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サバシマ
@serval37
RPGツクールMZでゲーム制作始めました。ゲームとアニメとカメラの人。かつては自転車日本一周なんかもしてたり。
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Joined July 2010
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サバシマ
@serval37
27 days ago
本当に、ゲームで人は誰にでもなれるのか? 謎解き脱出ゲーム『NECKLESS: The Escaping』開発中。後は全体のテストプレイとブラッシュアップを繰り返して完成です!
#スーパーゲ制デー
#ゲーム制作
#RPGツクールMZ
#indiedev
serval37's tweet video.
サバシマ
@serval37
about 13 hours ago
本日の制作一コマ:鏡像(実績)の取得条件が、ある条件を満たすと明かされる機能を作成。明日からの検証が今からメンドくせ~ってなってますが(ある程度はデバッグ機能で確認するけど最後は実際に周回して確認する)、…まあ検証とはそんなもんでしょう!
#ゲーム制作
#RPGツクールMZ
#indiedev
サバシマ
@serval37
about 16 hours ago
見る加湿器とかいうタグ初めて見たけど、見る加湿器だコレ。 上伊那ぼたん、酔へる姿は百合の花 第8話 https://t.co/cwgB9zntLn
#so46363286
#ニコニコ動画
サバシマ
@serval37
1 day ago
でもシミュレート派の意向だったとしても、 「耐久度の概念があります。使い続けると壊れます。でもパズル派を煩わせたくないので、それ以上にバンバン手に入ります」 みたいなものを見たら、きっと当のパズル派の自分は、 「これもう耐久度の仕様自体が必要ないのでは?」 とか思うだろうなぁ。
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山田みょうじん
@yoctopus
眠いです道を開けて下さい通して下さい私に触らないで下さい
Tanice Judge
@RealTaniceJudge
Art.
kanetetsu
@KanetetsuGold
ゴルフと車が大好きな二児のパパです。
サバシマ
@serval37
1 day ago
もうちょっと別の観点で、「走ったら息があがるのと同じように、武器は使っていく内に壊れるものでしょ?」みたいな、常識感と合致するかどうか…はあるかもしれない。ゲームのことを「解いてて楽しいパズル」というより、「世界のシミュレート」として見る派、というか。
サバシマ
@serval37
1 day ago
「武器に耐久度を持たせるのはアリかナシか」という話、「武器を回復アイテムやMPと同じ『消費リソース』として扱うのはアリかナシか」と言い換えて考えると、大分整理されるんじゃないかと思う。
サバシマ
@serval37
1 day ago
(エリクサー使えない民なので、エリクサーソードを出されても使えないというのもあるかも)
サバシマ
@serval37
1 day ago
個人的なことを言うと、武器に耐久度を持たせたゲームはやったことがあるけど、それが良いと感じたゲームはやったことがない。世間的にも段々少なくなってきている気がするし(独断と偏見)、上手くまとめるのが難しいんだと思う。
サバシマ
@serval37
1 day ago
「武器に耐久度を持たせるのはアリかナシか」という話、「武器を回復アイテムやMPと同じ『消費リソース』として扱うのはアリかナシか」と言い換えて考えると、大分整理されるんじゃないかと思う。
サバシマ
@serval37
1 day ago
なので、「限られたリソースをやりくりする遊びがそこにあるか?」「消費量に対して、どのように・どのぐらい供給があるのか?」辺りが争点になるかと。 例えば昔のドラクエのMPは、前者の面では「探索を続けるのに必要なリソース」で、後者の面では「宿屋に止まれば簡単に全回復するもの」だった。
サバシマ
@serval37
1 day ago
本日の制作一コマ:滑る氷の要領でロボットを動かす場面、衝突&方向転換時に無音だと「何があったの?」感があるので、SEを追加するなど。本番の問題を見せるワケにいかないので、動作確認用マップにて御免。
#ゲーム制作
#RPGツクールMZ
#indiedev
serval37's tweet video.
サバシマ
@serval37
1 day ago
「つまり名作ってことじゃねーか!」と言われると、そうかな…そうかも…
サバシマ
@serval37
1 day ago
レジェンド・オブ・ドラグーンというゲーム、名作かと言われると素直に肯定しがたいけど、なんか折に触れて思い出すことが妙に多いゲームでもある。
serval37
retweeted
瘴気領域@『最強無敵のお嬢様、魔剣の執事とポストアポカリプスを往く』好評連載中!
@wantan_tabetai
2 days ago
生成AIによって一般ユーザーがコンテンツを自給自足する日は来るか?という毎度のアレだが、私も「来ない」に一票派。マーケティングでよく言われるけれども、「お客さんは自分が欲しいものを知らない」のだ。他者から提示されて初めて「あ、こういうの欲しかったんだ!」と気がつくもの。例えばiPhone。iPhoneの登場以前に「全面タッチパネルで色んなアプリが使える携帯電話が欲しいぜ!」なんて人はいなかったわけですわ。 ただ、作り手側が補助線を引いたうえで、ユーザーが自由度の高い選択をする形式のコンテンツは増えていくだろうと思う。すでにいくらか登場しているけれども、行動を自由に入力できるRPGとか、シミュレーションとか。 それにしたところで自由度が高すぎるとユーザーが何をしていいかわからなくなるので、作り手側が(ユーザーにそうと意識させずに)上手く枠を作って誘導する必要があるだろうなと思う。
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サバシマ
@serval37
2 days ago
確かウィッシュリストに入れてたはず。DLしなきゃ。
電ファミニコゲーマー
@denfaminicogame
2 days ago
【無料】圧倒的に好評な2Dアクションゲーム『Gravity Circuit』がSteamで無料配信中。期間は6月15日まで https://t.co/HUJluIWfeT Steamにて2800件以上の評価をうけ「ロックマンのリスペクト作」と絶賛された人気作。ロボットが暮らす世界がウィルスに侵され、孤高の戦士が立ち上がる
denfaminicogame's tweet video.
サバシマ
@serval37
2 days ago
なので、例えばチェスとかもスポーツの一種と見なされている(身体的でないものだと明示するために「マインドスポーツ」と呼ぶこともある)。 個人的には「スポーツかどうかなんてどっちでもいいかな」と思ってるけど、世の中的にはそうもいかない場面があるんだろな。
サバシマ
@serval37
2 days ago
これは日本語と英語で「スポーツ」の意味合いが違う点に不幸の種があって、日本語の方が持ってる「身体的」というニュアンスが、英語の方にはないんですよね。
とあるプロゲーマーの母
@side_view68
3 days ago
「eスポーツなんてスポーツじゃない」 これは今でもよく言われるけど、一番いい返しは何だろう? 個人的には 「スポーツかどうかは分からないけど、新しい文化だと思う」 がしっくりくるけど、これじゃ伝わらないかな。 スポーツという言葉にこだわりたい人もいるよね。 いつも返答に悩む。
serval37
retweeted
オオマガリ@AIイラスト
@kawaii_reachan
2 days ago
AI関連、「今しか使い道のないテクニック」の類が入れ替わり立ち替わり現れて困るイメージが。 常になんかのテクニックそのものは存在してる……。
サバシマ
@serval37
3 days ago
本日の制作一コマ:休憩期間も終わり、ゲ制再開。このまま完成まで突っ切る予定です。 とりあえず今日は、「1マス前の扉のロックを解除したら、何も操作せずとも扉の先に進む」よう修正するなどしてました。残っているのはこのレベルのタスクのみだ!
#ゲーム制作
#RPGツクールMZ
#indiedev
serval37's tweet video.
サバシマ
@serval37
3 days ago
なんだかトラブって、工事自体が中止? 一時停止? になったんだけど(その場に居合わせてなくてよく分からない)、ゲ制は今日から再開します。
サバシマ
@serval37
5 days ago
6/1にネット回線の工事があるので、それがトラブルなく終わったら(あったとしてそのトラブルが片付いたら)再開かな。
サバシマ
@serval37
3 days ago
そういえば、昔のドラクエのボスは毎ターンこっそりHP回復してることが少なくなかったイメージがあるんだけど、あれは最大HPをやたら大きくできなくてそうしたんじゃないかと想像してる。
サバシマ
@serval37
3 days ago
昔だと「技術的にこれ以上大きい数字は扱えないからさあ…」とか言えたと思うんだけど、今は大抵言えないので。
サバシマ
@serval37
3 days ago
昔だと「技術的にこれ以上大きい数字は扱えないからさあ…」とか言えたと思うんだけど、今は大抵言えないので。
サバシマ
@serval37
3 days ago
インフレしすぎないパラメータの補正方法【ゲームバランス】 - (:3[kanのメモ帳] https://t.co/UTJg983G5o
サバシマ
@serval37
3 days ago
言ってること自体はその通りで、これは「付け加えるなら」という話なんだけど、インフレさせたい/させたくないというだけでは仕様の決め手として弱くて、設計や構造に対しての必然性が欲しい。「インフレさせて/させなくて何が悪いんですか?」に答えて欲しい、というか。 https://t.co/PfmuFazfeO
サバシマ
@serval37
8 months ago
ダメージ計算にあたって、バフでどう足し算・掛け算するか、昔はタイトルによってバラバラだった気がするけど、最近は「同種のものを足し算→異種同士で掛け算」ってパターンが頭一つ抜けて多くなったイメージある。
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