Steam aprobó finalmente mi MMORPG.
En este video hablo de cuánto costó hacerlo, los riesgos de lanzar un MMO indie, los servidores, la monetización y mis expectativas reales para el lanzamiento.
2 años de desarrollo, mucho sacrificio y ahora se viene la parte difícil.
Video completo: https://t.co/AT1CeBCm7l