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siro cron
@sirocron
干渉可能な "ほぼ" スクリーンセーバー「
#CryoReport
」を製作しています。 I'm making an interactive "almost" screensaver
#CryoReport
.
Joined September 2021
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siro cron
@sirocron
8 months ago
タイトル画面と言う名のミュージックモード(?)を作成中. 世界設定にそってAIに作ってもらった絵と歌が流れ続ける. (動画では冒頭部分だけで次の歌に切り替えてます)
#ヒッキーの子守り
#indiedev
sirocron's tweet video.
siro cron
@sirocron
11 days ago
@NAITOTokihiro
そうですね。 いずれ使い慣れてくると従量課金領域に踏み込むのでしょうね。 プログラミングは好きなので、私が組みたいところ以外を任せるようにして節約しています。😃
siro cron
@sirocron
11 days ago
コミットリストを見ると、AIのおかげで開発速度が爆発的に上がったなあと。 ということは、世間の開発速度はもっと速くなったんだろうなあと。 AIやめられへんやん。 ほんま産業革命やね。
siro cron
@sirocron
13 days ago
#YaspLang
を公開しました。 https://t.co/cPUmhNLkA3
#yaml
形式で書ける
#DSL
です。 YAMLのリスト構造をS式として評価し、YAMLデータ(ファイル)を処理できます。 動画はサンプルゲーム(?)の「blob」 ルールベースで行動するblobを観るだけ。 これで
#CryoReport
(旧
#ヒッキーの子守り
) の開発を進められる。 yaspはCryoReportの内部で使用しているので、並行してデバッグと改良を進めていきます。
sirocron's tweet video.
Who to follow
$"{PICKY}\n"👽変なホラゲつくる人
@pickyFromAbove
Unityでホラーチックなゲームを作ってます。 ダクトの迷宮から脱出を目指すローグライク閉所ホラーを開発中! #Unity #IndieGameDev #ゲーム制作 #gameDev
をる
@wol_gamedev
Unityでゲーム制作しよう!
よしお@ZAKO2GAMES
@zako2games
趣味でゲームとか作ってます。#Unity #Blender
siro cron
@sirocron
14 days ago
AIのコーディング性能がどんどん向上していますね。 利用側の手綱も「薔薇は書けないけど読める」のであれば何とかなる感じ。
siro cron
@sirocron
2 months ago
「これ、」とか「実は、」とかの語り口って、AIがよく使うから、そのフレーズが入っている投稿を見ると「このアカウントはAIかな?」って思ってしまう。
siro cron
@sirocron
3 months ago
copilot利用に慣れてきて、雑な指示をしてしまうと体によくないね。 「どうしてそんなコードを組むの?」ってなる。 利用し始めのときは、信用してないから丁寧にお願いしていたのに。 いつのまにか信頼と期待が大きくなっていたのね。
siro cron
@sirocron
6 months ago
21分の広告もあるやないか……
siro cron
@sirocron
6 months ago
YouTubeの広告、18分ってなんやねん。
siro cron
@sirocron
6 months ago
勝手に
#YaspLang
紹介(part.11) 「データ型」 YAMLで書けるデータ型は、そのまま使えます。 整数,実数,文字列の区別ゆるめで、命令側で指定された型に自動変換されます。 ただし変換に失敗すると("Hello, World!"を整数にするとか)エラーになります。
siro cron
@sirocron
6 months ago
勝手に
#YaspLang
紹介(part.10) 「__dataブロック」 テーブルやパラメータなどを置いておく場所 そのモジュールで使うデータはここに配置する readonlyではないので変更可能(プログラム部分もいじれる)
siro cron
@sirocron
6 months ago
バグや挙動の修正をAIにさせると、「もぐらたたきのようなコード」を書くのね。 「もぐらが出ないようにしてほしい」のに。 if文中の条件を1つ追加するだけで根本原因が解消した。 疲れた。 AIとの会話に。
siro cron
@sirocron
6 months ago
勝手に
#YaspLang
紹介(part.9) 「__load関数」 __load関数は、スクリプトのロード時に実行されます。 主に、他のyaspスクリプトのインポートや、定数・式の置き換え、初期化処理を行います。 __load関数は必須ではなく、定義されている場合にのみ実行されます。
siro cron
@sirocron
6 months ago
ラクスルのロゴが、ネオジオに見えた。 疲れてるな……
siro cron
@sirocron
6 months ago
勝手に
#YaspLang
紹介(part.8) 「__main関数」 __main関数は、Yaspスクリプトのロード後(__load関数の実行後)に実行されます 引数は、ユーザレジスタまたは変数で受け取ることができます 引数を指定した場合は、コマンドラインオプション '-arg' を使って、同数の引数を指定する必要があります
siro cron
@sirocron
6 months ago
勝手に
#YaspLang
紹介(part.7) 「プログラム構造」 YAMLフォーマットでLispっぽいS式プログラムが書けるスクリプトなので、「Yasp」と名付けました。 実行対象のリスト構造は、先頭に必ず命令が来る前提で処理しています すべての命令に戻り値(評価値)がある、といのが面白いところですね ただ、そのへんの設計がまだ甘くて(後回しにしている)、戻り値nullの命令も結構あります
siro cron
@sirocron
6 months ago
勝手に
#YaspLang
紹介(part.6) 「セグメント」 「c:」コード領域 「d:」データ領域, YAMLファイルをここにロードする 「v:」ローカル領域, 関数単位のローカルスコープ YASP言語の処理方針は「YAMLデータを加工したり、それをもとに新しいデータを生成したりする」こと。 現在製作中のゲームはターンベースのボードゲームスタイルなので、プレイヤーが選択した行動をもとに、次の盤面を生成する用途で使っています。
siro cron
@sirocron
6 months ago
勝手に
#YaspLang
紹介(part.5) 「ファイルのインポート」 共通の動作や定義をファイル分割できるようにする仕組み meta.import命令で、指定アドレスにyaspスクリプトをインポートする 対象のアドレスがすでに存在する場合はインポートされず、二重読み込み対策になっている。 システムレジスタ「+C」は、固定文字列 'c:__common' に展開される __load関数が定義されている場合、スクリプトのロード時に実行される。 このとき$Dには、自己ファイルのディレクトリがセットされている。
siro cron
@sirocron
6 months ago
勝手に
#YaspLang
紹介(part.4) 「システムレジスタ」 「+M」同じ深さにあるアドレスを指すときに使う 「+D」同じ深さにある '__data' を指すときに使う 例ではあまり意味が無いが、yaspファイルを分割した場合に便利
siro cron
@sirocron
6 months ago
勝手に
#YaspLang
紹介(part.3) 「ユーザレジスタ(その2)」 ユーザレジスタにアドレス(厳密にはドットを含んだ文字列)をセットすると、文字列全体は大文字(例では$I)、最後のドットより後ろは小文字(例では$i)にセットされる。 これにより、アドレス全体をそのまま展開したい場合は$Iを、ループ内の項目名やインデックスだけを展開したい場合は$iを使い分けられる。 ユーザレジスタは文字列として管理されるため、[$val, 1.5] とすると、$V=1.5, $v=5 となる。 実数をセットした場合は大文字で使わないといけない、ちょっとアレな仕様。 なお、さらっとfor命令を使ってますが、これはアドレス(先が辞書か配列であること)を指定し、その中身を順に操作するためのもの。
See More
siro cron
@sirocron
6 months ago
勝手に
#YaspLang
紹介(part.2) 「ユーザレジスタ(その1)」 ユーザレジスタ表記($x形式)は、文字列評価時に展開される 頭文字だけで管理する仕様のため、同じアルファベットは同一スコープ内で使用できない。 この制約は正直面倒だと思いつつも、展開の記述が便利すぎて「まあこれでいいか」となっている。
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