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studio gosso
@studiogosso
お疲れ様です御所園翔太です。studiogosso(屋号)公式アカウント。ツイートや運営はstaffが管理しています。 アニメ以外の仕事・TWICE関連の仕事あれば下記連絡先までお申し付けください。✉️
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Joined April 2024
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studio gosso
@studiogosso
over 2 years ago
Xアカウントを作成しました。 本アカウントからアニメ関連のお仕事のご依頼や連絡をお送りさせていただく場合がございます。 突然の連絡いつもすみません。興味がない場合はスルーいただいて構いません。 御所園翔太へのお仕事のご依頼ありましたらプロフィールのメールまでお送り下さい。 (staff)
studio gosso
@studiogosso
2 days ago
@zakihalz
まさに、もっと視座を高めればより一般的で普遍な話にもなりますね。普遍的な視点を身近な視点に還元しただけであって、自分の中ではより本来的な問いに戻してもよさそうです。ありがとうございます。
studio gosso
@studiogosso
3 days ago
【Xとアニメーションの評価構造について】 久しくXから離れていたのですが、改めて眺めているうちに、以前から漠然と感じていたことが少し言葉になったので、書いておこうと思います。 現在、アニメーターがXで発表するためにアニメーションを描くようになっている、という現象があるように感じています。 これは自分たちの世代から始まった文化であると自覚していますし、自分自身もその形成に関わってきた一人だと思っています。あくまで現在の制作や評価の構造についての個人的な観察であり、個々のアニメーターの制作姿勢や態度を批判する趣旨ではありません。 本来、制作したアニメーションを発表するための手段であったものが、発表すること自体を目的として制作されるようになっている。 歴史上にも似たような事例がないか少し調べてみたところ、19世紀フランスのサロン絵画に近い構造が見られました。 当時の画家にとってサロンへの入選は名声や仕事を獲得するための重要な手段であり、そこで評価されることが制作の目的の一つとなり、絵画の主題や様式にも影響を与えていたようです。 ここでもう一つ参考になったのが、社会学者ピエール・ブルデューのいう「場」という概念です。 芸術家は決して社会から独立して作品を制作しているわけではなく、必ず他者との関係のなかにいます。 誰が優れた芸術家なのか、何が新しい表現なのか、誰に認められるべきなのか、何を制作すれば評価されるのか。 こうした基準は芸術家たちが属する社会的な「場」のなかで形成され、そこで認められる名声や権威は「象徴資本」として機能します。 現在のアニメーション業界では、Xがこの象徴資本を獲得する重要な場所の一つになっているように思います。 そして、この評価構造は作画スタイルの収斂(異なるものがいくつかの方向に集まっていくこと)にも関係しているように感じています。 例えば、海外のアニメーターに見られる中村豊さんの作画スタイルへの強い傾倒や、近年目立つようになったリアル系作画などです。 前者については、すでに高く評価されている表現を参照することで自身も注目を獲得しやすくなるという構造があるように思います。後者については、比較的アカデミックな技術体系を持ち、学習目標を設定しやすく、技術的な優劣も判断しやすいという特性があります。 もちろん、そこには純粋な憧れや技術的な探究もあるでしょうし、他にも細かな流派はいくつも存在しています。 ただ、X上で目にする作画については、全体としていくつかの評価されやすい様式へと表現が集まっていく傾向を感じています。 一方で、Xを通じて評価を獲得する経路は個人の作画だけではありません。 優れた話数を作れるディレクターや演出家もまた、強い象徴資本を獲得しています。 そして、この象徴資本は単なる名声にとどまらず、他のアニメーターを集める力にもなっています。 評価の高いディレクターのもとには優れたアニメーターが集まりやすく、アニメーターにとってもそうした話数に参加することは、自身の評価を高める機会にもなります。 そこで集まったアニメーターたちの技術や経験によって優れた話数が成立すると、その成果が再びディレクターや参加者たちの名声として蓄積される。 つまり、評価が人材の集中を生み、人材の集中が制作能力の集中を生み、そこで生まれた作品がさらなる評価を生むという循環が成立しています。 ここでアニメーターを、それぞれに技術や経験、人脈といった資本を持つ存在として捉えると、現在のアニメーション制作の構造も少し違って見えてきます。 作品への評価は、単に優れた人を見つけるだけでなく、その評価によって人材が集まり、次の作品の制作環境まで左右するものになっているのだと思います。 また、最初の話に戻ると、Xで発表される作画のなかには、技術や表現の断片であり、いわば中間物としての性格を持つものも多く存在しています。 短いアニメーションであっても独立した作品にはなり得ますが、こうした断片を発表することで評価を獲得する循環が成立すると、完成作品を作ることとは別の制作活動が成立します。 その結果、作品を成立させることとは別に、評価される断片を生産すること自体が制作目的の一つになっているように見えます。 もちろん、評価されることへの関心だけで創作のすべてを説明できるわけではありません。技術的な探究や個人的な好み、制作上の必要性など、さまざまな動機が重なっているはずです。 ただ、何が評価されるのかという基準が、何を作るか、どのように作るか、誰と作るかという選択にまで影響していると考えると、現在のアニメーションを取り巻く状況も少し違って見えてきます。 Xによってアニメーターが個人として評価される機会が広がり、制作会社や作品から独立して名声を獲得できるようになった一方で、その評価を中心とした新しい制作の循環も成立している。 久しぶりにXを眺めていて感じた作画スタイルの収斂も、単なる技術的な流行というより、こうした評価と制作の関係が重なり合った結果として捉えられるのではないかと思いました。 自分自身もこの構造のなかで活動してきたからこそ、こうして言葉にしてみることで、これまでの制作活動や判断を別の角度から捉えられるように感じています。 この視点が、誰かにとっても自身の活動がどのような環境や関係のなかに位置しているのかを考えるための、一つの道具になればと思い、共有してみました。 参考資料 鈴木智之「作品の科学はいかにして可能となるか――P.ブルデューにおける『文化的生産の場』の理論をめぐって」『社会学評論』47巻2号、1996年、171–185頁。 https://t.co/Q5ZyxEgBLt Musée d'Orsay「Les peintres, le Salon, la critique, 1848–1870」 https://t.co/aNdJwYmusL
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studio gosso
@studiogosso
3 days ago
@ayiuayiu
いつかの世界線で…
studio gosso
@studiogosso
3 days ago
@azureoekaki
ありがとうございます。こちらこそ意識のバックグラウンドで貞元さんを応援している気持ちに気がつきました。
studio gosso
@studiogosso
almost 2 years ago
先日のツイートでフォロー頂いた方々ありがとうございます!引き続き何卒よろしくお願いします。仕事あったらお誘いします🌅
studio gosso
@studiogosso
almost 2 years ago
新年あけましておめでとうございます! なんか新年早速ですがやる気いきなり出てきました! お願いなんですがアカウント消す前つながっていたアニメ業界の方々フォローお願いしたいです!!!以前からの知り合いじゃないアニメ業界の方もぜひです!よろしくお願いします!ご
studio gosso
@studiogosso
almost 2 years ago
楽しかったです。 逃げ若〜の所、大平さんが言ってたパートは大倉啓右さんの所だったかもです。既に何話したか記憶が薄いですが。 他、多数間違えているはずですがご容赦ください。 良いお年を!(御所園)
Em Angel 👼
@the_emma_2640
almost 2 years ago
·
Suginami-ku
『若手おもしろアニメーター語る会』 会場チケット好評で完売しましたので配信の手配をしました。 よろしくお願いします。 https://t.co/DjdTuZeSB4 12月30日19時より阿佐ヶ谷ロフトAで『若手おもしろアニメーター語る会』をやります。 チケットは下記リンクにて https://t.co/oLn3hkzCE2… 登壇者 大平晋也
@evo_s10
(アニメーター) 御所園翔太
@studio_gosso
監督 Chansard Vincent
@Sparkleredpanda
アニメーター 中目貴史
@fyitofyito
アニメーションプロデューサー
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studiogosso
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野田 猛 noda takeru
@kinokohead2121
almost 2 years ago
@studiogosso
環境設定から「Drawing」→「タブレット」の中のwintabかインクの設定変更ではどうでしょうかね…?
studio gosso
@studiogosso
almost 2 years ago
【解決しました】ログのために残します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー TVPaintをやってみようとしたのですが、添付動画にある通り描画すると座標ズレのような感じで描けないです。 この症状を知っている方いらっしゃいましたら解決法など教えていただきたいです。(比較のためクリスタでの描画も後半載せています。) win11 Cintiq16 TVP 11.7.1_64bits を使用してます。
studiogosso's tweet video.
studio gosso
@studiogosso
almost 2 years ago
@kinokohead2121
いけました!解決しました!ありがとうございます!
studio gosso
@studiogosso
about 2 years ago
大変長らく放置してすみませんでした。ご支援いただいた方、話題にしていただいた方ありがとうございました。(御所園)
studio gosso
@studiogosso
over 2 years ago
youtubeの投稿を再開します。 去年自分のキャリアとしては大きい仕事を終えて、その関わってくださった皆様の恩を新人へ還元する試みとその宣言動画です。アニメーターを目指す方や初心者に向けた動画を可能な範囲で上げていきます。(staff) https://t.co/y0YHr9VlX8
studio gosso
@studiogosso
over 2 years ago
好きな映像10作品を選ぶという作業をさせていただきました。 基本的に全ての記憶が欠落していますので、近くにある好きな物を手当たり次第という形になりましたが良い脳トレと息抜きでした。 お誘いいただき光栄でした。 (御所園)
吉田保
@kurosyacho
over 2 years ago
「フリースタイル 60」、今号の特集は、21名の「アニメ作家による“極私的偏愛”映像作品ベスト10」! アニメ作家にこういうことをやってもらったのは、日本の雑誌では初めてではないかと思います。(詳細はamazonのページにて、ご覧下さい) 発売は6月25日です。 https://t.co/ybUXOXucMe
studio gosso
@studiogosso
over 2 years ago
補足情報になります。 現在の御所園の仕事状況は基本埋まっている状態です。隙間時間に気分転換で対応できるような雑誌等の面白そうな仕事などあればぜひご相談ください。 重ねてになりますがアニメ制作の仕事は現在お受けできません。 また、TWICE関連の仕事があればぜひご依頼ください。 (staff)
studio gosso
@studiogosso
over 2 years ago
Xアカウントを作成しました。 本アカウントからアニメ関連のお仕事のご依頼や連絡をお送りさせていただく場合がございます。 突然の連絡いつもすみません。興味がない場合はスルーいただいて構いません。 御所園翔太へのお仕事のご依頼ありましたらプロフィールのメールまでお送り下さい。 (staff)
studio gosso
@studiogosso
over 2 years ago
また、本アカウント以外にstudiogosso・御所園翔太が管理するアカウントはありません。 なりすましにご注意下さい。 (staff)
studio gosso
@studiogosso
over 2 years ago
本アカウントは連絡用になります。 仕事の宣伝・ツイートなどはなるべくしない方針になっております。 また、本アカウントの性質上返信等も出来かねますので何卒ご容赦下さい。 (staff)
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