@AkrepKorbasi Marx'ın eğer kapital'inden bahsediyorsak aslında bir tür ideolojik metin veyahut manifesto olmaktansa ilk sanayi devriminin eleştirisiyle birlikte analiz daha fazla olmayan bir metin niteliği taşıyor. Zaten Marx'ın fikirleri üstünden gidersen devrim değil bir tür evrim öngörülür.
Bunların bütün yalanları afişe edicem.
Neden saldırdıklarını biliyoruz, nasıl saldırdıklarını görüyoruz.
Bunu herkesin ve özellikle reklam ajanslarının görmesini sağlayacağım.
Hadi bakalım 20 tane kanal mı, 20 milyon oyuncu mu? #OYUNUMADOKUNMA
Profesörlük unvanına sahip olmak, her araştırmanın mutlak doğru ya da her araştırmacının aynı derecede saygın olduğu anlamına gelmez. Bir çalışmanın güvenilirliği sadece unvanla değil; araştırmacının akademik geçmişi, çalışmasına yapılan nitelikli atıflar (H-indeksi) ve yayının hangi hakemli dergilerde (Nature, The Lancet vb.) süzgeçten geçerek yer bulduğuyla ölçülür.
Aynı şekilde, her üniversitenin ağırlığı da bir değildir; kurumsal prestij binalardan ziyade QS veya Times Higher Education gibi küresel sıralamalardaki araştırma bütçesi ve etki değeriyle belirlenir. Kısacası, bir bilgiyi sadece 'bir profesör söyledi' diye kabul etmek yerine; o ismin bilim dünyasındaki gerçek ağırlığına ve sunduğu verinin kalitesine bakmak zorundayız. Bilim, rütbelerle değil, liyakat ve kanıtlarla ilerler.
Ana akım medyanın son birkaç aydır oyun dünyasını sistematik bir şekilde hedef aldığı açıkça görülüyor. Özellikle geçtiğimiz günlerde hepimizin canını acıtan korkunç olaylar yaşanmışken ve henüz bu acılar tazeyken; asıl sorumluların araştırılması gerekirken medyanın bunu yok sayıp olayları tamamen 'oyunlardan etkilenen kişilerin eylemi' olarak lanse etmesi, nasıl bir akıl ve vicdan tutulmasıdır? Bu haberler servis edilirken bilimsel bir kaynak gösterilmiyor; aksine ekranlara 'unvan sahibi' bazı isimler çıkarılarak oluşturulmak istenen algı meşrulaştırılmaya çalışılıyor. Oysa bu kişilerin akademik geçmişlerini ve bilimsel üretimlerini; atıf sayıları, uluslararası yayınları ve liyakatleri bazında incelediğimizde, iddialarının altının ne kadar boş olduğunu görmek hiç de zor değil. Kısacası karşımızda bilimsel bir gerçeklikten ziyade, bilinçli bir manipülasyon süreci olduğunu göstermez mi?
#OyunYasasınıİstemiyoruz
#OYUNUMADOKUNMA
Araştırmalar:
1. Oxford Üniversitesi - 10 Yıllık Kapsamlı İzleme Araştırması
Bulgu: Yaklaşık 1.000 ergen üzerinde yapılan bu uzun soluklu çalışma, video oyunlarında geçirilen süre veya oyunun şiddet içeriği ile gençlerin saldırgan davranışları arasında hiçbir istatistiksel bağ olmadığını kanıtlamıştır.
https://t.co/Ej2cjjDRu3
2. Amerikan Psikoloji Derneği (APA) - Resmi Politika Güncellemesi
Bulgu: Dünyanın en saygın psikoloji kurumu olan APA, yıllarca süren tartışmalara son noktayı koyarak; şiddet içerikli oyunlar ile gerçek hayattaki şiddet suçları arasında bağlantı kurulamayacağını resmi bir bildiriyle duyurmuştur.
https://t.co/6mFivaNyc2
3. Max Planck & Nature – Uzun Vadeli Nörobilimsel Etki Çalışması
Bulgu: Şiddet içerikli oyunların yetişkinlerde empati kaybı veya saldırganlık yaratmadığı nörobilimsel yöntemlerle kanıtlanmıştır.
https://t.co/uy4aldXUhl
4. Oxford İnternet Enstitüsü – "Bağımlılık mı, Semptom mu?" Araştırması
Bulgu: "Oyun bağımlılığı" olarak görülen durumun, aslında altta yatan depresyon, sosyal izolasyon veya karşılanmamış psikolojik ihtiyaçların bir sonucu (semptomu) olduğu ortaya konmuştur.
https://t.co/80LZ0ZUVNn
Yavaş yavaş olayın çerçevesini büyütüp önce oyunları yasaklayıp sonra sosyal medya tehlikeli orayı da yasaklayalıma getirecekler belli ki. Bugün oyunlar için sessiz kalındığında yarın ne Youtube kalır ne de Twitter. Hepimiz oturalım medya patronlarının cebini dolduralım diye gündüz kuşağı izleyelim akşam önümüze atılan dizileri izleyelim isteniyor. Artık TV kanalları YouTube kadar izlenmiyor diye oraya da cephe almışlar gibi. Kimse saçma sapan gündüz kuşağı izlemek istemiyor anlayın artık #OyunumaDokunma
Medya, oyunlara savaş açmış durumda gördüğünüz gibi. Tek bir sebebi var: Gençler televizyon izlemiyor, reytingler düşüyor, reklam gelirlerinden oluyorlar. Özellikle Roblox yüzünden normalde çocukların ağırlıklı izlediği sabah kuşakları çökmüş durumda. Reklam verenlerin en sevdiği 18-25 yaş grubu en çok PUBG Mobile'da, YouTube, Twitch, Kick'de vakit geçiriyor. Özellikle bu oyunlara saldırmaları kazara, tesadüf veya cehaletten değil. Mecliste oyunlara en çok saldıran milletvekili Tuncay Özkan'ın medya patronu olması da tesadüf değil.
Biz "Bu ne cehalet!" diye izleyip saçımızı başımızı yoluyoruz ama bu cehalet değil, açık ve bilinçli, stratejik hareketlerle bizi bitirmek istiyorlar. Bunu saklamıyorlar da.
Şu an oyun yasa tasarısının geri çekilmesi için çok büyük bir lobicilik içindeler. Bu yasayı çekip bütün oyun platformlarını kapatıp, oyun geliştiricileri hapse atacak zehir zembereği geçirmeye çalışacaklar. Bu hafta oyun yasası tasarısı meclise geliyor. Kamu oyunda yaratılan bu bilgi zehirlenmesini biraz olsun tersine çevirmek için sadece birkaç günümüz var.
Bu süreçte sosyal medya ve YouTube yayınlarında aklı başında, bilime ve gerçeklere göre konuşmuş uzman kaynakları listelendi. Uzman görüşlerinden alıntılar hazırlandı. Doğru bilgiyi ebeveynlere ulaştırmak için çok çabalamamız gerekiyor. Yoksa oyuncuları çok kötü günler bekliyor.
Siz de paylaşın ve herkes bilgilensin!
https://t.co/7LqwbLINCX
Çok yordunuz. Onlarca kez oyunları yasaklamanın bir şeyleri geliştirmeyeceği gibi ekonomiye de ciddi zararlar vereceği anlatıldı. Oyunların suça süreliğine dair bir kanıt da yok. Geniş çerçeveden bakıldığında yasaklamalar sektörde var olmaya çalışan yerli oyun firmalarımızı da olumsuz etkileyecek. Artık şu inattan dönün #OyunumaDokunma
🚨 Oyun Oynamak İstiyorsanız Şimdi Konuşun! Yoksa Bir Daha Böyle Bir Zamanımız Olmayabilir!
🔹️Herkesi #OYUNUMADOKUNMA hashtag ile paylaşım yapmaya davet ediyorum.
🔸️Oyunlar Hiçbir Zaman Zararlı Olmadı! (Araştırmalarla Kanıtlanmıştır) Sadece Bilinçli Anne-Baba Olamadılar!
Geleneksel medyanın oyunlarla savaşı cehaletten değil; reklam gelirlerini artırmak için.
Genç kuşak artık televizyon izlemiyor, reytingler dibe vurmuş durumda ve dolayısıyla devasa reklam bütçeleri medya patronlarının elinden kayıp gidiyor. Özellikle Roblox, PUBG Mobile, YouTube ve Twitch gibi mecralar, eskiden televizyonun elinde olan çocuk ve genç kitlesini tamamen domine etmiş vaziyette.
Şu an şahit olduğumuz karalama kampanyaları ne bir tesadüf ne de basit bir cehaletin ürünü. Bu, reklam pastasını geri kazanmak için kurgulanmış, son derece bilinçli ve stratejik bir hamledir. Meclis çatısı altında dijital dünyaya en sert yaptırımları isteyen isimlerin aynı zamanda medya patronu kimliği taşıması, bu durumun bir "hak arayışı" değil, ticari bir savunma refleksi olduğunun en büyük kanıtıdır.
Önümüzdeki Kritik Tehlike ve Gerçekler:
Lobi Faaliyetleri ve Yasa Tasarısı: Sektörü korumaya yönelik makul düzenlemelerin yerine; platformları kapatmayı, erişimi engellemeyi ve yerli oyun geliştiricileri ağır hapis cezalarıyla tehdit etmeyi amaçlayan bir "sansür yasası" geçirilmek isteniyor. Meclis takvimine göre bu zehir zemberek düzenlemeyi durdurmak için sadece birkaç günümüz var.
Bilimsel Verilerle Çelişen İddialar:
Medyanın servis ettiği "oyunlar şiddete teşvik eder" algısı, dünya çapındaki saygın bilimsel araştırmalarla (Oxford, APA) tamamen çelişiyor. Uzmanlar, asıl sorunun oyunlar değil; sosyal izolasyon, aile içi kopukluk ve denetimsizlik olduğunu vurguluyor.
1 Milyar Dolarlık İhracata Darbe:
Türkiye'nin en başarılı olduğu teknoloji kalemi olan oyun sektörü, birkaç medya patronunun reklam geliri düşmesin diye feda edilmek isteniyor. Bu durum sadece oyuncuları değil, binlerce genç yazılımcının ve girişimin geleceğini tehdit ediyor.
Bizler bu yayınları "şaka gibi" izleyip geçerken, arka planda dijital dünyamızı karartacak ciddi bir operasyon yürütülüyor. Çözüm yasaklamak değil; ebeveynleri bilinçlendirmek, dijital okuryazarlığı artırmak ve çocuklarımızı yasaklarla değil, doğru denetimle korumaktır.
Kamuoyunda yaratılan bu bilgi kirliliğini durdurmak ve meclisteki sağduyulu sesleri desteklemek için vaktimiz daralıyor. Geleceğimizi ve emeğimizi bu kirli stratejiye teslim etmeyelim. Aşağıdaki linkten doğru kaynaklarla ebeveynleri bilinçlendirebiliriz! #oyunumadokunma
@svnorton56@Noldorcitizen Aslında varda ama Kirkbrigde abimizin bazen şizoposting yapmasından dolayı pek kimse takip etmiyor. Misal olması için Elder Scrolls Online, Morrowind ve DaC0da'daki olaylar aslında tek başına DnD külliyatını yıkar. Gerçi Vicn bunları modladı nexusmods'ta.
O kadar açıklama yapıldı, ben hala oyunlarla ilgili problem hissedilen konu ne anlamadım. Ebeveyn kontrolü olayı oyun platformlarının hepsinde var. Yaş derecelendirme sistemi desen o da var.
“Bi de biz getirelim” deyince bir şey düzelmeyecek.
“Niyetimiz iyi” diyorlar ama ana akım medya “oyun oynadı anasını babasını kesti” haberleri basıyor 1 haftadır. 10 yıl önce de yapılıyordu bu, çok dalga konusu olunca salmışlardı. Şimdi yine hortladı. Nedeni belli.
Türk gençlerinin büyük potansiyel gösterdiği alanlardan birini riske atıyorsunuz.
#OYUNUMADOKUNMA
Hali hazırda olan şeylerin gelmesini istiyoruz demek bütün olayı yokuşa sürmekten farksız. (Aile koruması / yaş sınırlaması)
Steam veya herhangi bir kurum aile başına bi temsilci atasın ebeveynliği de onlar yapsın isterseniz #OYUNUMADOKUNMA
Yasakçı zihniyetiniz yüzünden ben ve benim gibi birçok insan doğduğu günden beri düzgün bir hayat yaşayamıyor bize bir hayat borçlusunuz #OyunveSanataDokunma#OYUNUMADOKUNMA
Steam hesabı olanlar ve hala destek vermeyen bir sürü insan var.Oyun oynamaya devam eden olsun! kapansın diyenlerde var? O kadar para ödemişsiniz çöpe mi gitsin? Biraz mantıklı düşünün'' destek verin sözüm sizlere"
#SosyalMedyayaÖzgürlük
Lütfen oyunlara elleşmeyin. Kontrol edelim, denetleyelim derken gün sonu iş keyfinize göre yasak koymaya dönecek.
“Ama o oyunda da bilmemne varmış.” diyerek işi mantıklıymış gibi göstermeye çalışacaksınız ama oyuncu adam bunu yemeyecek; kendini korsana verecek ya da saçma sapan VPN kullanımı artacak.
Virüsünden tut da kullanıcı datalarının yurtdışına sızmasına kadar bir ton işle uğraşacağız.
- “Eskiden dışarıda oyunlar oynardık artık oynamıyoruz”un bahanesi milletin oyun oynaması değil. Milletin sokağa güvenip çocuğunu bırakamaması. Sorunun çözümünü farklı yerlerde arıyorsunuz.
- Aileleri bilinçlendirelim ile başlamamız gereken işe “bi temsilci atayın da biz şu oyunlara bi bakalım” kafasıyla yaklaşınca kimse yapılacak olan işe güvenemiyor.
- Türkiye’de çok yaygın bir denetlenmeyen sanal kumar problemi varken, millet bu yüzden hayatını yitirecek noktaya gelirken, aileler paramparça olurken bana gelip de “oyunlar da bağımlılık tetikliyo…” demeyin rica ediyorum.
#OyunHakkımaKarışma
#OYUNUMADOKUNMA