@jpcarcelero@SabatierJeanMa1 3 études en cours aux USA. 2 en Floride et 1 en qualifornie. Publications courant 2027.
Ça test pas ce protocole, mais ça test l'hivermectine en adjuvant.
🇨🇦 Deaths from assisted dying: 16499
🇺🇸 Deaths from firearm homicaide: 15364
More people died through Canada’s assisted dying program than were killed with guns in the United States.
Make it make sense...
@Raph_Ave@SoSnake13 DLSS et même frame génération aidera pas du tout le CPU.
Tu peux rajouter toute les tech que tu veux si tu double pas le CPU tu doublera pas le framerate.
Ça marche bien sûr des souls like on le CPU fait rien. Mais c'est pas le cas ici.
Today, Game Science unveils a brand-new 15-minute gameplay trailer for #BlackMythZhongKui, the second title in the Black Myth series. The trailer offers a first look at the protagonist in combat, along with a glimpse of the story.
As the game is still in early development, all footage was captured in-game from a work-in-progress build running at a 21:9 aspect ratio. The final release may differ.
Official Website: https://t.co/c75Z3VHTA6
L'utilisation art banni est équivalent a dû vibe coding. Et c'est a bannir oui.
Mais si tu prend du contenus généré que tu va ensuite modifier pour obtenir un niveau de qualité aussi bon que si tu y avait passé 6 mois. Je pense que personne ne va venir te taper sur les doigts.
En développement l'IA ne retire pas la charge de la review et de la validation de qualité. On a tout un process itératif. Et l'appropriation du code généré est un step hyper important que tout Dev doit avoir et faire. Car au final la responsabilité du code est sur le Dev qui l'a fait rentrer dans le jeu. Et si l'IA pour une raison ou une autre est indisponible, le Dev a l'obligation de savoir fixer son code.
Ça dépend probablement de ton profil de programmeur. Perso avec un profile d'architect je m'éclate comme jamais. Je lève des contraintes de temps de développement qui rendait certaines tâches non viable en terme de production, faisable en moins d'un sprint. Tout dépend de comment tu travailles. Un Dev lambda devrait l'utiliser comme mentor pour apprendre à se perfectionner et développer ses skill de planification. En IA le plan est la base de tout bon développement et c'est a la charge du développeur de faire un bon plan.
Si tu veux rester le développeur qui écris du code et le fait valider par d'autre toute la journée... Effectivement tu seras vite obsolète.
@cryptonikkoid@Steader29 AGLS uses the GASP animations provided by epic. I guess both systems extend or at least reuse animations provided by epic which are free for use.
Not doing it would be wasting money.
@JulienChieze Sony devrait être alerté par Ubi qui est d'accord avec eux... Quand t'a l'exemple des mauvais choix a ne pas suivre qui te suis, tu changes vite de direction.
@TeaWaei@digitalfoundry Actually the number are out of context. 80% of sale include dlc and In game microtransactions. Also it's world wide. In France for instance, a game like Ghost of yotei represent 67% sold as physical. So in case of AAA games in France the numbers are almost the opposite.
@LCubarci@JulienChieze Xbox l'a fait avec la One. Souvenez-vous qu'ils avaient annoncé que la console serait full demat et Sony a fait plusieurs annonces pour vanter les mérites du physique...
Ça a pas pris longtemps a Microsoft pour rajouter le lecteur