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@sight264_trn
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sight264_trn
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4Gamer
@4GamerNews
6 days ago
カード構築に非同期オートチェスの「Kingdoms Assemble」,Steamでプレイテストが開催中。審査なしで誰でも参加でき,期間は10月3日まで https://t.co/KX6rBTFU76 このチマチマした画面が好きな人,絶対いるはず
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@sight264_trn
7 days ago
理解できないものが現れた時に、まずは自分が知らない文脈があることを疑ってほしいなと思う また、文脈を汲み取るのも汲み取らないのも受け取り手の自由だと思うけど、あえて汲み取らないなら汲み取っていないという自覚を持つべきだ
蒼井スミス aoi smiths|中尺思考
@aoismith2nd
7 days ago
今回のジョジョと千葉雄喜の件って、俺は「どっちが正しい/間違っている」という話というより、そもそも両方とも作品世界がハイコンテクストすぎるんだと思う。 ざっくり言うと、ジョジョにとっての「独自の表現」が、千葉雄喜にとっての「日本語をそのままラップに使う」に近い。 ジョジョには、独特の台詞回し、キャラクター造形、ポーズ、擬音、スタンド能力、過去の部とのつながりがある。それぞれがバラバラに存在しているんじゃなくて、何十年も続いてきた「ジョジョ」という作品の中で意味を持っている。 洋楽を使うとか、ソールドアウトを使うとかもこの文脈に組み込まれてる。 だからジョジョをあまり知らない人が一場面だけ切り取って見たら、「なんでこんな大げさなことを言ってるの?」「なんでこのポーズなの?」「なんでウェカピポ」となる。でも、ジョジョを読んできた人間からすると、その大げさな変さ自体がジョジョの表現になっている。キャラの仲間がウェカピポとかツェペリって普通はギャグだよ。慣れてるから、俺も気にしてないけど。 つまり、ジョジョにはジョジョの文法がある。 で、千葉雄喜も、かなり似たことをやっている。 千葉雄喜の場合、その文法が日本語ラップやヒップホップのローカルゲームにある。 しかもKOHH時代よりも、今の千葉雄喜のほうがさらにハイコンテクストになっていると思う。 日本語ラップやヒップホップの文脈を知らない人からすると、「これ小学生の作文?」みたいに聞こえてしまうのは、まあ仕方ない。 でも、「いや、その小学生の作文みたいな日本語の特性そのものを使った表現なんだよ」と説明されても、今度は「なんでそれを表現として採用するの?」となる。 ここが重要で、千葉雄喜がやっていること自体がかなり特殊なんだよね。 日本語の話し言葉をそのままビートに乗せたらどうなるのか。日本語特有の間や言い回し、反復、語尾、言葉の置き方を、ラップのフローとして成立させてみる。 普通なら「もっとラップっぽくする」方向に行くところを、むしろ日本語の話し言葉そのものに寄せていく。 だから、外側から見ると「なんでこんなラップなの?」となるし、内側から見ると「そこをラップとして成立させていること自体が面白い」となる。 ジョジョが「ジョジョという作品の中でしか成立しない表現」を積み重ねてきたように、千葉雄喜も「日本語ラップやヒップホップという文化の中でしか成立しない表現」をさらに突き詰めている。 だから、どちらもコンテクストから切り離すと、途端に意味不明になる。 千葉が、こないだMGKとリリースした「JJK」も、まさにこの話につながる。「JJK」は『呪術廻戦』の英題略称で、実際に曲の中にも漫画やキャラクターへの参照が大量に入っている。 つまり千葉雄喜は、アニメという別のハイコンテクストな言語ゲームにも、自分の言語ゲームを接続してんのよ。Meganとやったマムシとかも同じ。 アニメにはアニメの文法がある。ヒップホップにはヒップホップの文法がある。その上にジョジョと千葉雄喜の文脈が載るから、めちゃくちゃ混線する。 その複数の文法を重ねて表現しているから、分かる人には「ああ、そういうことね」となる一方で、どの文脈も共有していない人からすると、「なんでそんなことをやっているの?」になる。 今回の件は、たぶんその文脈のズレが表面化しただけなんだと思う。 「意味が分からない」のではなく、正確には、意味を成立させているゲームのルールが共有されていないって感じ。
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sight264_trn
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蒼井スミス aoi smiths|中尺思考
@aoismith2nd
7 days ago
今回のジョジョと千葉雄喜の件って、俺は「どっちが正しい/間違っている」という話というより、そもそも両方とも作品世界がハイコンテクストすぎるんだと思う。 ざっくり言うと、ジョジョにとっての「独自の表現」が、千葉雄喜にとっての「日本語をそのままラップに使う」に近い。 ジョジョには、独特の台詞回し、キャラクター造形、ポーズ、擬音、スタンド能力、過去の部とのつながりがある。それぞれがバラバラに存在しているんじゃなくて、何十年も続いてきた「ジョジョ」という作品の中で意味を持っている。 洋楽を使うとか、ソールドアウトを使うとかもこの文脈に組み込まれてる。 だからジョジョをあまり知らない人が一場面だけ切り取って見たら、「なんでこんな大げさなことを言ってるの?」「なんでこのポーズなの?」「なんでウェカピポ」となる。でも、ジョジョを読んできた人間からすると、その大げさな変さ自体がジョジョの表現になっている。キャラの仲間がウェカピポとかツェペリって普通はギャグだよ。慣れてるから、俺も気にしてないけど。 つまり、ジョジョにはジョジョの文法がある。 で、千葉雄喜も、かなり似たことをやっている。 千葉雄喜の場合、その文法が日本語ラップやヒップホップのローカルゲームにある。 しかもKOHH時代よりも、今の千葉雄喜のほうがさらにハイコンテクストになっていると思う。 日本語ラップやヒップホップの文脈を知らない人からすると、「これ小学生の作文?」みたいに聞こえてしまうのは、まあ仕方ない。 でも、「いや、その小学生の作文みたいな日本語の特性そのものを使った表現なんだよ」と説明されても、今度は「なんでそれを表現として採用するの?」となる。 ここが重要で、千葉雄喜がやっていること自体がかなり特殊なんだよね。 日本語の話し言葉をそのままビートに乗せたらどうなるのか。日本語特有の間や言い回し、反復、語尾、言葉の置き方を、ラップのフローとして成立させてみる。 普通なら「もっとラップっぽくする」方向に行くところを、むしろ日本語の話し言葉そのものに寄せていく。 だから、外側から見ると「なんでこんなラップなの?」となるし、内側から見ると「そこをラップとして成立させていること自体が面白い」となる。 ジョジョが「ジョジョという作品の中でしか成立しない表現」を積み重ねてきたように、千葉雄喜も「日本語ラップやヒップホップという文化の中でしか成立しない表現」をさらに突き詰めている。 だから、どちらもコンテクストから切り離すと、途端に意味不明になる。 千葉が、こないだMGKとリリースした「JJK」も、まさにこの話につながる。「JJK」は『呪術廻戦』の英題略称で、実際に曲の中にも漫画やキャラクターへの参照が大量に入っている。 つまり千葉雄喜は、アニメという別のハイコンテクストな言語ゲームにも、自分の言語ゲームを接続してんのよ。Meganとやったマムシとかも同じ。 アニメにはアニメの文法がある。ヒップホップにはヒップホップの文法がある。その上にジョジョと千葉雄喜の文脈が載るから、めちゃくちゃ混線する。 その複数の文法を重ねて表現しているから、分かる人には「ああ、そういうことね」となる一方で、どの文脈も共有していない人からすると、「なんでそんなことをやっているの?」になる。 今回の件は、たぶんその文脈のズレが表面化しただけなんだと思う。 「意味が分からない」のではなく、正確には、意味を成立させているゲームのルールが共有されていないって感じ。
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@sight264_trn
13 days ago
これ見て、AIっぽさって素人っぽさでもあるのかなと思った AIが最初に出したデザインはよくあるインディーゲームと見分けがつかないのに、人間が手を加えることで逆にAIっぽく見えるの不思議だ
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焼きラジオ
@shiranui4545
どうも、ワーウィック全一です アイコンは友達が頑張って描いてくれました
ペンタマン
@Pentaman__
LOL TFT 遊戯王MD 猫(キャラメル・ぶち・ボス・モカ) 卓球 大分県民
たれみみ
@taremimilol
ゲームしたいとは思ってる。友達欲しいとは思ってる。時間不定期奴。 INFP
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@sight264_trn
13 days ago
これ一枚目と二枚目逆で投稿してるのかと本気で疑った
悠音@RPG制作
@Kasiwa_p
14 days ago
誤解無いように言っておくと、Astraで生成されたゲームは基本的に一枚目のような側から見ればクソゲーなのでSNSで流れてくるような大層なものは出来ません。それをトライアンドエラーで2枚目のように改造して仕上げていくのです。ソシャゲの天井並みに課金すれば数日で出来るかもしれませんが、お金かけたくないならそれなりに時間はかかります…
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@sight264_trn
16 days ago
【AION2】グロ版LST変更点まとめ!育成&P2Wが劇的改善へ めちゃくちゃ遊びやすくなってるぞこれ! https://t.co/s1Td34d4Q9
@YouTube
より
sight264_trn
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AUTOMATON(オートマトン)
@AUTOMATONJapan
17 days ago
大人気マルチ対応MOBA風ローグライト『Shape of Dreams』いきなりPS5/XBOX/Switch 2版発売、大型アプデまで到来。冷気使いの新キャラ、ボス行動ランダム化システムなどでやり込み深まる https://t.co/TB1EZepn6q
AUTOMATONJapan's tweet video.
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@sight264_trn
about 1 month ago
ありがとうEvi
sight264_trn
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SHG Evi/えびンモ
@ebihuryahurya
about 1 month ago
発表にもありました通り、今年をもって、11年間続けてきたプロゲーマーを引退します。 今振り返ると、本当にいろいろなことが思い出されます。 WCSでブラジル代表に初めて勝ち、予選を突破したこと。 MSIでDWGをあと一歩のところまで追い詰めながら、逆転されたこと。 世界の舞台に何度も挑戦し、ついにC9を倒してグループステージへ進出できたこと。 日本人として初めてメジャーリージョンに挑戦できたこと。 そして日本に帰ってきて、LJLで優勝し、再びWCSの舞台に立てたこと。 今年、これまで何度挑んでも勝てなかったGAMに、ようやく勝つことができたこと。 どれも僕一人では絶対に成し遂げられなかった、皆さんと一緒に作った、本当に素晴らしい思い出です。 これからは今までとは違う立場になりますが、僕が日本のLoLコミュニティから受けた恩を、少しずつ返していきたいと思っています。 これまで培ってきた技術や経験を若い選手たちに伝えたり、自分なりの形で、これからも日本のLoLに貢献していけたらと思っています。 ここまで11年間続けてこられたのも、応援してくれた皆さん、支えてくれた皆さんのおかげです。 本当にありがとうございました。
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@sight264_trn
about 1 month ago
信じられないくらい眠い
sight264_trn
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⚡Game*Spark⚡
@gamespark
about 1 month ago
【週末無料】祝シリーズ35周年!4Xストラテジー『シヴィライゼーション VII』Steamで約1週間も遊び放題 https://t.co/7rYD2lT7ng 都市を築いて徐々に領土を拡大し、外交や戦争といった駆け引きも踏まえて国家を繁栄へと導いていきます。
sight264_trn
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Path of Exile 日本公式
@Pathofexile_ja
about 1 month ago
https://t.co/sNyAF9mouU でメールを登録して、 Path of Exile 2正式リリースの情報を入手し、限定報酬を受け取りましょう!登録できるのは12月10日までで、マイルストーンに到達するまでに残された時間はたくさんあります。
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@sight264_trn
about 1 month ago
PoE2 0.5.5はCoEAコメットやりたいと思います 早くAION2来てくれ
sight264_trn
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Path of Exile
@pathofexile
about 1 month ago
The wait is almost over. Path of Exile 2 fully releases on December 11 PST. Ready your swords, Exile. Your greatest battle is about to begin. ⚔️ Sign up for exclusive rewards and learn more here: https://t.co/9JvrivcVMb
pathofexile's tweet video.
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@sight264_trn
about 2 months ago
これマジで間違ってると思う。 「次」は「二番目」の意味しか持たなくて、「次の駅」の例が「次に高い山」と違う用法に見えてしまうのは、駅の例文では山における「高い」の部分が省略されていて、並び順が入れ替わってることに気づけていないだけ。
ハツネツ
@hatsunetsu7
about 2 months ago
「日本で富士山の次に高い山は?」 を「富士山よりさらに標高の高い山」と解釈する人はまずいない。 一方で「次の駅」と言えば、今いる駅から順序に沿って一つ先の駅を指す。 つまり「次」には、 ①ある基準で順位をつけたときの次点 ②ある位置から順序に沿って一つ先 という2つの使われ方がある。 だから「Cの次に体重が重い人」は、①なら重い順でCに続くB、②ならCより重い方向へ一つ進んだD、と読める。 この問題が真っ二つに割れるのは、「次」という同じ言葉の2つの用法が、同じ文の中で衝突しているからだと思う。 ちなみに自分は①派。 「Aの次に○○」という形なら、○○の基準で並べたときの次点として読むのが自然だと思う。
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@sight264_trn
about 2 months ago
旧アカリやったけど気がキツ過ぎて終わってる 煙幕のコスト高すぎて煙幕で時間稼いだところで他のスキル打てなくなるだけで本当に意味ない
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@sight264_trn
about 2 months ago
LoLなんかマンネリだなって思ってんだけど、さすがに新キャラ少なすぎだからじゃね?
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@sight264_trn
about 2 months ago
早くAION2がやりたい
sight264_trn
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しゃるる
@syaruruuu
about 2 months ago
──過去と現在が交差する。 一夜限りのお祭りイベント 「しゃるる杯 CLASSIC」開催🎉 ─ League of Legends Streamer Cup ─ 📅開催日 2026.8.12(水) 18:00 START 📺本配信 https://t.co/ngR10OrNzZ
#リーグ・オブ・レジェンド
#しゃるる杯
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AUTOMATON(オートマトン)
@AUTOMATONJapan
2 months ago
【ニュース】Steamゾンビサバイバル『Project Zomboid』、13年目にして「同接12万人超え」の人気爆発。“マップ約2倍化”大型アプデでサバイバー殺到中 https://t.co/agIO4rsB0w
AUTOMATONJapan's tweet video.
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