Nur noch eine Woche bis zur 10. Clash of Realities!
Informationen zum Programm:
https://t.co/jPfdjc9JiR
Die Teilnahme ist kostenlos, lediglich eine kurze Registrierung ist erforderlich:
https://t.co/fNHnV4yjEq
Tipp: Media Education Summit: Digital Games and Children
#CoR2019
In der neuen Broschüre der Kompetenzplattform https://t.co/CnHgqBlqxp werden vielseitige Anregungen gegeben, wie digitale Spiele in der Schule eingesetzt werden können.
https://t.co/VtawRyJDCi
Bildung neu gestalten mit Games.
Beiträge von Carolin Wendt, Benjamin Rostalski, Stephan Schölzel, Daniel Zils, Nina Kiel, Denise Gühnemann, Horst Pohlmann, Maike Groen, André Wessel und Jürgen Sleegers - alles in einer Broschüre! https://t.co/PT9ryiLgdX YEAH!
Passend zum Wetter gehen wir in die heiße Phase!
ENDSPURT für den Call: Digital Games and Children
Media Education Summit am 20.11.2019 auf der 10ten „Clash of Realities Conference". Einsendeschluss ist der 30. Juni 2019.
Alle Informationen: https://t.co/08rdAGUs50
SAVE THE DATE: 21.08.2019
Schule und Games – Fortbildungsangebot für Lehrerinnen und Lehrer im Rahmen des gamescom congress
Alle Infos: https://t.co/KWjYOT6U8F
ENDSPURT:
Call for Participation: Digital Games and Children
Das Institut für Medienforschung und Medienpädagogik der TH Köln bittet um Einreichungen für den Media Education Summit am 20. November 2019 auf der 10ten „Clash of Realities"
Alle Infos: https://t.co/08rdAGUs50
Call for Participation: Digital Games and Children Das Institut für Medienforschung und Medienpädagogik der TH Köln bittet um Einreichungen für den Media Education Summit auf der 10ten „Clash of Realities“. Einsendeschluss ist der 30. Juni 2019. Infos: https://t.co/08rdAHc2Wy
Wissenschaftliche*r Mitarbeiter*in für den Forschungsschwerpunkt Medienwelten an der TH Köln gesucht.
Bewerbungsfrist ist der 18.03.2019.
Teilzeit befristet für 3 Jahre.
=> Ausschreibung: https://t.co/lqq12qH8DI
Ab die Post.
nur noch digital. ungen der Broschüre "Digitale Spiele in der Jugendarbeit" werden verschickt.
Danke für das riesige Interesse. Es wurden 2500 Broschüren in knapp drei Wochen bestellt.
Weiter in digitaler Form: https://t.co/VY22e7LoeI
Letzte kostenlose Bestellmöglichkeit bis 24.4.für die Printversion der Broschüre:
Digitale Spiele in der Jugendarbeit: Beispiele aus dem Projekt "Ethik und Games"
https://t.co/nzYTRe9F4j
Die digitale Version der Broschüre ist ebenfalls über den abgegeben Link zu finden.
Im Interview für Scala WDR5 über das Projekt "Ethik und Games" von @spielraumupdate an der @th_koeln
Toller Beitrag von Maja Fiedler.
https://t.co/RWlaparGU2
Prof. Bernd Diemer (u.a. Cologne Game Lab) in einem kurzweiligen, persönlichen, inspirierenden und informativem Talk über kreative Prozezesse und andere Dinge.
#CoR2017 @th_koeln