Haziran ayı içerisinde çıkacak oyunlar
1 Haziran | BrokenLore: FOLLOW
2 Haziran | Fatekeeper
3 Haziran | PROHIBEAST
4 Haziran | The 7th Guest Remake
4 Haziran | Pro Cycling Manager 26
4 Haziran | House Flipper Remastered Collection
4 Haziran | Song of Conquest - Yuan | DLC
4 Haziran | Medic: Pacific War
5 Haziran | You Know The Drill
5 Haziran | Gothic 1 Remake
8 Haziran | Solarpunk
8 Haziran | Arms of God
8 Haziran | Killer Bean
8 Haziran | Cursemark
9 Haziran | NBA THE RUN
10 Haziran | Into The Depths
10 Haziran | Witchspire
10 Haziran | Buglin' Gnomes
11 Haziran | SpaceCraft
11 Haziran | Beastro
11 Haziran | STARSEEKER: Astroneer Expeditions
16 Haziran | COPA CITY
17 Haziran | Denshattack!
18 Haziran | Dave The Diver - In the Jungle | DLC
18 Haziran | Hell Let Loose: Vietnam
18 Haziran | The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
19 Haziran | EA Sports UFC 6
22 Haziran | Cozy Cleaner
23 Haziran | Frostpunk 2: Breach of Trust | DLC
23 Haziran | Warhammer 40K Darktide - Skitarii | DLC
25 Haziran | DEAD OR ALIVE 6 Last Round
25 Haziran | Starfox
30 Haziran | Monopoly: Star Wars Heroes vs Villians
Haziran | Deer & Boy
Capcom'un analistlerle yaptıkları soru-cevap etkinliğine dair mali yıl sonu beklentileri, stratejik hamleler ve öne çıkan oyun markaları ile ilgili durumlar belli oldu.
IP stratejileri
+ Pragmata, çıkışından sonra ilk 16 günde 2 milyon satış adedine ulaşarak iyi bir başlangıç yapmış. Aksiyon ve bulmaca dinamikleri beğenildiği gibi bu oyunun bir seriye dönüştürülmesi planlanıyormuş. Oyunun ertelenmesine rağmen geliştirme maliyetlerinin diğer IP'lere göre düşük olmasından dolayı gelecekteki kazançlara yük olmayacağı söyleniyor.
+ Resident Evil serisi, 31 Mart 2026 mali yılındaki toplam birim satışlarının yarısından fazlasını oluşturarak şirketin dinamosu olmaya devam ediyor. Serinin kümülatif satışları 200 milyon adedi aşmış, Resident Evil Requiem oyununun başarısı ve gelecekteki gelecek DLC, bu büyümeyi daha da tetikleyeceği vurgulanıyor.
+ 31 Mart 2027 mali yılı için büyüme durumu PRAGMATA ile birlikte yeni duyurulan Onimusha: Way of the Sword ve henüz açıklanmamış diğer yeni oyunların olacağına işaret ediyor.
+ Şirketin, tek bir oyunun başarısından bağımsız olarak, sürdürülebilir büyüme için tamamen yeni IP'ler üretmeye istikrarlı bir bütçe ayırmaya devam edeceğini belirtiyor.
Finansal beklentiler
+ 31 Mart 2027'de bitecek mali yıl için dolar kuru 140 Yen olarak sabitlemiş. Bu kur üzerinde her 1 Yen'lik dalgalanması faaliyet karına 400-500 milyon Yen (2.8 milyon dolar - 3.5 milyon dolar) etki edeceği, şirketin dış piyasalara ve döviz hareketlerine ne kadar duyarlı olduğu belirtiliyor.
+ Konsol fiyatlarının artışı 2027 mali yılı kazançları için olumsuz bir etki yaratmayacak, riskleri dağıtmak için çoklu platform strateji (Tek platform odaklı kalmayıp birçok farklı platforma çıkış) uygulayacak.
+ Şirket net nakit rezervlerinin, mevcut geliştirme yatırımlarını belirli bir süre kesintisiz sürdürebilecek düzeyde tutmayı hedefliyor. Kâr payı (temettü) dağıtım oranını en az %30 olarak belirlemiş ve piyasa koşullarına göre hisse geri alımı yapabileceğini belirtiyor. (Şirket kasasında öyle bir nakit para tutuyor ki dünya genelinde bir kriz çıktığında, bankalar kredi vermeyi keser ya da çıkardıkları bir oyun çok başarısız olursa yeni projeleri yarıda kesmeden, işçi çıkarmadan ve kimseden borç almadan uzun süre hayatta kalp üretime devam edebilecek)
Teknoloji
+ Şirketin yapay zeka politikası oldukça net ve etik bir çizgide olup, yaratıcı süreçlerin tamamen insan eliyle yürütülmesi gerektiğine inanıyor. Sadece rutin ve operasyonel işlerin verimliliğini arttırmak için kullandığı ifade edildi.
+ Yılda 100'den fazla yeni personel istihdam ediliyor. PRAGMATA'nın başarısı, genç yeteneklerin taze fikirleri ile deneyimli personellerin iş birliğine iyi bir örnek olarak gösteriliyor.
+ Oyunların farklı konsollara ve PC'ye çok hızlı bir şekilde uyarlanabilmesinin arkasında, uzun yıllara dayanan çoklu platfom tecrübesi ve şirketin oyun motoru RE ENGINE olduğu vurgulanıyor.
+ Şirket, eski oyunların satışını canlı tutmak için ''Flywheel'' modelini kullanıyor. Yeni oyun çıkışları, diziler, filmler ve eSpor etkinlikleri gibi yan unsurlarla eski oyunların satışları sürekli destekleniyor. 2027 yılı için 53 milyon adet katalog satışı hedefleniyor.
+ Şirket ana odağını konsol ve PC olarak koruyor. Mobil oyunlar doğrudan büyük kâr odağı olmaktan ziyade, markanın bilinirliğini arttırmak ve yeni kullanıcı ulaşmak için bir köprü görevi görüyor.
Flywheel modeli
+ Resident Evil ya da Monster Hunter gibi kaliteli oyun çıkar. Oyun milyonlar satar ve ses getirir.
+ Oyun popüler olunca devreye diziler, sinemalar, eSpor turnuvaları ya da mobil oyunlar (Monster Hunter Now) girer. Ana oyunu oynamayan kişilerin bile markayı duymasını sağlar.
+ Filmi izleyen veya mobil oyunu oynayan kişiler ''Bu serinin eski oyunları da varmış'' diyerek mağazaya koşar ve eski oyunlara minik indirimler uygulayarak yeni oyuncuları çeker.
+ Eski oyunların satışından (hiçbir ek geliştirme maliyet olmadan) saf kâr elde eder. Bu adım büyük oyunun bütçesini fonlar ve çark daha güçlü dönmeye devam eder.
Son zamanlarda çevremde de gördüğüm kadarıyla TBH: Task Bar Hero oynayanları görüyorum.
Oyunu oynarken Steam pazarına yönelik VAC-Ban yiyenlerin sayısı bir hayli artmış. (Hatta fotoğrafta geliştirici dahil VAC-Ban yemiş)
Bu da başka oyunlar açık olduğunda yaşanan bir hata gibi görünüyor.
Bu durumlara yönelik form açılacağı söylenmiş. Form geldikten sonra VAC-Ban olayını yaşayanlar formları doldurmuşlar ve halen hesaplarından kaldırılmasını bekliyorlarmış.
Bu oyunu oynuyorsanız lütfen dikkat edin.
Sızıntılarıyla ünlü billbil-kun'a göre Sıra tabanlı bilim kurgu oyunu Star Wars Zero Company oyunu 27 Ağustos 2026 tarihinde çıkacak.
PC ve konsol fiyatları
+ Standart | PC - 49.99$ / PS5 & XBOX - 59.99$
+ Deluxe | PC - 59.99$ / PS5 & XBOX - 69.99$
EA genellikle oyunlarında üst sürümleri alanlara 3-5 gün erken oynama fırsatı verirdi. Ama bu oyunda olmayacak ve Deluxe sahipleri oyuna diğer platformlar ile birlikte 27 Ağustos tarihinde oynayacağı söyleniyor.
Oyunun ilk bakış videosu da 5 Haziran 2026 tarihindeki Summer Game Fest 2026 etkinliğinde gösterilecek.
Onimusha: Way of the Sword oyununu demosunu deneyimleme fırsatım oldu.
Sanırım story kısmında oynadığım için kolay olan tarafı seçtiğimi düşünüyorum.
+ Gayet akıcı, deflect, parry ve ölümcül counter fırsatlarıyla ödüllendirmesi olaylarının çok tatlı olduğunu söylemeliyim.
+ Demo olmasına rağmen de optimizasyon kısmı çok iyiydi.
+ Ortam, görsellik ve grafik motoru gerçekten kaliteli bir iş olabileceğini gösteriyor.
+ Şahsen çok fazla sıyrılma ve parry mekaniği ile kafayı yerim diye düşündüm ama çok rahat bir şekilde oyunu oynayabildim. (Sanırım bu story kısmında oynadığım için benim gibi oyunculara önerilen bir durum diye düşünüyorum)
+ Devil May Cry gibi arka arka kombo yapılan bir aksiyon oyunu olmadığı gibi Dark Souls tarzı tamamen ağır bir ilerleyişe sahip değil. (Tam ortasını bulmayı başarmışlar gibi görünüyor)
Ben bir önceki oyunlarına bakarak, ilerleyen süreçte fiyatı düşerse bu oyuna yönelebilirim. Onun dışında fırsatınız varsa bir deneyin derim. Capcom bu oyunla da bu sene yükselen trendine bir yenisini daha ekleyerek ilerleyecek gibi görünüyor.
@HalilTalha1997 Hiç radarımda olmayan bir oyundu. Future Games Show kısmında bakarım ve ondan sonra da sürece yönelik oynayıp oynamayacağıma karar veririm.
Taktiksel-çok oyunculu FPS dinamiklerine sahip olan ''WARDOGS'' oyununun geliştiricisi Bulkhead tarafından yapılan açıklamada, kullanıcılardan gelen olumlu geri bildirimler, performans ve optimizasyon beklentilerinin aşması üzerine erken erişim tarihini öne aldığını duyurdu.
Oyunun bu yazın ilerleyen dönemlerinde erken erişim olarak çıkacağı belirtildi.
Ayrıca hedeflerinin en büyük FPS oyunu olmak değil, sağlıklı ve sürdürülebilir (3000-5000) kişilik bir topluluk oluşturmak istediklerini ifade ettiler.
6 Haziran Cumartesi yapılacak olan Future Games Show etkinliğine davet ediyorlar.
Amazon MGM'in James Bond IP haklarını satın almasıyla sebebiyle gelecekte çıkacak tüm James Bond oyunlarının yayıncılığını Amazon Game Studios üstleneceği haberinin ardından Amazon yaptığı açıklamada, IO Interactive ile harika bir ilişki içinde oldukları ve birlikte imza attıkları 007 First Light başarısı ile gurur duyduklarını ifade ettiler.
IO Interactive ile yapılan ilk oyun anlaşmasından sonra Amazon, MGM stüdyosunu satın almıştı. Şubat 2025'te James Bond markasının asıl sahipleriyle (Barbara Broccoli ve Micheal G.Wilson) anlaşarak serinin ''kreatif kontrolünü'' tamen eline geçirdi.
Amazon, 007 First Light ile ilgili daha fazla detayı çok yakında ortakları IO Interactive'in açıklayacağını ve gelecekte ne olacağını paylaşmak için sabırsızlandıklarını söyledi.
Epic Games platformunun bedava oyunları belli oldu.
04 Haziran - 11 Haziran aralığında
+ Rogue Waters
+ Songs of Conquest
11 Haziran - 18 Haziran aralığında
+ The Ouroboros King
+ Warhammer 40K Speed Freeks
@ozgurstein Çizimleriyle, içeriğiyle ve bir taraftan hikayesiyle ödül almasını isteyeceğim oyunlardan bir tanesi ve dediğin gibi GOTY almasa da hakettiği değeri umarım görürler.
No Rest for the Wicked oyunu 1.0 lansmanına hazırlanırken Türkçe dil desteğinin de 1.0 lansmanına hazır olacağının açıklamasını yaptı.
Oyunun 1.0 lansmanı da Moon Studios tarafından oyunun tam pontasiyeline ulaştığı ''yeniden doğuş'' olarak konumlandırılıyor.
+ Geliştiricilerin titizlikle tasarladığı 15'ten fazla bölge, keşfedilecek sırlar, karmaşık yollar ve zorlu boss savaşları vadediyor.
+ Geliştiriciler, '' iki oyuncunun aynı silahı kullansa bile birbirinden tamamen farklı oynayabilmesi'' üzerine kurulu bir sistem tasarlamış ve bu durum oyunun tekrar oynanabilirliği ve yetenek dizilimini en üst seviyeye taşıyor.
+ Multiplayer kısmında kurduğumuz dünyayı çevrimdışı olsa dahi ''hiçbir şekilde bozulmadan yaşamaya devam ettiği ve bu dünyadaki yapılan değişliklerin kalıcı'' olduğu belirtiliyor.
+ 2024'ten beri oyuncuların hikaye kısmında ürettiği teoriler ile birlikte 1.0 lansmanından sonra hikaye finaline kavuşuyor olacak. El yapımı sinematik sahnelerle zengileştirilmiş ve politika,intikam,tutku temalarını ön planda olacağını bir final oyuncular için motivasyon kaynağı olacağı belirtildi.
+ PC ve gelecek konsol platformları arasında tam uyum özelliği olacak ve hangi platformda olursanız olun, ilerlemenize kaybetmeden arkadaşlarınızla oynayabileceksiniz.
+ Ana hikaye bittikten sonra oyunun hızlıca tüketilmesini engellemek için tasarlanmış yeni aktiviteler ve en ''hardcore'' oyuncuları bile uzun süre meşgul edecek bir endgame içeriğine sahip olacak.
+ Steam erken erişim kısmında da yazdığı gibi oyun 1.0 sürümüne geçtiğinde fiyat artışına gidebileceği için satın almayı düşünüyorsanız 13.99$'a almanızı tavsiye ederim.
No Rest for the Wicked oyunu için Türkçe dil desteğinin geleceği belirtildi.
Şahsen 1.0 sürecinden itibaren oyuna daha fazla odaklanmak için güzel bir olay olduğunu söylemeliyim.
Hiç takılma böyle şeylere ya :) Ben zevk için yapıyorum. Artsın artmasın hiç önemli değil. Önemli olan negatif ve olumsuzluklardan uzak kalıp, bir taraftan da farklı fikirlerde olsak dahi ortak payda da birleşebildiğimiz insanlar ile bu yolda yürümek daha mantıklı geliyor. O yüzden amaç farklı insanlar tanımak, aynı bağlamda bir şeyleri paylaşmak en doğru karar diye düşünüyorum. Ben buradan tanıştığım çoğu kişiyle, gerçek hayatta da oturup bir şeyleri paylaştım ve güzel insanlar tanıdım.
En önemli olay da saygıyı kaybetmemek. Gerisi bir şekilde halloluyor.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis için yayınlanan fragmanın ardından oyunun Steam sayfasında bir yapay zeka açıklaması yer aldı.
''Geliştirme sürecinde, bazı erken keşfi aşamalarını ve geçici geliştirme içeriklerini desteklemek amacıyla kullanıldığı, yapay zeka destekli tüm varlıkların geliştirme ekibinin yaratıcı ve sanatsal vizyonunu korumak adına insanlar tarafından değiştirilmiş ve geliştirilmiştir.'' açıklaması yapıldı.
Eurogamer sayfasına bir açıklama yapan Crystal Dynamics yetkilileri, teknolojiyi kullanma amaçlarını ve sınırlarını net bir şekilde çizmeye çalıştığı, yapay zeka araçlarını ekiplerin fikirleri ''daha hızlı ve verimli bir şekilde test etmesi için bir itici güç olarak gördüklerini belirtiyor. Önemli olan da, oyuncuların göreceği ve deneyimleyeceği tüm içeriklerin insan eliyle üretildiğinin garantisini veriyor.