It's always extremely scary to share real gameplay footage of what you and other people worked on for so long, so hard, putting all of your dreams and hopes into it. I really hope it reaches whoever wants to play this.
Our indie game:
- Sandbox "Portal with Magnets"
- Manipulate every metal objects
- Explore using creativity
- Break, bend rusty metal to progress
- Free parkour system, climb on anything
#indiegame#gamedev#indiedev#gaming
@Akorial@xiaocooki There actually is one. It's called Triple-I.
Typically, Indie goes from 0 to 1M budget... then you enter the Triple-I area, up until 3/4M... then AA... and once reaching +15/20M it becomes AAA. It's not fixed ranges ofc, but in the industry that's how we call it.
@fade_colors@TheGingerPerks Is it really that good ? I loved the 4, the 3 bored me and I've never finished it... Is the story and gameplay good ? What about the exploration ?
@PigeonGoGaming ça a l'air ouf, je suis tellement tellement chaud perso ! Je me souviens encore de DS2 qui avait un côté très "côtier" dans ses enviros et sa DA, l'idée d'avoir une sorte de Bloodborne Lovecraftien mais dans le monde de la piraterie... Avec un boss Kraken...
This indie team is making a game that feels like Portal, Mirror's Edge, & Half-Life 3 had a baby
- Sandbox physics with magnetic gauntlets
- Free parkour, climb on anything
- A sentient cloud stalks your every move
It's called Distant Shore: BRETAGNE. Would you play this?
@DVADigital323 It's actually more about the consistency of that number, I would guess ? As well as the ingame microtransactions and / or cosmetic revenues.
I saw "Hokum" at the theater, and "Decision to Leave" from Park Chan Wook.
The first was interesting visually but felt pretty generic to me, while the second was just... well, boring as hell.
Two movies I was excited to watch, and that felt really dissapointing :(
APHELION está entretenido y mantiene el ritmo.
Eso es lo que busca, no una profundidad de sistemas, ni ciertas mecánicas que exigen ciertos análisis pero que nunca quisieron tener este tipo de juegos.
Los juegos de Don't Nod enganchan.
Y lo tenéis en Game pass también.
@Spill_Eviction The problem I have with this game is that I canno't "play it" ; when I do, I spent hours admiring it, looking at every corner, thinking "how the hell did they do that".
Kinda annoying 🥲
@SkallEdit@JVCom Est-ce que ça ne pousserai pas ces "humains" à se spécialiser dans des tâches qui les intéressent d'autant plus et qui coûtent trop cher à faire par IA (trop d'erreurs = tickets = coûts) ?
Je précise que c'est une question ouverte, j'ai pas de réponse catégorique sur le sujet.
@leroidesrats Moi je trouve ça super perso, après j'ai mis en pause à la moitié de la S4. L'ambiance est là, ça m'a accroché très vite. Y a quelque longueurs mais globalement on est souvent tenu en haleine, les persos sont clichetons au départ mais gagnent en profondeur rapidement.
@toxavanger@ImpactMediaFR Après, faut voir la qualité du poulet aussi... J'en consomme plus aussi pour raisons économiques, mais je pense que la raison des prix plus bas, c'est que c'est bcp plus facile de faire de l'élevage intensif de poulets que de vaches / boeufs...