【個々を活かして創発せよ】
深澤直人は、それぞれが自分のクリエーションを持ち寄り、その違いが重なったときに「創発」が生まれると語る。
一人ひとりが得意技を持ち、自分の役割で立ちきるからこそ、ひとりでは届かない結果にたどり着く。
個をならすのではなく、個を活かす。
チームの力とは、全員を同じ形に揃えることではなく、それぞれの力が失われない構成をつくることなのかもしれない。
深澤直人から、デザインの本質を学ぶ。
THE LESSON OF DESIGN
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【Let Each Individual Spark Emergence】
Creativity is not born simply by gathering people and reducing their ideas to a single answer.
Naoto Fukasawa says emergence happens when each person creates from their own place, and those individual strengths come together.
Like Ocean’s Eleven, each person brings a distinct skill.
By standing fully in their own role, they can reach an outcome no one could achieve alone.
To bring out individuality is not to make everyone the same.
Perhaps the strength of a team lies in creating a structure where each person’s ability remains alive.
Learn the essence of design from Naoto Fukasawa.
THE LESSON OF DESIGN
#THELESSON
#深澤直人 #naotofukasawa
【人間は無意識に美を選ぶ】
人は、違和感のあるものよりも、美しいものを選ぶ。
それは、考えた末の判断ではなく、無意識の選択なのかもしれない。
深澤直人は、美は誰かがつくり出すものではなく、人間が自然に選び取った先に現れるものだと考える。
難しい理屈で正しさを決めようとするのではなく、自分の中にある違和感や、自然に心地よいと感じる感覚に目を向ける。
人間も自然の一部だと捉えれば、選ぶものは自ずと見えてくる。
その感覚に立ち返ることで、自分が社会の複雑な動きに飲み込まれていないかにも気づくことができる。
深澤直人から、デザインの本質を学ぶ。
THE LESSON OF DESIGN
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【Humans Instinctively Choose Beauty】
People choose beauty over what feels unnatural.
Perhaps this is not a reasoned decision, but an instinctive one.
Naoto Fukasawa believes that beauty is not something created by someone. It emerges through the choices humans naturally make.
Rather than relying on complex reasoning to decide what is right, we can pay attention to the discomfort we feel and to what naturally feels right.
When we see ourselves as part of nature, the choices before us begin to clarify. By returning to that instinct, we may also recognize when we are being swept along by the complexities of society.
Learn the essence of design from Naoto Fukasawa.
THE LESSON OF DESIGN
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#深澤直人 #naotofukasawa
【体験していないとデザインできない】
食事を作る。
掃除をする。
洗濯をする。
深澤直人にとって、そうした日々の生活そのものが、すでにデザインの一部になっている。
何気ないルーティーンの中で、自分が何を感じ、どんな動きをしているのか。
それを体験していなければ、生活に根ざしたデザインは生まれない。
頭の中だけで考えるのではなく、まず自分でやってみる。
その実感を通して磨いていくことが、自然で無理のない形につながっていく。
深澤直人から、デザインの全てを学ぶ。
THE LESSON OF DESIGN
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【You Cannot Design What You Have Not Experienced】
Cooking a meal.
Cleaning a room.
Doing the laundry.
For Naoto Fukasawa, these everyday acts are already part of the design process.
By paying attention to what he feels and how he moves within ordinary routines, he finds clues for creating design that feels natural in daily life.
Design does not begin only in the mind.
It begins with living, doing, and refining through experience.
#THELESSON
#深澤直人 #naotofukasawa
銀バッジから、金バッジへ
NASAの宇宙飛行士には、3段階のバッジがある。
候補生として選ばれた証であるNASAバッジから、基礎訓練を修了した者に授与される銀バッジへ。
そして、実際に宇宙へ飛んだ者だけが金バッジを手にする。
金バッジが渡されるのは、地上ではなく宇宙空間。
ミッション中、船長が新人飛行士の名前を一人ずつ呼び、その胸に金色のピンを付けるという。
宇宙で受け取り、大切に地球へ持ち帰る。宇宙飛行士だけが知る通過儀礼。
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From Silver to Gold
NASA astronauts progress through three stages of pins, beginning with selection and continuing through training and spaceflight.
Presented in space by the mission commander, the gold pin is brought back to Earth as a symbol of an astronaut’s first journey beyond it.
THE LESSON OF SPACEFLIGHT
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#野口聡一 #SoichiNoguchi
深澤直人が考える「良いデザイン」とは】
デザインは、多数決では決まらない。
4割が反対で、6割が賛成。
その採決や多数決によって良し悪しを決めることは、デザインの世界にはない。
誰もが自然に納得し、
思わず「すごい」と感じられるもの。
そこに、深澤直人が考える
良いデザインの本質がある。
深澤直人から、デザインの本質を学ぶ。
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【What Naoto Fukasawa Considers “Good Design”】
Design is not decided by majority rule.
Forty percent against, sixty percent in favor.
Deciding what is good or bad through such a vote
does not belong in the world of design.
Good design is something everyone can naturally accept,
and instinctively feel is “remarkable.”
There lies the essence of good design
as Naoto Fukasawa sees it.
#THELESSON
#深澤直人 #naotofukasawa
IDEO — 1991年、シリコンバレー・Palo Altoで生まれたデザインファーム。
Appleの初代マウス、Palm Vなど、
その前身企業の時代から数々のプロダクトに関わり、
今日広く知られる「デザイン思考」の普及にも大きく貢献した。
深澤直人は、IDEOの前身であるID Twoに1989年から7年間在籍。
のちに帰国し、IDEOの東京オフィスを設立・率いることになる。
世界的なデザインファームへと変化していく環境の中で、
深澤はデザインの実践を重ねていった。
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IDEO — a design firm born in Palo Alto, Silicon Valley, in 1991.
From its predecessor companies’ work on the first Apple mouse and Palm V,
IDEO became known for its involvement in influential products
and for helping spread what is now widely known as “design thinking.”
Naoto Fukasawa joined ID Two, IDEO’s predecessor, in 1989 and stayed for seven years.
After returning to Japan, he would go on to establish and lead IDEO’s Tokyo office.
Within an environment evolving into a global design firm,
Fukasawa continued to deepen his practice of design.
#THELESSON
#深澤直人 #naotofukasawa
iFデザイン賞は、1954年にドイツ・ハノーファーで始まった、世界三大デザイン賞の一つとして知られる国際的なデザイン賞。
優れたデザインを通じて産業や社会におけるデザインの価値を示すことを目的としており、個人ではなくプロジェクト単位で評価されることが多い。
深澤直人は、2005年にINFOBARなどのプロジェクトでiFデザイン賞を受賞して以降、複数の受賞プロジェクトに関わっている。
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The iF Design Award, which began in Hannover, Germany in 1954, is an international award recognized as one of the world's three most prestigious design honors.
Its aim is to demonstrate the value of design in industry and society, and it is most often judged on a project basis rather than awarded to individuals.
Naoto Fukasawa first won the iF Design Award in 2005 for projects including INFOBAR, and has since been involved in numerous award-winning projects.
世界初、三種類の帰還
野口聡一は、2005年のSTS-114でスペースシャトル・ディスカバリーに搭乗し、エドワーズ空軍基地の滑走路へ帰還した。2010年のソユーズTMA-17ではカザフスタンの地上へ、2021年のCrew-1ではCrew Dragon Resilienceでフロリダ沖の海へ帰還している。
野口聡一は、「滑走路・地上・海」という3種類の地球帰還方法を達成した世界初の宇宙飛行士であり、この記録はギネス世界記録に認定されている。
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First in the World: Three Ways Home
Soichi Noguchi has returned to Earth in three different ways: a runway landing aboard Space Shuttle Discovery (STS-114, 2005), a touchdown on the steppe of Kazakhstan aboard Soyuz TMA-17 (2010), and a splashdown off Florida aboard Crew Dragon Resilience (Crew-1, 2021). He is the first astronaut in the world to return by all three methods — runway, land, and sea — a feat certified by Guinness World Records.
THE LESSON OF SPACEFLIGHT
#THELESSON
#野口聡一 #SoichiNoguchi
ISS(国際宇宙ステーション)では、1日に約16回もの日の出と日の入りが起きる。
ISSは時速約28,000kmで地球を周回し、約90分で1周する。半周ごとに昼夜が切り替わるため、宇宙飛行士は約45分おきに日の出と日の入りを目にする。
日の出はわずか数秒で空を明るく変えるため、宇宙飛行士は外の明るさではなく地上時刻に合わせて生活する。
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On the ISS (International Space Station), astronauts witness roughly 16 sunrises and sunsets a day.
The ISS orbits Earth at about 28,000 km/h, completing one revolution in 90 minutes. Day and night alternate every half-orbit — a sunrise or sunset arrives every 45 minutes.
Sunrise on the ISS takes only seconds, so astronauts live not by daylight but by the clock.
#THELESSON #野口聡一 #soichinoguchi
EVAとは、宇宙飛行士が宇宙船や国際宇宙ステーションの外で行う「船外活動」のこと。
宇宙飛行士は気密宇宙服を着て、命綱で宇宙船や国際宇宙ステーションとつながりながら、修理・組み立て・観測等を行う。
野口聡一は、2005年のスペースシャトル・ディスカバリーによるSTS-114ミッションで3回、2021年のISS第64次長期滞在中に1回の計4回のEVAを経験している。3回目から4回目までの間隔は15年214日で、個人による船外活動の最長間隔としてギネス世界記録に認定された。
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EVA refers to “Extravehicular Activity,” or work performed by astronauts outside a spacecraft or the International Space Station.
Astronauts wear pressurized spacesuits and remain connected to the spacecraft or the International Space Station by safety tethers while carrying out repairs, assembly work, and observations.
Soichi Noguchi completed four EVAs in total: three during the STS-114 mission aboard Space Shuttle Discovery in 2005, and one during ISS Expedition 64 in 2021. The interval between his third and fourth EVAs was 15 years and 214 days, which was recognized by Guinness World Records as the longest time between spacewalks by an individual.
#野口聡一 #soichinoguchi
宇宙で見た景色も、
地上で抱えた葛藤も。
ひとつのテーマには収まらない、
25年に渡る宇宙飛行士人生の中で生まれた言葉。
その思考に触れられる、4冊の本。
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The views from space, and the struggles back on Earth.
Beyond a single theme —
words born from a quarter-century as an astronaut.
Four books that bring you close to his thinking.
#野口聡一 #soichinoguchi #THELESSON