Je viens de passer ma soirée à rédiger mon premier article X pour vous faire un guide sur comment bien débuter la saga #KINGDOMHEARTS en 2026.
(j'avoue, c'est pas mal de recyclage d'anciens posts)
N'hésitez pas à me faire des retours sur ce format !
Rapport du jour ! #KHDR
J'ai passé mon temps libre à recréer entièrement la police d'écriture utilisée pour l'affichage des titres de scènes et indices de temps.
Comme ce sont des images, j'ai entièrement redessiné les lettres sur Illustrator puis transformé en font).
C'est pas grand chose vu de l'extérieur, mais je suis trop content de moi 😁
C'est quelque chose que je fais de temps en temps au travail, et je suis content que ça serve enfin pour des projets perso.
Même si j'aurais pu prendre des polices approchantes comme "Impact" ou "Plakette Serial" (et que personne ne l'aurait remarqué…), je voulais vraiment LA font du jeu.
L'autre défi était aussi de recentrer l'affichage de l'image vu qu'avec les textes FR, la longueur n'est pas exactement la même.
Aussi, j'ai remarqué que la police d'écriture utilisée dans les menus était différente entre la version japonaise et la version anglaise.
Comme celle de la version anglaise était plus lisible, j'ai réussi à les échanger.
Vous pourrez voir le résultat brièvement au début de la vidéo.
Et pour finir, j'ai fait mes premiers tests pour les retours à la ligne manuels des dialogues.
Ça marche niquel !
Arena has been working on porting Kingdom Hearts Union X + Dark Road to PC and it's ALMOST READY!
For Dark Road there will be a feature to simply unlock everything or speed up the game time beyond default. He's currently asking for advice on others things to make it less grindy!
There's too much going on in the industry right now, but @HIDEO_KOJIMA_EN isn't afraid to stand up to @Sony . He's right! Sony / Playstation arrogance toward gamers is going to cost them heavily! I hope this serves as a wake-up call for other studios in the future. There's hope folks.
C’est la der’ des der’ du @ZEVENTFR . Je ressors quelques souvenirs des années passées, et je me rends compte que hors contexte ça n’a aucun sens 😂. Alors ouais, c’est très orienté mais bon… Je traîne essentiellement chez @mistermv 😅.
#zevent2026
Les gens qui ne comprennent pas le lien avec la mort, l'enfance, les rêves et le sommeil. Tout explique pourquoi Sora a les cheveux de sa version enfant et que sa tenue colle avec le monde dans lequel il se retrouve... Tout le monde ne peut pas comprendre ce que Kingdom Hearts essaie de raconter, je le sais, mais faites un effort.
Au lieu de raconter des bêtises juste pour dire de la merde, j'en vois beaucoup, ces derniers jours. Après, faut faire la différence entre les gens sérieux et ceux qui ragebaitent et trollent.
[ CONCOURS ] Pour célébrer la sortie du tome 8 de "PandoraHearts", on fait gagner le tome à 3 personnes ! 💜
Pour participer :
RT + Follow @ki_oon_Editions
TAS le 27 août
Imagine, t’es monteur, t’es fan de Kingdom Hearts et un client te demande une vidéo dessus, alors tu lui créer ça.
Une petite animation custom en te basant sur le menu du jeu, rien que pour lui.
En tant que fan de Kingdom Hearts qui se respecte, j’ai relancé le jeu (pour jouer surtout) afin d’honorer ma licence favorite et d’en être le plus proche possible lors de la création.
Son monde favori est La cité du crépuscule, donc 🙂.
Celebrating the Half Anniversary! Steal Star Fragments!✨
Repost this post and hit each milestone for a chance to win Star Fragments!
📆 Event Period: Until September 3 (Thu) 14:59 (UTC)
🎁 Rewards:
Reach 300 Reposts: 777 Star Fragments (8 Winners)
Reach 600 Reposts: 7,777 Star Fragments (7 Winners)
Reach 900 Reposts: 7,777 Star Fragments (5 Winners)
📍How to Participate
1) Follow our official X
2) Repost this post to complete your entry!
* Selected winners will be contacted individually regarding reward distribution.
#TheSevenDeadlySinsOrigin #HalfAnniversary
Nouvelle bande-annonce de #KHIV ! (version longue)🚨
Tetsuya Nomura a fait une apparition surprise au D23 lors du panel Deep Dive into #KINGDOMHEARTS pour dévoiler une version longue de la bande-annonce !
https://t.co/86L51d8jHG
IT'S HERE! 🥹💫
Duskfade is OUT NOW on Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, and Xbox Series X/S!
Thanks so much for all the support! We hope you enjoy playing our game as much as we've enjoyed making it 🫶
Je dois vous avouer que je me réjouis un peu de voir la communauté #KINGDOMHEARTS, au sens large, prendre conscience de ce qu'elle a perdu en termes de lore et d'histoire avec les jeux mobiles.
Union Cross et Dark Road sont devenus des lost medias. Ils ne sont plus référencés sur les stores (même s'il est encore possible de trouver l'application sur des sites tiers et de jouer à Dark Road).
Cela fait maintenant 5 ans que l'histoire d'Union Cross est arrivée à sa conclusion, et 4 ans pour Dark Road. Ces jeux représentent facilement plus de la moitié du lore de la série, et Square Enix n'a rien fait depuis pour les rendre accessibles au grand public, ne serait-ce que via des portages avec un gameplay remanié...
Sans compter que ces deux jeux ont posé les bases de Missing-Link, censé répondre à pas mal de questions les concernant.
Missing-Link, qui a été annulé alors même qu'une campagne de communication avait été lancée pour les pré-inscriptions.
Un jeu qui a eu plusieurs bêta et dont on a pu voir les 4 premiers chapitres de l'histoire.
C'est difficile de faire comme si on n'avait rien vu et d'oublier, c'est pas comme si c'était un projet jamais devoilé qui a été annulé en interne.
Aujourd'hui, avec le dernier trailer de KHIV qui met en avant des personnages issus des jeux mobiles, et la cinématique d'introduction de Missing-Link qui a fuité, de plus en plus de personnes réalisent que quelque chose ne tourne pas rond dans la gestion et l'accessibilité de la série.
J'espère que ça va pousser Square Enix à se ressaisir et faire ce qu'il faut.
Désolé pour ce long post et merci si vous l'avez lu jusqu'au bout.
Que votre cœur soit la clé qui vous guide 🗝️
Voici un résumé avec contexte de l'histoire de #KINGDOMHEARTS Missing-Link pour vous donner un peu de contexte par rapport au dernier leak (je ne mentionnerai pas les informations supplémentaires qu'on a obtenues grâce au datamining des données du jeu).
(Si vous n'avez pas joué à Union Cross ou vu son histoire, vous allez être perdus, donc mettez-vous à jour avant de lire la suite.)
L'histoire se déroule environ quatre générations après Union Cross.
La fin du monde a eu lieu.
Les Dandelions ont été piégés dans un monde de données et se sont endormis en prenant la forme de Dream Eaters (Avale-rêves en VF).
Ils sont, en théorie, piégés jusqu'à ce que quelqu'un vienne les libérer.
Quant aux Leaders des Unions, tous ont réussi à voyager dans le futur à bord d'une arche, tous sauf Ephemer, dont la nacelle n'a visiblement pas fonctionné.
Ephemer a donc été, en théorie, le seul survivant post-effondrement parmi les Dandelions, détenteur d'un livre des prophéties et de la Keyblade Master Keeper (Garde du Maître en VF).
On sait qu'il deviendra par la suite le fondateur de la cité de Scala ad Caelum, construite sur les ruines de la Cité de l'Aube. Il aura même sa propre statue sur la place de la fontaine.
L'histoire de Missing-Link se déroule environ quatre générations plus tard.
Le monde de Scala ad Caelum est désormais dirigé par la Maison-Mère, une famille royale composée de descendants d'Ephemer.
Des distorsions apparaissent de plus en plus, connectant le monde au Plan Astral, un lieu reliant l'existant au néant.
Il s'agit d'un calque de la réalité, on y retrouve les mêmes environnements que dans le monde réel, mais sans aucun être vivant.
C'est un monde formé d'énergie spirituelle, composé de souvenirs et d'émotions, d'où la présence de Sans-cœur, puisqu'ils naissent des émotions négatives.
Les habitants de Scala ad Caelum ont donc formé des Sociétés, composées d'héritiers et de non-héritiers d'Ephemer, pour explorer le Plan Astral et accomplir les objectifs suivants :
- repousser la menace des Sans-cœur, qui se servent des distorsions pour quitter le Plan Astral et envahir le monde réel
- collecter des Pièces, des fragments de souvenirs (les figurines dont on devait s'équiper en jeu pour acquérir des capacités)
- il y a aussi une histoire avec les Warp Worlds (je ne sais pas trop comment bien traduire ça en FR), qui étaient les mondes Disney (inédits ou non) à explorer. Mais comme il s'agit là d'informations venant du datamining de la CBT, je n'en dirai pas plus.
Brain, l'un des cinq Leaders des Unions (supposé grand-père d'Eraqus), est arrivé peu avant le début de l'histoire de Missing-Link (on ne sait pas comment, le jeu était censé répondre à cette question).
Il sera accueilli par Sigurd, un membre d'une Société (on ne sait pas laquelle).
Au début de la dernière CBT, on avait une scène audio (sans image) où l'on entendait Brain et une personne, dont je peux pas réveler le nom, tenter de libérer les Dandelions piégés dans le monde de données (mentionné plus haut).
Mais à leur grande surprise, le log affiché à l'écran indiquait un départ massif d'énergie vitale au moment de l'effondrement, à l'exception d'une seule personne (probablement Player, piégé dans un câble de données avec les 4 Ténèbres Originelles).
Quand ils ont tenté d'utiliser l'arche pour d'aller le chercher, il s'est produit quelque chose (on ne sait pas encore quoi exactement, probablement ce qui va suivre).
Au même moment, Player s'est réincarné et s'est réveillé, amnésique, sur la place de Scala ad Caelum, recraché par une distorsion avec sa Keyblade Starlight, rouillée.
Il fera la rencontre de Remus, qui le qualifiera de Naufragé (personnes recrachées par les distortions) et après diverses péripéties, il l'amènera à son QG pour rencontrer Nept, le Maître des Opérations de la société Baroque, qui le forcera plus ou moins à les rejoindre.
Le lendemain, on se baladait dans Scala ad Caelum et on s'apprêtait à faire notre première excursion dans le Plan Astral, sous la supervision de Freya (membre de Baroque), puis un peu plus tard de Remus, chargé de nous apprendre tout ce qu'il fallait savoir sur les Warp Worlds.
Sachant également que deux personnes vêtues de noir (Hugin et Munin) traquaient et surveillaient Player depuis son arrivée, l'accusant d'être l'Étoile du Désastre.
Voilà voilà. J'espère que ce sera utile pour celles et ceux qui sont à jour sur la série :)
Une partie de la cinématique d'introduction de #KINGDOMHEARTS Missing-Link aurait leak (on va vraiment finir par le renommer Missing-Leak, hein ? XD)
Je ne sais pas si c'est fake ou non, mais dans tous les cas, j'aime beaucoup. Ça me fait penser à la théorie des Anciens Astronautes.
ANALYSE (avec spoilers)
On voit les astronautes arriver d'une distorsion, peut-être celle de la Station de Plongée de Scala ad Caelum.
Dans la dernière CBT, Freya (un membre de la société Baroque que nous venions de rejoindre) nous disait que, par le passé, on utilisait des ascenseurs dans la Station de Plongée pour entrer dans la distorsion et se rendre sur le Plan Astral.
Aujourd'hui, on plonge directement, et le lieu est considéré comme un vestige, un monument.
On assiste peut-être là aux premiers habitants de Scala à être entrés dans une distorsion.
La série KH a toujours associé la thématique de la navigation et de l'océan à celle de l'espace, d'où le fait qu'en VO, l'espace dans lequel on voyage à bord du vaisseau Gummi soit appelé l'Océan des Étoiles.
Avoir donc des tenues de cosmonautes pour plonger dans l'océan et atteindre le Plan Astral n'est pas bête, je trouve même ça très intelligent.
Le seul point qui me chiffonne un peu, c'est que la technologie des combinaisons ne semble pas en accord avec le style victorien de Scala ad Caelum. Mais on avait déjà vu, dans la CBT, des scènes avec des bureaux plus ou moins modernes et des scientifiques, donc pourquoi pas.
Je ne vais pas entrer dans le détail des éléments d'histoire supplémentaires auxquels on a accès via le code de la CBT, mais il s'est passé quelque chose de très important environ trois générations avant le début de Missing-Link. Ce qu'on voit dans cette vidéo est peut-être une amorce à tout ça, menant jusqu'aux vestiges de la Station de Plongée.
On avait d'ailleurs pu apercevoir ce qui ressemblait à une distorsion sur une des images de KHIV, publiée le lendemain de l'annonce de l'annulation de Missing-Link.
Comme je le disais dans un précédent post (https://t.co/8pX9RjIuth), le Plan Astral sera très certainement notre moyen d'accès aux mondes Disney (Warp World).
En tout cas, j'aime beaucoup !
Si c'est vrai, j'en veux beaucoup aux leakers, mais encore plus à Square Enix d'avoir annulé le jeu au lieu de se servir de cette vidéo comme reveal lors d'un grand événement, ça aurait été dingue !
J'espère vraiment qu'ils vont se retrousser les manches, quitte à confier ça à d'autres équipes ou à des studios externes, et nous sortir Missing-Link sur console (avec, a minima, un portage au gameplay remanié et au doublage intégral de Union Cross et Dark Road) pour 2027, pour les 25 ans de la série.
KHIV pourrait sortir en 2028, ce qui laisserait quelques années avant la retraite de Tetsuya Nomura pour pondre un KHV et enfin conclure son histoire.
Cygames’ first AAA title "Project Awakening" is still in development after 10 years!
- Production to speed up significantly going forward
- Aiming for “hyper-photorealism.”
- Open-world game
- Based on 13th century Europe
- Using Unreal Engine 5
https://t.co/mvYR1BbWDg
Final Fantasy Resonance Visions video!
- There are 26 Visions in the game
- Visions are echoes of heroes that assist you in battle
- One from each of the mainline numbered FF games (1 to 16)
- Plus others from FF Brave Exvius and more.