AGENT
Ini dia rangkuman detail, fakta pahit, dan alasan kenapa proyek yang digadang-gadang bakal jadi mahakarya genre stealth-action ini dibuang gitu aja sama Rockstar:
1. Diumumkan sebagai Senjata Pamungkas PS3 (E3 2009)
Game ini bukan sekadar rumor atau coretan kertas. AGENT diumumkan langsung oleh Bos Sony PlayStation kala itu, Jack Tretton, di panggung utama E3 2009. Game ini direncanakan jadi game eksklusif untuk PlayStation 3sebagai peluru utama Sony buat perang konsol melawan Xbox 360. Rockstar bahkan sesumbar bilang kalau game ini bakal jadi "the gold standard" untuk genre espionage (mata-mata).
2. Setting Puncak Perang Dingin (Cold War 1970-an)
Beda jauh sama tema kriminal modern ala GTA atau koboi ala RDR, AGENT mengambil latar waktu akhir tahun 1970-an pas lagi panas-panasnya ketegangan dunia.
Gameplay: Fokus ke dunia mata-mata gelap, konspirasi politik, counter-intelligence, dan pembunuhan rahasia ala James Bond versi lebih kelam.
Lokasi: Berdasarkan konsep awal, pemain bakal dibawa keliling dunia mulai dari Washington D.C., daerah pegunungan bersalju di Swiss, suasana eksotis kota Kairo di Mesir, bahkan rumorrnya ada misi khusus di stasiun luar angkasa.
3. RAGE Engine & Optimasi Cell Processor
Secara teknis, AGENT dikembangkan menggunakan Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)—engine sama yang dipakai buat ngerakit GTA IV dan RDR1. Rockstar North (tim utama di balik kesuksesan GTA) sengaja ditunjuk langsung buat megang proyek ini. Mereka kabarnya sempat pusing tujuh keliling buat ngaudit dan mengoptimalkan arsitektur Cell Processor milik PS3 yang terkenal rumit, demi bisa nampilin simulasi kecerdasan buatan (AI) musuh yang lebih peka terhadap pergerakan stealth pemain.
4. Bocoran Environment Asset
Tahun 2015 dan 2017, seorang mantan Environment Artist Rockstar bernama Darren Charles Hatton gak sengaja memajang portofolio lama di situs pribadinya. Di situ terpampang jelas beberapa screenshot environment asset kota Kairo versi game AGENT. Meskipun grafisnya standar game era PS3, atmosfer kotanya kelihatan hidup banget dengan detail arsitektur timur tengah dan sistem pencahayaan yang sangat matang untuk zamannya.
5. Korban Tumbal Kelahiran GTA V
Kenapa game seambisius ini bisa lenyap? Alasan utamanya adalah Grand Theft Auto V. Memasuki awal tahun 2010, skala produksi GTA V membengkak luar biasa besar. Karena Rockstar North kekurangan tenaga kerja dan dikejar deadline masif, manajemen Rockstar akhirnya menarik paksa seluruh tim pengembang AGENT buat dialihkan ngebantu proyek GTA V dan GTA Online. Proyek AGENT akhirnya ditaruh di gudang, ditunda tanpa batas waktu, dan perlahan membusuk di sana.
6. Kematian Resmi Setelah Belasan Tahun Digantung
Rockstar terkenal sangat pelit bicara soal proyek ini. Selama bertahun-tahun mereka sengaja ngebiarin logo AGENT tetep nangkring di website resmi mereka biar fans penasaran.
Tahun 2018: Rockstar kedapatan resmi melepas dan enggan memperpanjang hak paten/trademark untuk nama "AGENT".
Tahun 2021: Sony dan Rockstar diam-diam menghapus total halaman profil game AGENT dari katalog resmi mereka. Ini jadi paku mati terakhir yang menegaskan kalau game ini gak bakal pernah bangkit lagi.
Menurut lu, kalau seandainya AGENT beneran rilis pas era PS3 dulu, kira-kira bisa gak ya ngegeser dominasi seri legendaris kayak Metal Gear Solid atau Splinter Cell? Drop pendapat lu! ☕👇
#AGENT #RockstarGames #SonyPS3 #Vaporware #GamingHistory #ColdWar
Obsidian lagi bikin game Fallout baru!
Josh Sawyer (director New Vegas) jadi lead-nya. Avowed 2 dikabarkan dibatalin buat prioritasin ini.
Fallout fans, siap-siap! Ini bakal jadi apa menurut kalian? New Vegas sequel atau sesuatu yang fresh?
Drop opini kalian! ☢️
#Fallout #Obsidian
Black Flag Resynced dapet skor bagus!
Metacritic 84 | OpenCritic 87
Beberapa skor top:
• DualShockers 9/10
• GameSpot 9/10
• IGN 8.5/10
• GamesRadar+ 4.5/5
• Game Informer 8.3/10
• PC Gamer 90
dan masih banyak lagi yang recommend!
Mau coba versi definitive Black Flag ini? Worth it atau skip? 🏴☠️
#ACBlackFlag #Resynced
Game mana menurut kalian paling pantas dapat remake atau remaster full tapi kemungkinan besar gak akan pernah kejadian?
Buat gue sih inFAMOUS series sama Resistance. Atmosfer kota terbuka yang penuh kekuatan super di inFAMOUS, plus cerita perang alien di Resistance masih terasa fresh banget. Kalau di-update dengan grafis modern, kontrol yang lebih enak, dan fitur baru, pasti langsung jadi game legendaris lagi.
Giliran kalian! Drop game impian kalian di bawah ini beserta alasannya 👇
#Gaming #Remake #Remaster
Kalau kalian bisa hapus memori khusus buat mainin satu game dari awal lagi demi dapet sensasi "pertama kali main", kalian pilih game apa?
Mulai dari gua: Batman Arkham City
Sensasi pas pertama kali dibikin melongo sama plot twist di ending-nya, atmosfer open-world kota penjara yang gelap dan dingin, sampai serunya gliding bebas sambil nge-counter musuh pakai Freeflow combat-nya yang smooth banget. Plot twist Joker di game ini bener-bener peak yang pengen gua rasain lagi dari nol tanpa tahu spoiler apa-apa.
Giliran kalian, game apa yang pengen kalian mainin ulang seandainya ingatan bisa di-reset? 👇
Sebelum Resident Evil 4 (2005) rilis dan sukses merombak industri game, Capcom sebenernya sempat ngalamin development hell yang parah banget. Game ini dibongkar pasang dari nol berkali-kali sampai melahirkan 4 versi berbeda.
Ini dia transformasi lengkap per versi prototype hingga versi final yang kita kenal sekarang:
1. Versi Pertama: Stylized Action (Cikal Bakal Devil May Cry)
Konsep Awal: Disutradarai Hideki Kamiya, versi ini awalnya mau menceritakan karakter bernama Tony Redgrave yang punya kekuatan fisik super berkat hasil modifikasi genetik (probioteknologi).
Alasan Batal: Skala action-nya terlalu cepat, terlalu fokus ke gaya bertarung yang keren (stylish), dan dinilai udah melenceng jauh banget dari pakem survival horror tradisional Resident Evil.
Nasib Akhir: Proyek ini gak dibuang total. Shinji Mikami mutusin buat misahin draf ini jadi IP game baru yang kita kenal sekarang sebagai game Devil May Cry pertama.
2. Versi Kedua: The Fog Version (Versi Kabut Misterius)
Konsep Awal: Setelah proyek pertama dipisah, Capcom mulai ulang dari nol dengan karakter Leon S. Kennedy yang menyusup ke kastil Eropa milik pendiri Umbrella, Oswell E. Spencer. Musuh utamanya adalah kabut hitam misterius yang bisa berubah wujud secara acak.
Alasan Batal: Tim developer ngerasa konsep kabut hitam ini sangat susah dieksekusi secara visual dengan teknologi zaman itu, dan atmosfer horornya kurang dapet. Akhirnya draf ini kembali digudangkan.
3. Versi Ketiga: The Hook Man Version (Resident Evil 3.5 Legendaris)
Konsep Awal: Dipamerin di E3 2003 dengan filter visual biru yang dingin. Di sini Leon diceritakan kena infeksi virus misterius yang bikin dia kena halusinasi parah. Musuhnya bukan zombi, melainkan objek gaib kayak boneka manekin yang hidup, lukisan berdarah, dan hantu berjangkar raksasa (Hook Man).
Inovasi Besar: Versi inilah yang berjasa ngenalin sistem kamera dari atas bahu (Over-the-Shoulder) pertama kali pas Leon lagi membidik musuh pake laser, ngebuang sistem kamera sudut mati khas RE jadul.
Alasan Batal: Spek Nintendo GameCube saat itu megap-megap gak kuat nge-render transisi halusinasi secara real-time. Selain itu, Shinji Mikami ngerasa RE itu kiblatnya harus tetep horor berbasis sains/virus, bukan hantu supranatural.
Nasib Akhir: Aset-aset sisa dari kastil hantu ini akhirnya didaur ulang Capcom buat bikin game horor psikologis mereka yang lain, yaitu Haunting Ground.
4. Versi Keempat: The Final Version (RE4 Versi Rilis)
Konsep Akhir: Shinji Mikami turun tangan langsung mengambil alih kursi sutradara. Dia membuang total semua unsur hantu dan hal mistis, lalu menulis ulang cerita dari nol: Leon dikirim ke sebuah desa terpencil di Spanyol untuk menyelamatkan anak presiden, Ashley Graham.
Hasil Eksekusi: Tetap mempertahankan kamera Over-the-Shoulder revolusioner dari versi Hook Man, tapi mengganti zombi konvensional dengan penduduk desa yang terinfeksi parasit biologi (Las Plagas).
Nasib Akhir: Sukses besar saat rilis tahun 2005, memenangkan banyak penghargaan Game of the Year (GOTY), dan menjadi cetak biru bagi hampir seluruh game third-person shooter modern sampai hari ini.
Dari keempat fase di atas, kelihatan banget kalau di-cancel-nya versi-versi awal itu justru jadi berkah tersembunyi yang ngelahirin banyak mahakarya baru.
Tapi jujur, lu sendiri lebih penasaran pengen nyobain versi hantu Hook Man (versi 3) atau udah super puas sama versi final desa Spanyol (versi 4)? Drop pendapat lu! ☕👇
#ResidentEvil4 #RE4 #ResidentEvil35 #HookMan #DevilMayCry #Capcom #GamingHistory #RetroGaming