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故・ペカン喰種
@sanity2233
今は亡きメルファリアの兵士(元F E Z民) 現在はモンハンの世界でハンター(広域抜刀笛【地雷】) 最近流行りのAI系に興味津々。 宜しければ仲良くしてやってください。
サイレントヒル
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故・ペカン喰種
@sanity2233
9 months ago
再現率高すぎィ!…AIイラストもここまで来たのかあ
故・ペカン喰種
@sanity2233
about 1 hour ago
ドライバ更新きたからワイルズ落ちなくなったっぽい。やったぜ
故・ペカン喰種
@sanity2233
5 days ago
【※※※蟲注意※※※】 以前に「Gの何が気持ち悪いのかなぁ」って思って。 「貴金属にしたら少しは嫌悪感下がるのか」ってAIに写真作って貰った結果がコレ。 …個人的には少しは嫌悪感が下がったんですけど、他の人はどう感じるのかしら?
ゲロドン
@karenmeko
7 days ago
飛ぶとフォルムも羽音も完全にゴキブリなのになんで人気なんだろうなこいつ。
karenmeko's tweet video.
故・ペカン喰種
@sanity2233
5 days ago
@IenaAndC
でもでも鎧があるからKnight! Knightの機動力とレイスの対人性能を合わせて最強に見える(それ、なんてドラゴン)
Who to follow
なつき
@Natuki_fez
元FEZ民(ホルデイン・カセドリア) 【ゲーム】apex・モンハン・AC6 【漫画・アニメ】JOJO・デジモン(初代) 阪神タイガースのファンです。
unzip
@unzip_game
FEZ 幻想大陆
Sanawan
@_Sanawan
ゲームをちょろちょろやってる。YouTubeにTwitterにあげた動画残してます。
故・ペカン喰種
@sanity2233
7 days ago
このナイト、ギロチンソード振ってきたりしません?
Iena
@IenaAndC
7 days ago
『ファンタジーアースゼロ』インスパイアな戦争ゲームを開発しています。 今回は召喚と召喚解除を実装しました。 動画のはナイトのような役割のキャラクターになると思います。対召喚用の召喚ですね。 カメラやUIに手を入れてないので問題もありますが次に進みます。
#FEZ
#ゲーム開発
#gamedev
IenaAndC's tweet video.
故・ペカン喰種
@sanity2233
5 days ago
個人的にモンハンでは、広域化みたいなプレイスタイルが定期的に炎上する一方で、防御力を最大まで強化せずにエンドコンテンツへ来たり、忍耐の丸薬などの生存手段を使わずに乙る人があまり問題視されないのが不思議なんだよね。広域化みたいなプレイスタイルにはあれだけ熱く議論するのに、もっと直接的に成功率へ影響しそうな準備不足には、同じくらいの熱量が向かないのはなぜだろう? プレイスタイルの違いより、クエスト失敗に直結しやすい準備不足の方が、優先して議論されてもいいと思うんやけどなぁ…
故・ペカン喰種
@sanity2233
6 days ago
モドリ玉使った瞬間に堕ちるやーつ。ドライバ更新後からなんだよなあ…しばらくワイルズできんかなあ
故・ペカン喰種
@sanity2233
7 days ago
実際のゲーム画面、体力バー表示てたらこんなんだったもんねwww再現度たかーい!
初代タイガーマスクス
@tiger_masks
7 days ago
なんとなく 最初名前入れるつもりなかったから流石にごちゃごちゃ 名前無い方がいいね でもまあ入れて見たかったので https://t.co/d19olccKCk
故・ペカン喰種
@sanity2233
7 days ago
吹き飛ばし攻撃にジャ柄(ハイパーアーマー)で逆襲発動できるから守勢みたいな感じで使える。回避系を上げれてなくてジャ柄で全部受けようとするワイにとってはかなり噛み合った火力スキル
故・ペカン喰種
@sanity2233
7 days ago
チャッピーにワイの思想をまとめてもろた。 ↓↓↓ 【モンスターハンターワイルズにおける私の狩猟笛ビルド】 私が目指しているのは、自分一人の火力を最大化することではない。 パーティ全体の総火力を最大化することが目的である。 火力とは、自分が何ダメージ出したかではなく、 4人全員がどれだけ長く、安全に、最大効率で攻撃し続けられるか で決まると考えている。 そのため私にとって、 攻撃力を上げる 会心率を上げる 生存能力を上げる 回復のために攻撃を止める時間を減らす これらはすべて 「火力支援」 という一つの目的に繋がっている。 理想は、 火事場のようなリスクを負わず、火事場級の総火力を安定して発揮できる環境を作ること。 ⸻ なぜ広域片手剣ではなく広域狩猟笛なのか 広域片手剣は、 回復薬 活力剤 種 粉塵 などのアイテム支援に優れる。 しかし、それらは極端に言えば ソロでも再現可能な支援である。 一方、狩猟笛には 攻撃力UP 会心率UP スタミナ軽減 回復速度UP 響玉 など、 狩猟笛にしかできない支援が存在する。 私はそこへ広域化を組み合わせることで、 アイテム支援と旋律支援を両立させ、 パーティ全体の火力環境そのものを作ることを目的としている。 ⸻ メイン武器がウォーコンガ一択な理由 ウォーコンガは現環境では、 決して武器性能そのものが高い狩猟笛ではない。 それでも採用する理由は一つ。 攻撃力&会心率UPの響玉が唯一無二だから。 この響玉こそ、 私の思想である 「パーティ全体の総火力を最大化する」 ための中核になる。 しかし響玉は設置型であり、 モンスターが移動するたびに置き直す必要がある。 つまり、 ウォーコンガをサブ武器にすると 持ち替え 響玉設置 再び持ち替え という手順が頻発し、 運用効率が大きく落ちてしまう。 だからこそ、 ウォーコンガは常に手に持つメイン武器でなければ成立しない。 採用理由は武器性能ではなく、 響玉という唯一無二の役割である。 ⸻ サブ武器がクイーンリコーダー一択な理由 ウォーコンガには 攻撃力UP【大】 が存在しない。 そのため、 サブ武器には攻撃力UP【大】を持つ笛が必須となる。 しかし、 攻撃力UP【大】持ちなら何でもいいわけではない。 ⸻ 骨系 防御UPなどがウォーコンガと役割被りする。 さらに 音の防壁 は非常に強力な旋律ではあるが、 被弾一発で効果が切れるため、 頻繁な吹き直しが必要になる。 これはサブ武器運用とは相性が悪く、 十分に性能を発揮できない。 ⸻ 耳栓系 耳栓は便利ではある。 しかし私は広域化を採用しているため、 活力剤を味方全体へ共有できる。 そのため、 耳栓よりも 回復速度UP【大】 の方が価値が高い。 ⸻ クイーンリコーダー クイーンリコーダーは 攻撃力UP【大】 回復速度UP【大】 を同時に持つ。 これが、 ウォーコンガに不足している部分を最も自然に補完できる。 ⸻ 私にとって回復速度UPは「防御」である 一般的には 防御UP 回復速度UP は別カテゴリとして扱われる。 しかし私は、 どちらも 防御性能 として考えている。 違うのは、 ダメージを軽減するタイミングだけである。 防御UP 攻撃を受ける前に 被ダメージそのものを減らす。 回復速度UP 攻撃を受けた後、 赤ゲージを素早く緑ゲージへ戻し、 実際のHPへ変換する。 つまり、 どちらも最終的には生存能力を上げるための手段である。 ⸻ 活力剤とのシナジー 広域化によって 活力剤を味方全体へ共有する。 さらに 回復速度UP【大】を重ねる。 すると、 赤ゲージの回復速度が大幅に加速する。 結果として、 失ったHPが短時間で実HPへ変換される。 ゲーム上のダメージ計算が変わるわけではないが、 実戦では 次の攻撃を受ける頃には体力が戻っている という状況を作りやすくなる。 その意味で私は、 実質的な耐久力を大きく引き上げる防御性能 だと考えている。 ⸻ ウォーコンガの回復旋律とのシナジー ここが、 クイーンリコーダーを採用する最大の理由の一つである。 ウォーコンガには 回復【小】 の旋律がある。 しかし、 赤ゲージが残っている状態で回復旋律を使うと、 回復量の多くが 赤ゲージを緑ゲージへ変換する処理 に使われてしまう。 つまり、 失ったHPそのものはあまり戻らない。 しかし、 先に 回復速度UP【大】 活力剤 によって 赤ゲージを瞬時に緑ゲージへ変換してしまえば、 回復旋律を使った時には 回復量をそのまま失ったHPの回復へ使える。 つまり、 回復速度UPは 自然回復を速くするだけではなく、 ウォーコンガの回復旋律そのものの効率まで引き上げる。 この点でも、 クイーンリコーダーはウォーコンガとの相性が非常に良い。
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故・ペカン喰種
@sanity2233
9 days ago
仮に死んだ友人みたいな奴が「いや、準備不足も含めて野良に期待するな。それが嫌ならソロでやれ」って言ってきたらどう返すっかなあ… 『ワイは「野良に期待するな」っていうのは、他人のPSや立ち回りを自分の思い通りにしようとするな、失敗も込みで受け入れよう、っていう心構えの話やと思ってる。でも、それを「クエスト前に自分でできる準備まで期待するな」にまで広げるのは、ちょっと違うやろ。その理屈やと、武器も防具も強化せず、護石も更新せず、装飾品も入れずに来ても「野良だから仕方ない」で終わる話になる。それってもう「期待するな」やなくて、「何をしても許容しろ」って話になってしまわん?極端な話、防具未強化でも、武器未強化でも、「野良だから期待するな」で済ませるんか?って話になる。でも、多分そこまで言う人はおらんやろ。つまり、「期待するな」って言葉にどこまで含めるかの話なんよね。結局、誰でもどこかには「最低限ここまではやろうよ」ってラインを引いてるやろ。ワイはそのラインを「クエスト前に自分でできる準備」に置いてるだけや。☆10みたいな高難度マルチって、最低限の準備をした人たちが、それでも事故ったり失敗したりする難易度やから成立してると思うんよ。準備不足まで全部「野良だから」で済ませるなら、高難度マルチっていうゲームデザインそのものが成立せえへんやろ。「野良に期待するな」はワイもその通りやと思う。でも、それを「準備しなくてもいい」の免罪符にするのは違うでしょ……まぁ、ここまで書いても「うるせぇソロでやれ」で終わる人もおるんやろうけどなw』
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故・ペカン喰種
@sanity2233
9 days ago
まぁ死んだ友人なら「準備するのもPS!PC環境揃えるのもPS!!自身の体調管理もPS!!!」とか言ってくるんやけどな。
故・ペカン喰種
@sanity2233
9 days ago
ありがとうございますw 自分はMMO出身なので、ネチケット(死後)とか「野良マルチで遊ぶなら最低限の準備をするのがマナー」って感覚が染み付いてるんですよね。 初心者を否定したいわけじゃなくて、「段階を踏んで挑もう」という考えなんですが…☆10周回してても、こういうケースは結構見かけるので、「またかぁ…」ってなっちゃいますね。
故・ペカン喰種
@sanity2233
9 days ago
野良マルチするにあたって「野良に期待するな」って意見もあるけど、ええ、してませんねぇ。だからこそ広域笛で、防御力約1.56倍、赤ゲージ回復速度12倍まで盛って、多少のミスは支えられるようにしてるんですわ。 でも、期待してないのはPSであって、準備不足じゃない。 武器を強化する、防具を強化する、護石を更新する、装飾品を入れる。これはプレイスキルじゃなくて、クエスト前にできる準備です。 ある程度のPSはフォローできる。でも、準備不足はフォローしきれない。そこは期待する・しない以前の問題なんですわ。
故・ペカン喰種
@sanity2233
9 days ago
@tiger_masks
ぜひぜひ。感想聞かせてw
故・ペカン喰種
@sanity2233
9 days ago
ダイキュリー、ダイスキー!
(((はげしい)))キーウィ@オカリナ講師のジャスティン
@Justin_ocarina
9 days ago
ダイキュリーアイス
故・ペカン喰種
@sanity2233
9 days ago
…こんなに色薄かったっけ…?後ろのアクエリアスゼロばりな色🩵でシャーベット的な食感だった記憶があるんだけど…
故・ペカン喰種
@sanity2233
9 days ago
まぁ死んだ友人なら「準備するのもPS!PC環境揃えるのもPS!!自身の体調管理もPS!!!」とか言ってくるんやけどな。
故・ペカン喰種
@sanity2233
9 days ago
見た限り一応、防具の限界突破はしてるし、ゴグマ武器は作ってあるし、生産護石も最後まで強化してあるみたい。でもワイなら… ・防御427かぁ…まだ強化できるな。しかも遠距離で王アル相手に龍耐性-14はちょっと怖い→☆9以下で鎧玉集めて、防御450くらいまで上げて耐性も見直すか ・ゴグマ武器だけどシリーズスキルが噛み合っわんな…→⭐︎9ゴグマをもう少し周回して、武器仕上げるか ・護石も生産護石じゃなぁ…→☆9周回してある程度のランダム護石探すか …準備できたし⭐︎10いくか! ってなるんだけど、ならない? ☆10って、こういう要素を一通り揃えた人向けの高難易度じゃないの?メイン装備を完成させて、その先でサブ装備や効率周回をするためのコンテンツじゃないかな? メイン装備が完成する前の育成段階で☆10に来るのは順番が逆じゃない? ☆8で武器、☆9で装備・護石・防御を整えて、それから☆10へ。段階を踏んで、ドウゾ
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故・ペカン喰種
@sanity2233
9 days ago
お気持ちめっちゃ分かるマン。 ⭐︎8程度の難易度だったり、初心者でPSが低いなら全然許せるんだけど、準備不足かつ高難易度のエンコンに来る人達は人間性を疑っちゃう。
えさ
@EsA_2o0
14 days ago
武器スロに装飾品なーーんも入ってなくてとんでもない声がでたえさちゃん(ง🕶)ว HRで蹴ることはしないけど 装備酷いと流石になぁって💦 粉塵がぁ、、もたないよぉ😵💫 最後の方「サヨナラ」って素で言ってしまった🤦🏻♀️
#モンハンワイルズ募集
#モンハンワイルズフレンド募集
#MHWilds
EsA_2o0's tweet video.
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