캐릭터 과투시 처음 그릴 때 놓치는 부분.
관찰자와의 거리에 따라서 무작정 크기만 크게 또는 작게 그린다기 보다는 '보이는 면적이 넓어지고 좁아진다, 라고 같이 생각하고 접근하시면 편합니다.
멀어질 때는 물체의 크기만 작아지는 것이 아니라 보이는 면적도 좁아지고
반대로 거리가 가까워질 때는 보이는 면적이 넓어진다고 라고 생각하시면 좋습니다.
this anime-style Blender effect is seriously inspiring.
Hiroshi Kanazawa shows how Blender can go beyond realism and step straight into anime brilliance.
(insyaAllah)
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halo, semuanya^^
aku ingin mengadakan giveaway berhadiah 1 buku (bebas pilih, mau buku apa. asalkan masih bisa dicari secara online) untuk 2 orang, dengan syarat berikut: