Twitter war immer unser wichtigster Social-Media-Kanal. Aber Twitter geht unter.
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Es geht um böse Hexen, sexy Hexen, hässliche Hexen, slawische Hexen – und wieso Hexen in Videospiele auf so viele verschiedene Arten dargestellt werden. https://t.co/jhx0Xsqfth
Vom 31.10. bis 05.11. lädt das @_PLAYfestival alle Fans der Spielekultur & interaktiven Künste ein, um die kreativen Potenziale von #Games online & vor Ort im #Jupiter#Hamburg zu entdecken! Auf dem Programm stehen Ausstellungen, Workshops u.v.m. 🎮🎊
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CD Projekt Red devs and other Polish video game workers have formed a union, in response to layoffs at the Cyberpunk 2077 studio:
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Eine monatelange Recherche kommt zu ihrem Ende: Wir haben uns auf die Suche nach den Gründen für das Scheitern von #Gollum gemacht.
Eine etwas andere Game-Two-Sonderfolge: https://t.co/JvM6OmRrd8
Gerade für kleine Projekte wie @superlevel trifft der zähe Untergang von Twitter heftig. Deshalb könnt ihr eine kostenlose, lächerlich einfache Sache tun, um zu helfen:
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Heute mal ein bisschen was anderes: @fab_mow hat ein Buch über die Geschichte der Videospiele geschrieben, einen Auszug daraus über die lange Geschichte der Videospielverfilmungen gibt es nun auf Superlevel. https://t.co/HdVM83LLDA
Über kritischen Spielejournalismus und wie(so) man immer wieder auf die Probleme mit den Strukturen hinter unseren Lieblingsprodukten hinweisen sollte, darüber haben @zandterbird und ich im @superlevel-Podcast gesprochen. https://t.co/nnLjsLEME3
In der neuen Folge des Superlevel-Podcast sprechen @hamlabum und @sofakissen über die Schwierigkeiten der Ideenfindung vor einem Artikel. https://t.co/0q2V7HOC3P
Für @superlevel hat @zandterbird darüber geschrieben, warum alle etwas davon haben, wenn Gamesjournalist*innen ihre Produkte nicht nur unkritisch abfeiern. https://t.co/PilWTHLMg7
"Es gibt viele Leute, die in den Spiele- oder Technikjournalismus einsteigen, weil sie die Produkte mögen", sagt @parismarx. Warum kritischer Journalismus daher umso nötiger ist, erklärt @zandterbird in seinem neuen Artikel. https://t.co/SYP5nLykyl
Welches in Deutschland entwickelte Spiel war das erste, das auf Steam veröffentlicht wurde?
Oder zumindest das älteste, das euch einfällt? (Ich meine speziell das Veröffentlichungsdatum auf Steam.)
Falls ihr es noch nicht mitbekommen habt, der @superlevel-Podcast ist wieder da! Ein*e Gäst*in, ein Thema, einmal im Monat.
Abonniert, hört rein, lasst eine Bewertung auf der Podcast-Plattform eurer Wahl da. Danke! https://t.co/N3ToBAJoHh
Im neuen @superlevel Podcast habe ich mit @chrissikills darüber gesprochen, was From-Software-Spiele wirklich ausmacht und wieso der Begriff "Soulslike" so schwammig ist. https://t.co/rTwIaPjxvi
Had the chance to dive into indie game development in Japan this year and the article was finally released today @superlevel! Yay 🎉 (German only) https://t.co/WRqec9H6Ey
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