Morán Pallero, N., & Felipe Castaño, E. (2023), desarrollan un programa de intervención bajo una metodología con medidas pre-post; siendo el objetivo principal del estudio Diseñar, poner en práctica y evaluar un programa de intervención.
Cortex Challenge (Benvenuto, J., Bourgoin, N., y Mercier, O., 2016) es un juego de mesa de #Zygomatic, perteneciente a #Asmodee (líder mundial del sector de los juegos de mesa) y se caracteriza por ser un juego de desafío mental que pone a prueba el cerebro de los participantes.
Gentry, T., Lau, S., Molinelli, A., Fallen, A., Kriner, R., & Rohr, L. (2011) destacan cómo los juegos de mesa promueven la interacción social y mejorar el bienestar emocional de los participantes, evaluando intervenciones grupales de adultos con enfermedades mentales graves.
Schalock, R. L., y Verdugo, M. A. (2024) proponen diversas estrategias para mejorar el bienestar emocional y la calidad de vida en personas con discapacidad intelectual
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Programas de intervención psicosocial, diseñados para mejorar hhss y emocionales.
Un estudio reciente realizado por García-Pérez et al. (2024) muestra que la estimulación cognitiva puede mejorar significativamente las funciones cognitivas en adultos mayores con deterioro cognitivo leve.
En el Colegio María Auxiliadora de Cáceres diseño el juego de mesa cooperativo La Dragona Jara, con el que los + pequeños aprenderán leyendas de Cáceres y desde el Taller de #LecturaFácil que imparto en Aspace Cáceres se adapta y valida en LF. #accesibilidadcognitiva@cprcaceres