10년 동안 꾸준히 그리면 실력은 무조건 늘어요. 사람마다 발전 속도에 차이가 있겠지만 결국엔 꾸준히 오래 그리는 사람만이 끝까지 남게 되는 것 같아요.
저도 그림을 처음 시작했던 초반 5년 동안은 정말 눈에 띄게 실력이 늘었는데, 어느 순간부터 발전 속도가 확 느려지더라고요.
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フレッド・ムーアのアニメーション14の原則
「描画がぎこちなく見えたり、魅力に欠けたり、モデルらしくなくなったりしたら、もしかするとアニメーターは見せるべきではないものを描こうとしているのかもしれない。
フレッド(ムーア)がミッキーの描き方について講義をしているとき、聴衆から『頭の真上から真下に見下ろしたミッキーはどうやって描くんですか?』と質問された。フレッドはこう答えた。『なぜそんな描き方をする必要があるんだ?』 ミッキーのデザインの魅力は、耳と鼻のバランス、頰と目の関係、頭の形にある。それをわざわざ全部捨ててしまう理由がどこにあるのか? なぜ、魅力の少ないアングルを見せようとするのか?」
——フランク・トーマス、オリー・ジョンストン『ライフ・オブ・イリュージョン』より——
「実際に起こることはFACT(事実)。 私たちがどう考えるかがTRUTH(真実)である。真実を書け。」 ——ロバート・マッキー——
多くの人が『ライフ・オブ・イリュージョン』で紹介されている「アニメーションの12の原則」を引用しますが、同じ本の中で、かつて主席アニメーターだったフレッド・ムーアの「アニメーション14の原則」も紹介されています。
それぞれに価値があり、それ自体が語りかけてきます。特に描画に関して私が強調したいのは、#6、#11〜#14です。
フレッド・ムーアのアニメーション14の原則
1. Appeal in drawing(描画における魅力)
2. Staging(演出・構図)
3. Most interesting way?(最も興味深い方法か? —— 母親以外に誰が見たいと思うか?)
4. Is it the most entertaining way?(最もエンターテイニングな方法か?)
5. Are you in character?(キャラクターになりきっているか?)
6. Are you advancing the character?(キャラクターを成長させているか? / キャラクターを前進させているか?)
7. Is this the simplest statement of the main idea of the scene?(シーンの主要アイデアを最もシンプルに表現しているか?)
8. Is the story point clear?(ストーリーポイントは明確か?)
9. Are the secondary actions working with the main action?(副次的なアクションがメインアクションと調和しているか?)
10. Is the presentation best for the medium?(そのメディアにとって最良の表現方法か?)
11. Does it have 2 dimensional clarity?(二次元的な明瞭さがあるか?)
12. Does it have 3 dimensional solidity?(三次元的な立体感があるか?)
13. Does it have 4 dimensional drawing?(四次元的な描画か? —— ドラッグとフォロー・スルー)
14. Are you trying to do something that shouldn't be attempted?(試みるべきではないことをしようとしていないか? —— 例:ミッキーの頭頂部を見せようとするようなこと)
もう一つの逸話として、伝説的なアニメーター、ミルト・カールが「難しい描画」についてこうコメントしたそうです。 「そもそも、なぜそんな描き方を最初からしようと思うんだ??」
主題について「真実(truth)」を感じさせる描画を追求するとは、文字通りの描写ではなく、その対象の「本質的な真実」を描くことです。 特に「emotional truth(感情的な真実)」は、時に主観的に表現した方がより効果的であると言えます。
Art Credit: Fred Moore
#kicstudio
나이 들수록 깨닫는 게 하나 있어요.
운이란 결국 노출(exposure)의 문제라는 거예요.
같은 의자에 앉아서, 같은 루틴 반복하고, 같은 사람들하고만 이야기하면 새로운 일은 절대 안 생겨요.
세상을 직접 건드려야 이긴다는 거죠.
•낯선 사람과 이야기하기
•새로운 커피숍 가보기
•소셜 미디어에 포스팅 해보기
•사이드 허슬 시작하기
세상은 움직이는 사람에게 보상을 줍니다.
기회는 가만히 앉아서 찾는 게 아니라,
부딪히면서 마주치는 거예요.