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susukari
@susukari
音楽とランニング好き
Tokyo
Joined May 2008
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susukari
@susukari
10 days ago
spotify、ポッドキャストなら無料アカウントでもダウンロード再生出来るんだな。これで、spotifyにしかないものもランニング中に聴けるな。
susukari
@susukari
11 days ago
world's end girlfriendのライブ、行ってきました。素敵な時間でした。水の線路の時、正直泣きそうになった。
susukari
@susukari
11 days ago
world's end girlfriendのライブで六本木。グッズ並んでるけど、間に合うか?
susukari
@susukari
about 1 month ago
いつ、死ぬのか、結局何も変わらない疑惑が深まった
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佐藤聖子
@lilysohigh
🍀🍀🍀🍀🍀🍀🌿🍀CS 甲殻類アレルギー🍤🦀���猫と母と庭仕事。家庭菜園。💪筋肉増量中。。南部裂織入門。非接種🍀🌿🍀🍀🍀🍀🍀🍀💚♨️鮭スヌーピー🧼
inhaler2
@inhaler2
💻📕🍮💎haiji👑⚖️🍹
@ha1ji814
ゲーマーです。GGRev2、GGST(LE)、スト5(バイソン💎💎)、スト6(本田master)
susukari
@susukari
about 2 months ago
神戸マラソン申し込みだん
susukari
@susukari
about 2 months ago
ちょっと前に木曽さんの投稿で見た、OSS化なら理論的には行けそうだけど、現実的には無理だよな。
木曽崇/Takashi Kiso
@takashikiso
about 2 months ago
なぜeスポーツは五輪から拒否され、「SASUKE」は残ったのか 2026年5月、IOCのeスポーツ専門委��会が活動を休止した。「一区切りだ」。関係者のそのコメントで、10年にわたる議論は幕を閉じた。SNSでは歓迎する声が目立った。 「真っ当な判断」「ゲームであってスポーツではない」。 その反応はわかる。だが実のところ、問題の核心はそこにはない。 同じ頃、IOCはTBSのテレビ番組「SASUKE」をLA2028の五輪種目に迎え入れることを決めていた。世界に何十億ものプレイヤーを抱えるゲーム産業が門前払いを受ける一方で、民間放送局の番組コンテンツが五輪に入った。「スポーツかゲームか」という問いでは、この非対称が説明できない。 2017年、答えはすでに出ていた IOCがeスポーツを正式議題に上げたのは2017年のことだ。若年層のとりこみ、商業的ポ��ンシャル——IOCには明確な動機があった。しかし同時に、変えようのない原則もあった。 「ルールをイチ私企業が支配しているゲームは公正とは言えない。そういうゲームをオリンピック公式競技にはできない」 IOCのモデルでは、競技のルールは国際競技連盟(IF)が管理する。FIFAがサッカーを、World Athleticsが陸上競技を統括するように、どの競技でも民間企業が介入できない統治構造が前提にある。 eスポーツはそこに噛み合わない。League of LegendsはRiot Gamesの製品だ。ルールをRiotが決め、バランス調整は競技の公正性ではなく新キャラクターの販売や顧客維持のために行われる。サービスを終了すれば競技ごと消滅する。どれほど立派な国際連盟を設立しても、ゲームのソフトウェアを握っているのは民間企業だ。競技の統治権は第三者に渡らない。 この問題は2017年に議論が始まった時点で、すでに答えが出ていた。 形式で乗り越えようとした10年 議論の過程で、暴力コンテンツやジェンダー平等の問題も浮上した。これらは工夫次第で対処できる話だ。ガバナンスの問題はそうでなかった。 IOCが選んだのは「分離」という路線だった。五輪本体への統合をあきらめ、オリンピックブランドを冠した独自大会を作る。2021年のオリンピック・バーチャルシリーズ、2023年のシンガポール大会、2024年に全会一致で承認された「オリンピックeスポーツゲームズ」も、すべてその延長線上にある。 タイトル選定も同じ発想から来ていた。シンガポール大会の10タイトルはグランツーリスモ7(モータースポーツ)、WBSCパワプロ(野球)、Zwift(自転車)など、既存の五輪競技のルールに準拠したゲームに絞られた。野球ならWBSC、自転車ならUCIがそのルールを統括しており���ゲームがそれに従う形をとれば「IFがガバナンスを持つ」という体裁を作れる。ソフトウェアの実効支配はパブリッシャーのままだが、競技規則の上位にIFを置くことでガバナンス問題を形式上クリアしようとした。 eスポーツコミュニティはこれを「本物のeスポーツではない」と一蹴した。視聴者数は低迷した。形式を整えることで乗り越えようとした壁は、産業の支持を失うという別の壁を生んだ。 2025年10月、サウジアラビアとのパートナーシップが解消された。IOCが拒否したCounter-StrikeやLeague of Legendsをサウジ側が求め、折り合いがつかなかったとされる。最後の最後で、同じ問題が顔を出した。翌2026年1月、コベントリー新会長が委員会の見直しを宣言し、5月に正式休止となった。 TBSにできて、Riot Gamesにできなかったこと この結末を最もよく���らし出すのが、SASUKE採用との対比だ。 SASUKEも元はTBSの商業コンテンツだ。「Ninja Warrior」として世界100カ国以上にフォーマット輸出され、アメリカでは「American Ninja Warrior」として長寿番組に成長した。番組セットからロゴ、出演者の選定まで、すべてをTBSがコントロールしてきた純粋な民間IPだ。民間企業がIPを持つという出発点は、eスポーツと変わらない。それがなぜ五輪に入れたのか。 国際近代五種連盟(UIPM)とTBSが辿り着いた構造は、競技のガバナンスをUIPMというIFに委ね、TBSは放送コンテンツとしての事業を手元に残すというものだった。「SASUKEというテレビ番組で商売すること」と「障害物競技のルールをIFに管理させること」を切り分けることができた。 eスポーツパブリッシャーにはこの切り分けができない。RiotやValveにとって競技の運営とコンテンツ事業は一体で、リーグ運営からゲーム内課金まですべてが同じ事業モデルの中にある。IFに��技ガバナンスを渡すことは、事業の核を手放すことを意味する。 TBSは番組の権利者であって、競技インフラの支配者ではない。Riotは競技インフラそのものを製品として持っている。そこが根本的に違う。 「一区切り���ではなく、終点への到達だった SASUKEは「民間コンテンツが五輪に入った」事例ではない。ガバナンスをIFに移管することで制度的枠組みに適合した事例だ。eスポーツにはその道が原理的に存在しない。分離戦略も形式上のガバナンス整備も、結局はその一点を回避しようとする試みに過ぎなかった。 IOCが専門委員会の活動を休止したこの5月は、議論の終わりではなく終点への到達だ。「eスポーツはスポーツではない」という文化的判断ではなく、「民間企業が競技インフラを支配する構造はIOCのガバナンスモデルと制度的に互換性がない」という、より冷静な確認がそこにあった。 「ルールをイチ私企業が支配しているゲームは公正とは言えない」 ——IOCが10年間一度も撤回しなかったこの原則は、五輪への扉を閉じただけではない。eスポーツ産���自身が、これからどうそこに向き合うかを問う言葉でもある。
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takashikiso's tweet gif.
susukari
@susukari
about 2 months ago
横須賀ランニングして、スーパー銭湯入って、猿島行った。そうじて、気持ち良かった。天気がいい時に、また行こう。
susukari
@susukari
about 2 months ago
海沿いランニング。波風が気持ち良い。まったり出来た。
susukari
@susukari
about 2 months ago
明日からevo japanか。時間ないだろうけど、昨日の獣道の反省、振り返りをして公表してほしい。あるいは、獣道などのイベントには携わりません宣言をして欲しい
susukari
@susukari
about 2 months ago
ウメちゃん…
susukari
@susukari
about 2 months ago
横須賀か江ノ島のどちらか、あるいは両方をランニングしようか悩み中。走った後の観光なら横須賀、ランニング中の景色なら江ノ島、と言う感じと推測。
susukari
@susukari
about 2 months ago
時間にミスって、すでに飲んでしまっている
susukari
@susukari
2 months ago
かしこい僕達は愉快な人生を送ろう
susukari
@susukari
2 months ago
she was beatitul
susukari
@susukari
2 months ago
暖かくなって、ジョギングが気持ち良い
susukari
@susukari
3 months ago
昨日のライブ、明日を落としてもやMy Song、LILYやLOVERSなど聴けて良かった。レア曲じゃないか?
susukari
@susukari
3 months ago
これからアートとシロップのライブ
susukari
@susukari
3 months ago
昨日の夜も今日の夜も雨降りそうなので、早朝ランニング。まださくらが残ってる
susukari
@susukari
3 months ago
プロジェクト・ヘイル・メアリー、昨日見てきた。原作で好きなエピソード、いくつかカットされてたけど、バディメインの話と割り切った感じ。だけど、ロッキーの���愛さだったり映像ならではの魅力も満点。映画は映画で最高だった。また、原作読み直そう。
susukari
@susukari
3 months ago
昨日の映画の余裕に浸りながら葉桜ランニング
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