#파멸의오타쿠 본편에 찾아온 특별한 손님!
심리 공포 게임 #위니언바이러스 의 최고 인기 스타
💛🌟아이온🌟💛이 파멸의 오타쿠에 찾아옵니다
과연 아이온은 언제, 어디서 모습을 드러낼까요?
올해 10월 16일 발매되는【파멸의 오타쿠】 본편에서 직접 경험해 보세요!
#indiegame#winionvirus
각각 모듈 업그레이드 테스트중입니다. 테스트해보니 잘 되네요. 일단 2레벨까지밖에 못 만들어서 3레벨까진 만들어야되니..
업그레이드를 하게 되면 더 높은 등급의 아이템을 제작할 수 있게 됩니다.
업그레이드를 하려면 요구 조��이 필요합니다. 플레이어의 레벨, 재료 충족 같이.. 혹시 또 다른 요구 조건이 필요할지 모르겠습니다.
#IndieDev
내러티브 중심의 게임들을 위한 스팀 ���벤트,
LudoNarraCon 2026 접수가 시작되었다고 합니다.
https://t.co/S97ZFmpa6F
[일정]
접수마감 : 6/26 23:59 (PST)
이벤트 기간 : 10/8~10/12 (PST)
[출품자격]
Official Selection : 미 출시작 or 2025년 5월 이후 출시작
Only the Sale : 그 외의 내러티브 중심 게임
내 게임이 한 스토리 한다 하시는 분들은 한번 도전해 보세요.
지금까지 Neon Sector를 영어로만 만들고 있었는데, 이번 서울게임타운에 전시하게 되서 한국어 번역을 추가했습니다.
언리얼 엔진은 로컬라이제이션 대시보드라는 것을 통해 직접 현지화 타깃을 나누어서(그림��는 UI,Quest,Item) 원하는 언어를 선택해서 번역할 수 있었습니다.
이번 게임 아이콘 서울에서 언리얼 엔진 관련 강의 말고도 오후에 인디게임 관련 강의를 봤는데,
그 중에서 기억에 남는게,
1-1. 내가 만든 게임이 핵심 재미가 실제로 작동하는가?
1-2. 과연 이 게임을 완성할수 있는가?
1-3. 지금보다 무엇을 버려도 이 매커니즘이 유지되는가? 였고,
2. 작은 목표로 작은 성취를 이루고, 한단계 성장한 목���로 다음 게임을 만들어나간다는 것
입니다.
1번은 사실상 게임을 만들고 있는 모든 개발자들의 공통적인 문제라고 생각하며, 다른 사람들에게 먼저 보여주기 전에 내가 먼저 이 게임이 재미있는지? 가 중요하다고 생각하고,
2번은 지금 만들고 있는 언리얼 엔진 게임은 작은 목표라고 하긴 어렵지만, 얼리 액세스로 점차 하나하나 업데이트하면서 이 게임을 완성해보는 게 제 목표입니다.
이번 게임 아이콘 서울에서 언리얼 엔진 관련 강의 말고도 오후에 인디게임 관련 강의를 봤는데,
그 중에서 기억에 남는게,
1-1. 내가 만든 게임이 핵심 재미가 실제로 작동하는가?
1-2. 과연 이 게임을 완성할수 있는가?
1-3. 지금보다 무엇을 버려도 이 매커니즘이 유지되는가? 였고,
2. 작은 목표로 작은 성취를 이루고, 한단계 성장한 목표로 다음 게임을 만들어나간다는 것
입니다.
1번은 사실상 게임을 만들고 있는 모든 개발자들의 공통적인 문제라고 생각하며, 다른 사람들에게 먼저 보여주기 전에 내가 먼저 이 게임이 재미있는지? 가 중요하다고 생각하고,
2번은 지금 만들고 있는 언리얼 엔진 게임은 작은 목표라고 하긴 어렵지만, 얼리 액세스로 점차 하나하나 업데이트하면서 이 ���임을 완성해보는 게 제 목표입니다.