@jamesto Thanks! It's all in the executable: the game data is identical, but the Linux binary is 43 MB unpacked vs 26 MB on Windows. GCC output is bulkier than MSVC's, libstdc++ is linked in statically, and SDL carries both X11 and Wayland backends. Haven't tried trimming it yet 🙂
Tinker note 1: a new engine.
Tinkerpatch was a web game inside Electron → now it's C++ on Metal, Vulkan and Direct3D. The Windows download went from 242 MB to 97 MB.
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#gamedev#indiedev#cpp
Nota de taller 1: un motor nuevo.
Tinkerpatch era un juego web metido en Electron → ahora es C++ con Metal, Vulkan y Direct3D. La descarga de Windows bajó de 242 MB a 97 MB.
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#desarrollodevideojuegos#videojuegosindie#hechoenmexico
¡Es #WishlistWednesday! Tinkerpatch ya tiene página en Steam, y desde marzo todas las actualizaciones llegan ahí, con guardado en la nube y Steam Deck.
Si te late, agrégalo a tu wishlist: así es como un juego chiquito se hace ver 🙏 (link abajo)
#videojuegosindie#hechoenmexico
Tinkerpatch has a Steam page. From March, every update lands there, with cloud saves and Steam Deck support.
Wishlists are how a small game gets seen → (link in reply)
#wishlistwednesday#indiegame#cozygames
Al atardecer, los fuegos fatuos vuelven a la parcela. Estos días, en México, también esperamos a los nuestros. Feliz Día de Muertos desde el taller.
#DíaDeMuertos#hechoenmexico#videojuegosindie
Un campo de máquinas, 0 manos.
Cuando una se detiene te dice por qué: Salida llena, Sin combustible. Agrégalo en Steam → (enlace en respuesta)
#videojuegosindie#hechoenmexico#videojuegos