Мы с тобой, конечно, это все понимаем. Но, слушай, почему интуитивное управление так важно? Почитай о подходах к жестам, контроллерам и взаимодействию в VR/AR.
https://t.co/ltEn6lLEzB #XRDesign#Interactivity#VRUX
Как ощущения и восприятие расширяют возможности VR/AR? РолЬ тактильной обратной связи, запахов и вкуса в создании глубоких погружений
https://t.co/gfsW3j457c #XRDesign#Immersion#Haptics
Как пространство и глубина влияют на погружение в XR? Узнай, почему 3D-аудио, стереоскопия и ощущения пространства капец как важны
https://t.co/xwnqtGN7BX #XRDesign#VRImmersion#SpatialAudio
Почему детализация и качество так важны? Оптика, динамический диапазон и цветовые стандарты основательно влияют на восприятие человеком XR.
Читаем статью на 10 минут, а умнеем на всю жизнь.
https://t.co/EggznhdD7x
#VRDesign#ARInsights#XRBasics
Жесты в XR должны быть интуитивными. Пример: 'захват' для перемещения объектов, 'смахивание' для действий. Не усложняй! 🖐️ #XRInteraction#GestureDesign"
VR/AR — это инструменты, а не самоцель. Их сила в том, как они помогают пользователям, а не просто в эффектности технологий. 🌟
5 минут чтения и ты умнее на целую статью
https://t.co/SGam8cWpaC #UXDesign#ARVRApplications
UX в XR — это новый уровень сложности. Дизайн должен учитывать не только пространство вокруг пользователя, но и его физические действия: движения, взгляд, комфорт. Важны эргономика, обзор, трекинг рук/глаз, борьба с VR-усталостью #UX#XR
В будущем совершать покупки станет намного проще, как только у нас появятся небольшие очки дополненной реальности. Что в целом очень даже нужная штука.
#NVIDIA не теряет времени и патентует собственную гарнитуру #ARheadset
В чем мурка? В то что тут используется цифровая голография без подсветки, поэтому гарнитура тоньше и легче, чем конкуренты.
Что как бы нифига себе. Но посмотрим что будет на выхлопе.
https://t.co/af0i4kPn1I
Nike внедрила AR-примерочные для обуви, и продажи выросли на 20%! Простой и эффективный способ улучшить UX и бизнес-результаты. Собственно, это то к чему стремятся маркетологи. С нашей помощью. #XRCaseStudy#ARMarketing
Дитер Рамс: 10 вечных заповедей хорошего дизайна
1. Инновационный
2. Делает продукт полезным
3. Эстетический
4. Делает продукт понятным
5. Ненавязчивый
6. Честный
7. Долговечный
8. Продуманный до мельчайших деталей
9. Экологически чистый
10. Использует как можно меньше дизайна
Ребята успели протестить новую гарнитуру Android XR от Samsung, которой еще нет в продаже. Говорят, что гарнитура впечатляет лёгкостью и качеством дисплеев, а сервисы радуют удобством и продуманным UX.
https://t.co/ldyAWtzXku
Кстати, Unity добавила инструмент для тестирования AR-окружений на VisionOS. Unreal Engine улучшил поддержку Mixed Reality для Quest. То что надо! #XRNews#GameDev#Unity3D
Бро, вот тебе одно из самых базовых видосов по UX в VR. Mike Alger погружает в основные принципы дизайна виртуальной реальности. Смотреть обязательно. Можно на скорости x1.25
https://t.co/dwgcUA8DMy #VRDesign#UXTips#XRInnovation