No puedo expresar lo suficiente lo mucho que esto ha significado para mí. Estos 3 meses, pesar de exceso de trabajo, los nervios y la desesperación, han dado fruto y estoy muy orgulloso, no sólo de mi trabajo, sino también de mis compañeros de equipo❤️
July 4, 2023 was the hottest day ever recorded on Earth, with the global average temperature reaching 17.18 degrees Celsius, the U.S. National Centers for Environmental Prediction reveals.
Some scientists say it may have been one of the hottest days on Earth in 125,000 years.
Y como extra, dibujé dos pósters, un concept del escenario principal del juego, diseñé la caja e hice varios bocetos para los diseños de los trajes.
Y el personaje de Annabeth (la del vestido amarillo) fue un trabajo que realicé el año pasado y es original mío❤️
Aquí unas fotos del proceso de elaboración del menú de selección.
Al principio iban a existir una bases para las cajas, pero quedaban fatal así que las quité.
Y en el proceso también descubrí el poder de las texturas.
#ui#ux#drag#vectorart
Estas son dos de las interfaces que tenía pensadas para Drag Fighters: un menú principal y el menú de selección de personajes.
Me hubiese gustado hacer más, pero al menos las que he completado me las he currado todo lo que he podido😅
#ui#ux#drag#vectorart
Por el concepto del juego se me ocurrió hacer que la selección del personaje estuviese inspirada en una caja de muñecas, con la reina metida en una caja con su nombre, una imagen suya en acción y una frase para "venderla".
#ui#ux#drag#vectorart
Estas son dos de las interfaces que tenía pensadas para Drag Fighters: un menú principal y el menú de selección de personajes.
Me hubiese gustado hacer más, pero al menos las que he completado me las he currado todo lo que he podido😅
#ui#ux#drag#vectorart
Hoy @miniponti y yo hemos presentado...
DRAG FIGHTERS
Nuestra idea de videojuego de peleas en 2D sobre drag queens que se pelean a muerte por el título de "Reina de reinas"
#gameart#drag#coverart
Gracias a este proyecto, por mucho que me haya dado dolores de cabeza y noches sin dormir, me ha empezado a aclarar las cosas sobre cómo quiero hacer las cosas, tanto en el desarrollo de videojuegos como en otros aspectos de mi vida.
Ha sido un año raro para mí. Es como que empezó bien, luego la mitad... Xd. Y la última ha remontado (dejando a un lado que estoy confinado en Nochevieja).
Pero creo que ha sido de los años en los que más he aprendido sobre mí mismo.
Ahora estoy en un punto en el que estoy más motivado a hacer cosas. Y cada vez tengo más clara la dirección que quiero seguir.
Creo que algo que me ha ayudado a darme cuenta de todo ello ha sido desarrollar Tales of the Dumbgeon.