옛날 옛적, 플래시는 멀티스레딩을 하기 위해서는 swf가 두 개 있었어야 했답니다..
그리고 방금 nw.js에서 같은 아이디어를 써서 창을 분리하는 걸로 FMOD가 메인 스레드 때문에 버벅이지 않게 만들었습니다..
6 ~ 9초 사이, 33 ~ 37초 사이 : 수정 전
46 ~ 50초 사이, 1:13 ~ 1:19 사이 : 수정 후
⚠️CONDOMINUM : NO EXIT가 2026 Play X4에서 전시됩니다!
📆행사 일정: 5월 21일(목) ~ 24일(일)
🗺️행사 장소: 일산 Kintex 제 1전시장
📍부스 번호: C04 [사이코플럭스 엔터테인먼트]
주말에 한하여 저 또한 소정의 기념품과 함께 참여할 예정이오니 방문하시는 분들은 해당 부스 꼭 들러보시기 바랍니다!😍
#playx4 #indiegame #CNDM
🎉<사람 속에 피는 꽃> 10,000장 판매 달성!🎉
저희 <사람 속에 피는 꽃>이 누적 판매량 10,000장을 달성했습니다!
이렇게 많은 분들께서 저희 게임을 플레이해 주실 거라고는 정말 상상하지 못했습니다
진심으로 감사드립니다!
언젠가 만들 차기작은 더 좋은 게임으로 찾아뵙겠습니다!
I hate to my negative about content here but this is an actual industry plant. It’s ok to like this sort of game, but how it’s presenting itself hurts actual indie games.
- real licensed music
- massive array of custom assets and cutscenes, fully voiced too
- insanely pricey press kits sent out to small and big CCs
- presents itself as “indie”.
This is not “indie”. This is a refined product that was made for millions. Most likely a medium sized team of 12-30 full time for years. This kind of low hanging fruit stealing + indie labeling hurts actual small dedicated teams of real game devs. There will be actual indie devs that miss out on awards this season because of this extremely well funded AA title masquerading as an indie.
당분간 게임핑은 1인 체제로 운영됩니다.
게임핑에는 혼자서 게임을 만들어가는 1인 개발자분들이 많습니다. 이제 게임핑도 그분들처럼 혼자 기획, 개발, 운영을 해나갑니다. 부담이 없다고 하면 거짓말이겠죠. 그래도 차질 없이 이어가겠습니다!
현재 수행 중인 정부지원사업은 없습니다. 게임핑은 자체 매출로 운영되고 있어요 💪
늘 이용해 주시는 분들께 감사드립니다. 더 좋은 모습으로 보답할게요 🙇